Connu autrefois sous le nom de Virtua Fighter RPG, ce jeu de Yu Suzuki (créateur des Virtua Fighter) révolutionna le genre de l’aventure ! Shen Mue plongeait le joueur dans un monde étant la reproduction exacte de la réalité: la météo pouvait changer à tout moment, les heures s’écoulaient (en accéléré), le héros se baladait dans des villes vivantes où chaque passant, chaque vendeur avait sa vie bien à lui: les passants ne se contentaient pas de tourner en rond, vous les voyiez entrer dans les boutiques, discuter avec d’autres personnes, trainer au bar. Quant aux vendeurs, une fois la journée finie, ils rentraient chez eux. Si la pluie tombait soudainement, tout le monde sortait son parapluie pour s’abriter. C’est bien simple: Shen Mue c’était la vie réelle dans votre Dreamcast.
Vous incarniez Ryo Hazuki, Japonais pratiquant les arts martiaux dont le père a été tué sous ses yeux par un inconnu du nom de Lan Di venu subtiliser au père de Ryo, un mirroir sacré. Ryo décide de venger la mort de son père en retrouvant Lan Di, il ignore encore qu’il se lance dans une aventure qui ira bien plus loin que la simple vengeance...
Le jeu pouvait se décomposer en trois phases bien distinctes: les phases de recherche où vous marchiez librement dans les rues, les combats à mains nues où le jeu devenait momentanément un jeu de baston, et les QTE (Quick Time Event) qui étaient les autres phases d’action se présentant sous la forme d’une cinématique sur laquelle le joueur interagissait en appuyant sur le bouton indiqué qui clignotait brièvement à l’écran, plutôt stressant au premier abord mais diablement bien réalisé.
Shen Mue était un jeu prenant pour qui s’y lançait vraiment, et s’il proposait de vivre une aventure vidéo ludique des plus enrichissante, le jeu se terminait rapidement. Mais un second volet arriva lorsque la Dreamcast était en fin de vie (commercialement parlant) et avait une durée de vie au moins trois fois plus grande que dans le premier, Shen Mue 2 apportait également deux nouveautés au gameplay: les freeze QTE (comme une QTE mais avec une combinaison de boutons à effectuer lors d’une brève pause à l’écran) et le fait que le joueur n’était plus obligé d’attendre à ne rien faire s’il avait un rendez-vous et de faire avancer le temps jusqu’à l’heure dite.
Shen Mue était destiné à devenir une saga...
Extrait de: "Le Passé d´une Console" de G.F.