Sega Europe vient de nous faire parvenir un communiqué de presse sur l´avenir de la société, l´arrêt de la Dreamcast, et le repositionnement en tant que développeur de jeux.
Par : Dubz
La source est officielle et développe la politique mondiale de Sega pour les années à venir. Les pertes financières ont conduit la firme japonaise à revoir sa stratégie afin de retrouver un haut niveau de rentabilité. Cette stratégie se scinde en deux axes, l´un est primordial, l´autre est plus secondaire...
Sega va arrêter la fabrication de la Dreamcast, et continuer de la supporter pendant encore plus d´un an, avec pas moins d´une centaine de titres prévus. Dans le même temps, Sega fournira aux constructeurs qui le souhaitent la technologie "Dreamcast on a chip", un composant électronique regroupant toutes les fonctionnalités de la console (sauf le lecteur de GD-Rom, évidemment). Un accord vient d´être conclu avec la firme britannique Pace Micro Technology pour l´intégration de cette technologie dans un Set-Top Box. Sega affirme également qu´il continuerait d´améliorer la technologie Dreamcast. L´avenir nous semble pourtant compromis, puisqu´une fois la vague des derniers jeux passée, le hardware risque de tomber dans les oubliettes. Et quel éditeur irait dépenser des millions en investissement dans un support qui est officiellement abandonné ? Cet axe est donc, vous l´aurez compris, complètement secondaire pour Sega.
Le plus important des changements dans la politique de Sega est son repositionnement en tant qu´éditeur de jeux pur et dur. Fort de ses 22 années d´expérience (premiers jeux vidéo sortis en 1979) et non pas 40 ans comme l´annonce le communiqué de presse¹, la firme a décidé de se focaliser sur le développement de jeux pour toutes les machines en vue à l´heure actuelle et à venir. Si le développement pour PlayStation 2 et GameBoy Advance est bien confirmé, avec respectivement les adaptations de Space Channel 5 (pour PS2) et Sonic the Hedhog (GBA), Sega étudie d´autres possibilités. Cela sous-entend donc que l´éditeur jauge en ce moment même la GameCube et la Xbox, comme le souligne le communiqué : "Actuellement, Sega examine la possibilité de développer sur d´autres consoles de jeux et fera très bientôt d´autres déclarations au sujet de ses partenariats". Plus de 30 jeux seraient en préparation pour ces "autres" consoles…
Toutefois, ce n´est pas la seule voie envisagée, puisque Sega développe aussi en langage Java pour la création de jeux sur les machines dites de convergence : téléphones mobiles WAP (iMode au Japon) et assistants personnels (PDA). Un accord vient d´ailleurs d´être passé avec la marque Palm, l´un des leader dans ce secteur d´activité. Enfin, n´oublions pas que Sega est plus que jamais présent en arcade, avec ses jeux sur cartes Naomi 2, et qu´il continue d´éditer, de manière sporadique, des jeux sur PC. Le dernier en date étant The Typing of the Dead !
Sega aura donc mis du temps à prendre la décision d´abandonner la création de hardware pour se consacrer uniquement au développement de jeux vidéo. Il en était déjà question lors de l´échec de la Saturn, échec constaté en 1998. Cette décision semble la bonne et fera à n´en pas douter le plaisir des joueurs. Ils retrouveront l´esprit Sega, sur d´autres consoles que celles de la marque.
Le génie dans l´innovation, le soin apporté à la réalisation, la précision dans le gameplay, la recherche de concepts nouveaux… Bref, tout ce qui caractérise les productions habituelles de la marque sera désormais accessible au plus grand nombre, et non pas aux seuls fidèles de Sega, souvent pris pour d´obscurs "hardcore gamers" ! Et imaginez que Sega parvienne à dompter la "puissance sauvage" de la PlayStation 2 ! Hein ? Ça risque d´être une leçon de programmation pour tous les éditeurs qui se contentent de médiocrité !