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interview du président de SEGA (famitsu)

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Niveau 8
11 février 2001 à 07:45:53

Sega fait un pas vers sa réhabilitation

M. Tetsu Kayama, DEC sauveur de Sega?

Le 31 janvier 2001, Sega a secoué le monde du gaming en confirmant les nombreuses rumeurs à propos de l’arrêt de production de la console Dreamcast et des projets de lancement d’un grand nombre de titres à succès sur le matériel concurrent. Sega a annoncé qu’elle orchestrerait une réorganisation complète et entamerait un nouveau chapitre en tant que développeur logiciel… Mais que seront au juste les changements à venir chez Sega? Aujourd’hui, nous vous présentons une longue entrevue avec le nouveau directeur de l’exploitation commerciale (DEC) de Sega, M. Tetsu Kayama! (Ceci est une traduction continue de l’entrevue complète tirée de notre site affilié Famitsu.com Japon, qui sera aussi résumée dans le Weekly Famitsu Magazine du 23 février)

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Famitsu (F): L’annonce du 31 janvier a été un choc pour tous, surtout si on considère qu’une nouvelle gamme de logiciels pour Dreamcast avait été annoncée une semaine plus tôt.
M. Kayama (K): Nous comprenons les utilisateurs Dreamcast et les fans de Sega qui se sont sentis trahis lors de l’annonce. Toutefois, c’est ce genre de mesures qu’il fait effectuer afin de ramener Sega en tête de peloton. Sega doit changer pour le bien de tous ceux qui nous appuient.

F: Pour quelle raison pensez-vous que la Dreamcast ne pouvait pas se tailler une place auprès des autres machines?
K: Sega n’a jamais vraiment gagné avec le matériel console. Certaines personnes diront que Sega a gagné la guerre des consoles aux É.-U., mais même dans ce cas-là, ce n’était que pendant un court laps de temps. Puisque Sega a toujours été la brebis galeuse depuis 20 ans, je crois que toutes les personnes reliées à Sega, à l’interne et à l’externe, n’ont jamais cru du fond du cœur que « Sega peut gagner ». C’est surtout à cause des fans purs et durs de Sega que nous avons pu survivre jusqu’à présent. Si nous n’avions pas pris la décision d’arrêter la production de la Dreamcast, alors la marque Sega aurait peut-être disparu.

F: Il y a toutes ces nouvelles marques en développement; vous avez annoncé la sortie de titres pour PlayStation 2 et Game Boy Advance, n’est-ce pas?
K: Cette fois, puisque nous allons fournir des logiciels aux autres fabricants de consoles pour la première fois, j’aimerais compléter la préparation de tous les différents environnements pour nos créateurs. En fait, nous avions déjà conclu des ententes avec tous les autres fabricants de matériel dès novembre dernier. En conséquence, nous avions déjà produit des outils de développement pour la PlayStation 2, le Game Boy Advance, le Gamecube de Nintendo et la Xbox. Également, le personnel de notre département de recherche et développement système, les personnes spécialisées dans la création de nos bibliothèques de développement chez Sega, offriront un support complet; ils ont déjà créé des bibliothèques pour la PlayStation 2 et la Xbox. Puisque Sega possède un si haut niveau de qualité et de compétence dans la création d’environnements de développement, il a donc été possible d’en créer un très avancé en un si court laps de temps.

F: Après l’annonce, on pouvait lire dans les journaux : « Sega passe dans le camp Sony ». Mais, ce n’est pas vrai, n’est-ce pas?
K: Non, évidemment. Bien que nous ayons déjà fait l’annonce d’autre matériel, les dates de sortie vont tomber bien plus tard que celles des PS2. Même si les logiciels sont prêts, il ne serait pas logique de les sortir si le matériel n’est pas encore prêt. Donc, pour l’instant, il est insensé de dire le « camp de Nintendo » ou le « camp de Microsoft ». La réorganisation de Sega gravite autour de la sortie de titres forts. Ceci dit, nous n’annoncerons aucun logiciel spécifique sans avoir pris une décision au préalable à propos du stock de matériel supporté, et nous, Sega, continuerons de supporter Dreamcast.

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