l anticrénelage et autres sonts des lissages qui supriment l effet d escalier entre les polygones... donc forcément ça bouffe plus de ressources..
les ombres, les effet et autres sonts tous du domaine dynamique donc ils bouffent beaucoup aussi...
donc ma fois essaye d´eviter les lissages et le dynamique le jeux devrai quand meme etre assez beau ^^