Pour régler un aileron c'est simple.
Sur F1WGP2 c'était de 10 à 40°, à l'avant et/ou à l'arrière.
angle faible=aileron quasiment plat, aucune résistance à l'air, plus de vitesse, pas de freinage, pas de réaction à la direction, pas d'effet de sol, ce réglage était systématique sur l'ancien Hockenheim.
angle élevé=aileron relevé, forte résistance à l'air, vitesse réduite, effet de sol maximum, direction réactive, gros freinages, ce réglage est systématique à Monaco.
Après, il y a des valeur transitives pour les tracés plus variés, 15° étaient parfaits sur SPA dans F1WGP2 par exemple, ensuite il est possible(si le jeu le prend en charge)de jouer sur la répartition des masses avec tes ailerons, tu relève au maximum l'avant et baisse l'arrière pour augmenter ta précision en virage sans perdre en vitesse, mais ta motricité sera faible et tu sous-vireras. Si par contre tu max l'arrière et diminue à l'avant, tu auras une grosse motricité, une grande précision à l'arrière, tu sur-vireras aussi, un tel réglage demande un équilibrage en réduisant le degrés de la direction en en réduisant la rigidité des amortisseurs, et en augmentant au maximum le carrossage à l'avant.
En général, les ailerons sont la pierre angulaire des réglages en F1.