Voila j´ai trouvé cet article sur Gamekult.com
et c´est pas des conneries !
LISEZ SURTOUT LA PARTIE DREAMCAST
Dreamcast, GameCube, Xbox ont toutes une chose en commun : ce ne sont pas des consoles 128 bits pures. La Dreamcast de Sega repose sur un processeur central de 64 bits épaulé par un processeur graphique lui permettant d´approcher la puissance d´une 128 bits; la GameCube contient une puce centrale hybride 32/64 bits et celle de la Xbox repose sur une architecture 32 bits. La PlayStation 2 est la seule console de sa génération à posséder un vrai processeur 128 bits, l´Emotion Engine. Mais de l´aveu même de M. Jessop travaillant pour SCEA, cette supériorité numérique n´offre qu´un très faible avantage par rapport aux puces concurrentes que l´on trouve dans les consoles de jeux ou sur format PC. Par exemple, l´Emotion Engine n´est pas aussi puissant qu´une puce 32 bits que l´on trouve dans les Pentium III pour certains calculs et inversement.
C´est également l´avis de M. Merrick de Nintendo qui confirme que prendre une donnée et l´isoler de son contexte technologique ouvre la porte à toutes les exagérations possibles : "Si vous procédez ainsi, la PlayStation 2 est la plus puissante console sur Terre". Même s´il admet que le processeur central de la GameCube est de 64 bits, M. Merrick soutient : "Nous ne sommes pas embarrassés d´avoir une 64 bits. Nous sommes plutôt confiant [...] la mémoire cache de premier et de second niveau de cette puce permet d´augmenter sa puissance et d´optimiser son coût de production par rapport à un vrai processeur 128 bits".
Même son de cloche de la part des officiels de Microsoft. La puissance théorique de la Xbox, nettement plus élevée que la PlayStation 2 et la GameCube, n´est qu´un argument commercial pour que le grand public puisse disposer d´un élément comparatif clair pour juger de la plus puissance des consoles : "les fabricants de consoles concurrentes ont choisi cette voie pour convaincre le grand public, nous devons user des mêmes arguments qu´eux".
La créativité comme gage de suprématie
Si tous les constructeurs de consoles admettent unanimement que l´argument technologique est tronqué par leur département marketing respectif, il n´en reste pas moins vrai que chacun d´entre eux continue d´utiliser le terme "bit" ou encore "polygone" comme un label de puissance et de qualité. L´avantage technologique réel n´existe pas puisqu´il est fonction de la nature de cette industrie. L´innovation technologique dans le monde du jeu vidéo apparaît en effet par grappes, en même temps. Aucun constructeur ne peut donc rendre techniquement obsolète la console de ses concurrents puisque tous les fabricants bénéficient presque en même temps des avancées technologiques. Et l´E3 a en cela prouvé qu´aucunes consoles n´a pris le dessus sur une autre techniquement parlant.
Dans ce conformisme technologique propre aux consoles, il n´y a que les jeux et rien que les jeux qui puissent faire la différence sur une console concurrente. Un concept fort servi par un gameplay innovant sont la clef du succès d´une console sur ses adversaires. On appelle cela la créativité.