c kler, au cas ou il ne soit pas au courant, la PS2 n´a que 4 Mo de memoire vidéo, ce qui lui cause des problèmes pour afficher beaucoup de textures en même temps, résultat : des jeux aux textures ternes et peux colorées, pour les jeux plus colorés, de l´aliasing et du pop-up ( l´affichage se fait en retard par rapport au défilement ) La Dreamcast quant à elle à 8 Mo de mémoire video ce qui lui permet de memoriser beaucoup de textures ( Sonic Adventure 2 ) ou des jeux très complexes : Shenmue II serait par exemple inadaptable sur PS2 car celle ci ne pourrai pas gérer autant de personnes et une ville aussi immense.
Ton pote montre lui Shenmue II, Sonic Adventure 2, Virtua Tennis 2 ou des jeux de ce genre pour qu´il se rende comte que sa PS2 n´affiche pas de graphismes aussi stables.
Il va surement te dire ( comme tout les pro-sony ) : "vas-y-va hé t´as vu GT3 ? "
Alors là je repond que GT3 est certes beau mais que les textures de la route ne sont pas toujours ( et même jamais ) au top, 4 Mo de mémoire video on en sort pas.
Burnout ?? il est pas mal dans le principe mais malheureusement bourré de clipping.
MGS2 ? les textures sont horriblement ternes, comparé par exemple à un HeadHunter.
Ah oui les developpeurs fuient la PS2 ( t´as entendu parler de sa programmation ) et ils vont vers des supports plus facile à programmer. L´annulation de jeux comme Oddworld pour être addapté finalement sur une plate-forme plus facile d´accés risque de ce reproduire.
En plus Sony à les boules car ils on déjà annoncé que la PS3 serait là dans 3 ans, eh oui, ce qui pensaient que la PS2 aller durée 5 ou 6 ans se trompe.
Tu lui montrera ça mais les pro-sony sont têtu...
@ + -Dreamzoneur-