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Liste des sujets

Avis aux possesseurs de DREAM

GDLOQ
GDLOQ
Niveau 7
09 janvier 2002 à 16:00:57

Tout d abord une pensee emue et une minute de silence pour cette console qui m a tant fait vibrer:
(.................................................
......................................)
maintenan
t ecoutez :
IL FAUT TOUS ACHETER DES X BOX
N ACHETEZ SURTOUT PAS DE PS2 (je ne parle meme pas de la NGC)
JE REPETE :ACHETEZ TOUS DES X BOX !!!!!!!!

Ainsi, on aura une console surpuissante et plein de jeux qui sortiront dessus

LeNights
LeNights
Niveau 10
09 janvier 2002 à 16:04:47

? On est des gamer, à la limite la technologie on s´en branle. Alors ta XBox elle peut me montrer ses graph´ je m´en tape, moi c´est le fun que j´veux, et j´veux pas d´une conole d´amateurs, alors Sony et Microsoft, de ma liste sont éliminés. Reste que Nintendo et le Cube j´vois que ça !

Boosfact2
Boosfact2
Niveau 10
09 janvier 2002 à 16:14:26

Ouais mais on a pas tous l´argent, c cher de jouer aujourd hui.

Moi je dirais GARDEZ TOUS VOS DREAMCAST ET AMUSEZ BIEN AVEC, pis voilà!

Pis franchement tu dis acheter sans donner d´arguments...

By BooSF@cT the real Gamer

GDLOQ
GDLOQ
Niveau 7
09 janvier 2002 à 16:20:49

POUR LES ARGUMENTS CF FORUM X BOX (SUJET "X BOX ANNULEE EN EUROPE)
ET EST QUE VOUS SAVIEZ CE QUE FAISAIDS NINTENDO AVANT LES JEUX VIDEO ?

kobold2
kobold2
Niveau 10
09 janvier 2002 à 16:23:59

ouais, des jeux de cartes.

GDLOQ
GDLOQ
Niveau 7
09 janvier 2002 à 16:36:29

Et avant les jeux de cartes ?
Mon estime a celui qui trouve
indice: c etait vraiment pas dans le ludique

hokutonoken2
hokutonoken2
Niveau 10
09 janvier 2002 à 16:37:28

vive la dream,il me reste au moins une 50 aine de jeux auxquels je n´ai pas joué,donc enorme plaisir en perspective
et après j´attends la Gamecube,

le reste(testé la ps2)franchement pas du tout fun les jeux

GDLOQ
GDLOQ
Niveau 7
09 janvier 2002 à 16:56:53

Sois pas hypocrite , C pas psk C plaie 2 kill faut chier dessus : essaies GTA3 , DEVIL MAY CRY et dis moi si C pas fun

GDLOQ
GDLOQ
Niveau 7
09 janvier 2002 à 17:26:47

Ah ouhais elle est pas morte la dream ?
Faut dire kil y a beaucoup^de jeux qui sortent ence mloment...
POur ma part jen ai + de 40 donc g epuise tous les hits

Boosfact2
Boosfact2
Niveau 10
09 janvier 2002 à 17:42:41

Morte?
C un objet sa vie pas...
Pour moi elle restera graver a jamais dans mon coeur au même titre que la snes a l´époque...

By BooSF@cT the real Gamer

PS: je suis devenu pro sega a partir de la saturn avant jété un nintendoien!

KoRn4
KoRn4
Niveau 4
09 janvier 2002 à 18:01:57

Trop tard moi j´ais deja ma PS2....

ngc128
ngc128
Niveau 4
09 janvier 2002 à 18:14:33

Moi j´vais acheter le p´tit cube

RESPEKTS
RESPEKTS
Niveau 10
09 janvier 2002 à 20:58:57

GDLOQ, ti va un peu fort. C´est limite si tu nous impose l´achat de la X box. Sinon moi pour l´instant je n´achete pas de console.

-snawin-
-snawin-
Niveau 10
09 janvier 2002 à 21:50:50

putain mais si j achète une console c pour ses jeux...
fo pas qu elle soit trop chere et c bon...
donc la x box a 3500 balles c bon je passe mon chemin...
ensuite la game cube me parait etre un tres bon choix...
Puis la ps2 je crois je réponderait meme pas aux gens qui crachent dessus...
je prend la console qui a les meilleurs jeux qui sortent et pour l instant c la ps2... et c tellement évident que se cacher la face comme certains le font ici devient ridicule...
en fait vous valez pas mieux que le petit public qui acheté sa play pour faire style et qui prennnait pas la dream parce qu il connaissait pas... et ben vous vous défendez la dream jusqu au bout (moi aussi) parce que ca fait "hardcore gamer (la moins) et vous refuser la ps2 pour peur de passer pour un "petit joueur" qui aurait fifa extermination et ridge racer et tekken tag... sauf que sur la meme becane je peut vous citer plusieurs titres qui valent a eux seul l achat de la console...

c vrai que c con de soutenir la ps2 sur un forum dream mais quand on peut voir avec quelle débilté vous la descendez fo bien que je réagisse...
dites tout bettement que vous voulez pas l achetez parce que c du sony et dites pas que les jeux sont pas funs...

horgr
horgr
Niveau 4
09 janvier 2002 à 22:19:46

Moi, je m´en fous, j´achete les trois consoles !
X-Box, PS2 et Gamecube !!!

Bobbbbby
Bobbbbby
Niveau 10
09 janvier 2002 à 22:33:05

Je répond a LeNights au début du post:
Tu dit que tu n´acheter pas de consoles d´amateurs, ca aurais été bo si tlm s´avais dit ca avec les 2ere de Sega et de Nintendo en 1986, on serais tous encore avec des Atari en 2002!

hokutonoken2
hokutonoken2
Niveau 10
10 janvier 2002 à 08:24:00

comme je l´ai dit autre part,devil may cry est beau mais pas aussi fun que berserk où l´on peut réellement se défouler
gta3 ça peut aller
mais voilà c´est finin pour les jeux ps2
je connais de nombreuses personnes qui pensent comme moi et qui après la dream prendront le NGC,à se demander pourquoi pas la ps2 ou x-box(ahahahah)

teckhao
teckhao
Niveau 7
10 janvier 2002 à 08:56:04

L´histoire de Nintendo
1889 - 1968 : Les débuts
- 1889
C´est en cette année qui nous semble si lointaine que l´action paraît se passer sur une autre planète que Fusajiro Yamauchi, un artisan qui vit à Kyoto au Japon, fonde la société Nintendo Koppai ("laissons les dieux en décider") dans le but de produire et vendre des cartes appelées " Hanafunda " (aussi connues sous le nom de Daitoryo ou President). A noter que Fusajiro Yamauchi, homme réputé généreux et d´un esprit fin, subtil et plein d´humour, est l´arrière grand père de l´actuel président de Nintendo, Hiroshi Yamauchi.
Les cartes Hanafunda (ce qui signifie "cartes-fleurs")
Le jeu Hanafunda contient 48 cartes divisées en 12 séries de 4 correspondant aux mois de l´année. A chaque série est associé un symbole comme le vent, un daim ou un chrysanthème. Différentes combinaisons de symboles valent un certain nombre de points, le but étant de les réunir pour en marquer plus que l´adversaire. Hanafunda est un jeu complexe qui est joué très sérieusement par ses adeptes, très nombreux au Japon, et existait bien avant l´apparition de Nintendo. Au départ, le jeu n´est vendu que dans des boutiques Nintendo à Kyoto et Osaka, mais devant son succès, la compagnie ouvre rapidement d´autres magasins. Dans d´autres régions du Japon, les symboles qui figurent sur les cartes varient.
Dans un premier temps, le jeu se vend surtout bien auprès des familles Japonaises, mais après quelques années d´exploitation, il commence à se pratiquer dans les cercles de jeux clandestins tenus par les Yakuza (la mafia Japonaise), où l´on y parie de fortes sommes. Chaque nouvelle partie se joue avec un jeu neuf, pour éviter les tricheries, ce qui permet à Nintendo de vendre des milliers d´exemplaires, ayant même des difficultés à satisfaire la demande.

- 1907
C´est à cette époque que Fusajiro commence à étendre ses affaires à la production de jeux de cartes occidentales, qui commencent à se vendre très bien au Japon. La compagnie Nintendo s´associe alors à la Japan Tobacco & Salt Public Corporation pour accroître ses réseaux de distribution

- 1929
Fusajiro prend sa retraite. C´est son gendre, Sekiryo Kaneda (marié à la fille de Fusajrio Tei Yamauchi), qui lui succède à la tête de Nintendo, qui est maintenant le numéro 1 de la carte à jouer au Japon.

- 1933
Sekiryo Kaneda établit un partenariat avec d´autres entreprises, et Nintendo devient Yamauchi Nintendo & Co, le siège de la compagnie se déplaçant dans un immeuble plus grand, toujours situé à Kyoto.

- 1947
Une compagnie est crée, du nom de Marufuku Co, pour la distribution de jeux de carte Nintendo, comme des jeux de poker.

- 1949
Hiroshi Yamauchi devient président de Nintendo (il l´est toujours), du fait que son père Shikanojo est divorcé et a disparu dans la nature. Hiroshi se sait mal perçu par les dirigeants de la compagnie, et s´en débarrasse rapidement pour asseoir son autorité.
Deux ans plus tard, en 1951, il change le nom de la compagnie en Nintendo Playing Cards Co. Ltd, et l´année suivante, le siège est de nouveau déplacé, dans la rue Takamatsu-cho, ou de nouvelles chaînes de fabrications plus performantes sont montées. C´est à partir de 1953 que les cartes Nintendo deviennent plastifiées.

- 1959
Hiroshi signe des accords avec Disney dans le but de fabriquer des cartes à jouer qui utiliseraient ses personnages. Avec le soutien d´une campagne publicitaire agressive et une distribution parfaitement maîtrisée, celles-ci se vendront à 600000 exemplaires cette année là.
En Janvier 1962, Nintendo devient coté dans les bourses d´Osaka et Kyoto.

- 1963
C´est cette année que la compagnie change de nom et de statut pour devenir ce qu´elle est aujourd´hui, Nintendo Co Ltd, et laisse tomber les cartes. La compagnie se lance dans des produits très diversifiés, et tous sans avenir, comme le riz à cuisson rapide, ou les " Love Hotels ", dont les chambres se louent pour une heure, établissements dont Hiroshi est lui-même un client régulier, au grand dam de sa femme.
Un autre projet d´Hiroshi, Daiya, une compagnie de taxis, fonctionne un peu mieux, mais sera abandonné aussi en raison d´incessants conflits avec les syndicats de chauffeurs.

teckhao
teckhao
Niveau 7
10 janvier 2002 à 09:53:34

Sega
Contrairement à ce que l´on pourrait croire Sega a été fondé par un américain. David Rosen créa en 1951 Rosen Enterprise, société exportant des oeuvres d´art. En 1954, et devenant Service Games, la société se spécialise dans le divertissement et plus particulièrement dans les machines destinées aux bars ( Flippers, Juke-Box,... ). Ces machines ont trouvées un réel public dans les bases militaires américaines et David Rosen décida d´en exporter quelques-unes vers les nombreuses bases installées au Japon à cette époque. Très vite Service Games connaîtra un réel succès, à tel point qu´à partir de 1965, la société créa ses propres modèles.

Petit détail amusant, les employés japonais n´arrivant pas à prononcer Service Games, prirent l´habitude d´utiliser le diminutif SEGA et s´en servirent pour marquer les caisses dans lesquelles les machines étaient livrées. David Rosen s´en rendit compte au cours de l´un de ses voyages et ainsi naquît SEGA.

ARRIVEE DES JEUX VIDEO

Dans les années 60, les jeux vidéo commencèrent à faire leurs apparitions. La firme de Rosen s´y engouffra et créa en 1966 un premier jeu nommé The Périscope. Il s´agissait d´une simple bataille navale dont le but était de tirer des torpilles sur des bateaux ennemis. Le succès au Japon fût rapide. En 1972 la firme fusionna avec Gulf& Industries qui permit à Sega de poursuivre sa politique de développement et de commercialisation de jeux d´arcade.
Vers la fin des années 70, Rosen chercha un remplaçant. Hayao Nakayama fût choisi, il était son meilleur client.
En 1983, Sega créa des événements majeurs dans l´univers du jeu vidéo en utilisant les premiers dans leurs jeux le disque laser et des scènes vidéos animées ( Astron Belt ) de même que la 3D ( Sub-Rock 3D ).
Cette année également Sega lança sa première console de jeux la SG-1000, qui évoluera peu après ( SG-1000 Mark II et Mark III ).
1984 est l´année du crash bien connu de l´univers des jeux vidéo. Comme Gulf& ne croyait plus au bien fondé de Sega, il décida alors de vendre les 20\% de parts qu´il possédait à Bally Manufacturing Corp.
Rosen, Nakayama et d´autres personnes haut placées chez Sega rachetèrent les avoirs de la société et la rebaptisèrent Sega Enterprise Ltd.
Nakayama devenait alors président de Sega Japon tandis que Rosen dirigeait Sega of America.
La société entra en bourse à Tokyo en 1986.

LES GUERRES SEGA - NINTENDO
Sega voulu par la suite devenir leader sur le marché des consoles. Sa politique relativement simple consistait à tout miser sur l´innovation et le progrès technologique.
Les jeux d´arcade étaient très en vogue à cette période et constituaient un bon banc d´essai pour beaucoup de titres.
Devant le succès de la Family Computer de Nintendo ( la NES ), Sega se lança en 1987 dans la grande production de consoles. la SG-1000 Mark III fut rebaptisée Sega Master System.
Au Japon la console marchait correctement mais, bien que plus puissante, elle ne connu pas le succès de sa concurrente aux States et sur le vieux continent. Cette console restera pour beaucoup comme une machine hors normes et le point de départ de la plupart des grandes séries de jeux Sega. Ainsi, la série des Phantasy Star a débuté sur cette machine, et des jeux comme Shinobi ou Alex Kidd ont également fait ses beaux jours.

Fin 80 l´heure est à la nouvelle génération de consoles, les 16 bits. Sega lança la Genesis ( mieux connue sous le nom de Megadrive en Europe ) qui misait sur un public plus adulte. Une robe noire agressive et un catalogue de jeux tiré des plus grands succès d´arcade lui permit de se faire une place au soleil.
Par ailleurs un marketing très efficace a assit la réputation de la marque. Tout le monde même les profanes se souvient du " SEGA c´est plus fort que toi ".
Un autre fait marquant à cette période a été la naissance de Sonic.
Sega cherchait le moyen de concurrencer Mario, le plombier moustachu faisant vendre tant de consoles à Nintendo. En 1990 et à la suite d´une compétition interne, les programmeurs de SEGA découvrirent le moyen de réaliser un scrolling ultra-rapide sur Megadrive. L´idée de faire un jeu de plates-formes le plus rapide possible fût tout de suite adopté. Il ne manquait plus que le personnage. C´est Oshima San de la section Design qui dessina le Hérisson ( animal qui comme chacun sait est des plus rapide !!!! ). Lors de la sortie du jeu en 1991, les ventes de la Genesis explosa, Sega avait trouvé sa mascotte.
Cependant la clientèle du jeu vidéo était encore relativement enfantine. Nintendo récupèra le Leadership avec la Super Nintendo, une console plus puissante proposant de nombreux effets visuels supplémentaires ( rotations, transparence, fausse 3D avec le Mode 7 ... ) .

PREMIERS FLOPS
A partir de ce moment la firme connaîtra quelques gros flops.
La Game Gear fût lancé pour contrer la suprématie de la Game Boy dans le secteur des consoles portables. Mais, même si elle possédait un écran couleur, elle ne réussit pas à battre sa concurrente, notamment à cause de gros défauts ( Un écran de mauvaise qualité, et surtout une autonomie ridicule de 6heures contre plus de 30 pour la Game Boy ).
Sega voulut alors booster les capacités de sa Megadrive en lui associant moult périphériques. Tout d´abord le Mega-Cd, lecteur CD se plaçant sous la Megadrive. Il n´obtint pas grand succès malgré ses nouvelles possibilités. Le scepticisme des développeurs à son égard ne lui permit pas d´avoir de nombreux titres de qualité et freina ainsi ses ventes. La plupart des jeux qui tournaient sur le Mega-Cd étaient des séquences vidéos semi-intéractives de piètre qualité.
Slam Jam en est le meilleur exemple. C´est un jeu de basket 1 contre 1 tout en vidéo qui vous permet d´affronter Scottie Pippen en personne. La seule manipulation à réaliser est d´appuyer sur le bon bouton au bon moment .....
Sans oublier que le lecteur était plutôt cher ( plus de 2000fr ).
Sega lança également la 32X qui permettait à la Mégadrive d´afficher quelques polygones. Encore une fois peu de titres sortirent ( une vingtaine tout au plus ). Il y eu cependant des jeux intéressants comme Virtua Racing Deluxe, Doom ou encore Virtua Fighter. Mais la sortie beaucoup trop tardive de cet add-on ( peu de temps avant les consoles nouvelle génération ) l´a tué dans l´oeuf.

UNE SOCIETE AVANT TOUT COMMERCIALE

En 1994, Sega s´associe avec Time Warner pour créer le Sega Channel. C´était une chaîne câblée permettant aux utilisateurs de jouer à des jeux Genesis avec un boîtier qu´ils branchaient sur une prise de leur télévision. Le succès fût réel, une première dans le monde de la télévision.
Malgré ses différents déboires dans le monde des consoles, Sega était toujours une entreprise prospère dans le début des années 90, notamment grâce aux jeux d´arcade.
Sega a toujours régné en maître absolu dans ce secteur. Après avoir sorti des titres aussi mythiques que Space Harrier ou After Burner, la compagnie ne s´est pas laissée aller et a proposé d´autres révolutions surtout dans le domaine du jeu en 3D. Virtua Racing, Sega Rally Championship, Daytona Usa pour les courses automobiles, ou encore Virtua Fighter jeu qui a lui tout seul a inspiré tous les jeux de combats 3D actuels. Dans ce domaine, la firme était quasiment en position de monopole.
Mais en 1996, Sega voulu absolument contrôler entièrement ce marché. Sega of America s´est donc associée avec Dreamworks ( appartenant entre autres à Steven Spielberg ) pour créer Sega World, d´énormes parcs d´attractions et de grands complexes de jeux vidéo. L´idée est simple mais géniale. Outre le fait d´y disposer ses propres jeux pour les promouvoir, Sega autorise les autres développeurs d´Arcade ( Namco et Capcom en tête de liste ) à installer leurs machines. Ainsi que vous jouiez aux jeux Capcom ou Namco, de toutes façons Sega récupère de l´argent. De plus ces Sega World ( connus ici sous le nom de La Tête dans les Nuages) sont toujours implantés à proximité de grands centres commerciaux ou de complexes cinéma.

LES DERNIERES CONSOLES

1995 fût l´année du grand boom des jeux vidéo. Le grand public est véritablement touché par le phénomène et la console de jeu devint petit à petit indispensable. Cet intérêt soudain est dû à deux facteurs :
tout d´abord, l´arrivée de la 3D qui permit d´obtenir des jeux beaucoup plus réalistes ( surtout au niveau des courses ),
en suite, l´apparition d´un nouveau concurrent qui va bouleverser les habitudes.... Il s´agit bien évidemment de Sony.
La Saturn et la Playstation furent lancées quasi simultanément. Malheureusement pour Sega, les premiers jeux Saturn, finis à la hâte, n´utilisaient pas tout le potentiel de la machine et le bilan fût désastreux. Pendant que la Playstation faisait tourner Tekken et Ridge Racer, la Saturn affichait péniblement Virtua Fighter et Daytona Usa. ( Cf Photos : La différence est flagrante ! )

Outre ce petit faux pas au démarrage, la Saturn avait quelques problèmes internes. Même si la elle était plus puissante que la Playstation ,elle était tout d´abord terriblement difficile à programmer. De plus Sega n´avait pas cru en la 3D et avait intégrer en urgence un programme permettant à la console de calculer quelques polygones. De ce fait elle éprouvait des difficultés lorsque ces derniers affluaient.
Pourtant, au Japon, la console réussit un temps à rester à niveau en particulier avec une superbe adaptation de Sega Rally et des jeux de rôle comme Grandia. Mais Sony et ses dollars récupérèrent l´exclusivité des jeux SquareSoft alors alliés avec Nintendo.

Il faut bien se rendre compte que les créateurs de Final Fantasy représentent un véritable argument de vente. Beaucoup de japonais achèteraient n´importe quelle console à partir du moment ou les nouveaux volets de Final Fantasy sortent dessus. Pour la Playstation le résultat ne se fit pas attendre et lors de la sortie de Final Fantasy VII, les ventes décollèrent littéralement clouant définitivement la Saturn.
En Europe, la console de Sega n´a jamais pu rivaliser, en grande partie à cause d´erreurs marketing flagrantes.
Outre le prix prohibitif de la console ( 3290Fr à la sortie contre 2100Fr pour la Playstation ! ), les meilleurs jeux Japonais furent adaptés très tard ou tout simplement annulés.
La Saturn se retira, laissant l´entière part du gâteau à Sony qui se goinfra sans en laisser une miette. Cependant elle permit à Sega de s´essayer à l´internet, car au japon, un kit de connexion était disponible.
Sega mit cette expérience à profit pour préparer correctement sa prochaine console.

La Dreamcast

Puis vient en 1999 le diffuseur de rêve ( The Dream Broadcasting ), la Dreamcast. La première console 128bits du marché proposait cette fois-ci dès la sortie, ou peu après, des jeux étonnants ( Soul Calibur en particulier). Elle était également la première console possédant internet de série et évidemment la première à offrir des jeux en réseau.( Chu Chu Rocket )
Malheureusement malgré des capacités énormes, Sega ne réussit à l´implanter dans tous les foyers et surtout à sauver sa peau. Les différents flops qu´a connu Sega lui causa des pertes énormes. Par ailleurs la mise en place du serveur fût relativement couteuse. En mars 2001 la firme annonçait qu´elle arrêtait net la production de la Dreamcast et qu´elle arrêtait la fabrication de Hardware pour se consacrer exclusivement au Software.
A noter que quelques mois après cette annonce, Sega a sorti du jeu intitulé Sega Gaga. Dans ce jeu d´un nouveau genre il vous est demandé de prendre la tête de la célèbre firme et d´en faire la n°1 de l´amusement....

Ainsi une page se tourne dans l´histoire de jeux vidéo, un des pionnier se retire des guerres des consoles. Malgré cette triste fin, on ne peut être que réjoui de pouvoir continuer à jouer aux jeux de la firme en Arcade et sur toutes les consoles du marché !

GDLOQ
GDLOQ
Niveau 7
10 janvier 2002 à 14:45:02

Korn4 je penses te connaitre
t aurais pas 1 306 blanche par hasard?
Et puis j impose rien a personne je donne juste des conseils

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