Je me demande bien pourquoi vous voulez avoir un scénario dans ce genre de jeu. C´est un jeu de shoot pur et simple, que viendrait faire une histoire là-dedans ? Vous ne vous êtes jamais plaint qu´il n´y avait pas de scénario dans Fifa ou Tetris ?
Certaines catégories de jeux sont faites pour avoir des histoires, et d´autres non. Outtrigger n´a jamais voulu être un Half-Life, ni même un fps à la Quake. C´est un jeu d´action arcade, ni plus ni moins.
Ensuite les commandes sont parfaitement configurables, il y a une vingtaine de configs différentes, pour ne pas en trouver une qui soit jouable faut vraiment faire preuve de mauvaise volonté (ou avoir des problèmes psychomoteurs).
Sinon le fait qu´on perde des secondes à chaque mort est la moindre des choses : il faut bien que le fait de mourir soit pénalisant, sinon certains se feraient tuer exprès, puisque ça permet de revenir avec le plein de munitions.
Outtrigger n´est pas un jeu à comparer à un Quake3, son intérêt se dévoile une fois qu´on a débloqué toutes les armes et tous les persos (mais je suppose que la plupart ont jeté le jeu après avoir fini le mode arcade une fois). A partir de ce moment on peut configurer son personnage avec son style propre, en choisissant soigneusement ses armes, sa vitesse de déplacement etc. C´est un peu comme dans un jeu de bagnole où on choisit son moteur, ses pneus et son carburant avant chaque course. C´est ce qui fait l´originalité du jeu, contrairement à un Quake où tous les joueurs sont identiques et où on passe la moitié du jeu à "faire son marché" en faisant le tour des armes et des munitions dispersées dans l´arène.
Outtrigger privilégie la partie "face à face" des fps, permettant d´avoir de l´action non-stop (c´est aussi pour cela que les arènes sont aussi petites). Si on aborde ce jeu sans préjugés sur ce que l´on attend d´un jeu de shoot, on peut y prendre beaucoup de plaisir.