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FIFA 07
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fifa 07 360 le guide des joueurs!

fab1983
fab1983
Niveau 4
21 octobre 2006 à 10:48:31

voila j´ai trouvé sur le forum du site officiel anglais le guide avec les mouvements que l´ont peut faire ds je jeux je vs donnes la traduc en francais (traduc google)

Guide de joueurs de FIFA07 Xbox 360 FIFA 07 sur Xbox 360 a permis à l´équipe de développement de créer un jeu qui émule maintenant le vrai sport plus étroitement que jamais. La manière les joueurs et la boule interactifs entre eux a été donnée une nouvelle couche de réalisme due à la capacité de traitement supplémentaire de la console de prochaine génération. Un des changements principaux a été de donner à la boule ses propres propriétés physiques uniques juste comme dans réel. Libérer la boule des contraintes d´un moteur traditionnel d´animation de la plupart des jeux de sports signifie maintenant que la manière que vous approchez le jeu est également très différente. Ce guide a été conçu pour te permettre de tirer le meilleur des nouvelles améliorations et des nouveaux dispositifs révolutionnaires. Nouveau FIFA : Une nouvelle manière du jeu Pour FIFA 07 sur XBOX 360, tout de l´intelligence artificielle (AI), l´animation et les moteurs de physique a été remodelé. FIFA 07 est un jeu différent et une nouvelle manière d´éprouver le jeu du football. Trois changements principaux de tracer de garniture : D´abord, la configuration de bouton sur le contrôleur a changé pour offrir une manière plus ergonomique et plus amicale de jouer. Le joueur de commutateur est maintenant bouton de LIEUTENANT. Ceci offrira plus de coordination entre la commutation de joueur et des situations de dépassement. Les changements ont également été importants du côté défensif car la pression de joueur est maintenant le bouton d´A et la pression secondaire est maintenant sur le bouton de B. Approche tactique Les différents niveaux de difficulté disponibles dans le jeu incluent la pro et du monde classe d´amateur, de Semi-Pro. Chaque arrangement rend FIFA 07 progressivement plus provocant selon la compétence du gamer. Le réglage du jeu sur l´amateur présentera le défi le plus simple. Les équipes de opposition commandées par l´unité centrale de traitement sont plus lentes pour réagir et moins incliné pour profiter des erreurs des gamer. À l´autre extrémité de la balance, l´arrangement de classe du monde verra l´équipe commandée par unité centrale de traitement utiliser la tactique adroite et punir le gamer pour toutes les fautes dans la concentration. Choisir le niveau d´amateur de difficulté pour un rapide et facile de manipuler l´expérience de jeu. Le Semi-Pro vous force à apprendre la tactique plus avançée et les commandes tandis que niveaux les pro et du monde de classe exigent une approche plus stratégique. Le pas des matchs dans FIFA 07 sur Xbox 360 est également près du vrai football. Le tempo du chaque jeu est plus lent et les mouvements de joueur tiennent compte de l´élan physique réaliste de sorte que l´expérience de jeu dans l´ensemble soit aussi étroitement comme possible de réel. Bout : Apprendre à établir vos attaques patiemment, éviter de se précipiter en avant et de se laisser ouvert pour la contre-attaque et ne pas hésiter à employer un passage arrière pour permettre à vos joueurs de se replacer et d´être prêts pour la phase blessante prochaine. Une expérience imprévisible de jeu Pour la première fois dans un jeu du football, la boule est une entité complètement indépendante avec de vraies propriétés physiques. La force s´est appliquée à la boule, résistance d´air, frottement et les collisions sont toutes exactement repliées comme dans le réel. La nouvelle mécanique de boule effectue l´expérience de jeu au point où n´importe quelle situation dans le jeu sera complètement imprévisible. Juste comme dans le vrai football, quelque chose peut alors se produire pendant que la boule peut être guidée ou mener manquer-commandé aux situations inattendues et passionnantes. Ruissellement [vidéo de QuickTime de vue] Le ruissellement dans FIFA 07 sur XBOX 360 permet au joueur de déclencher une variété énorme de tours basés sur la distance de la boule. Le joueur pourra se déplacer naturellement, décalent son poids d´un pied à l´autre tandis que la combinaison change dans le pas et la direction. Ceci assure un grand niveau de la réponse et de la crédibilité. Attributs, contexte de joueur et élan Dans FIFA 07 sur XBOX 360, les joueurs ont 35 incarnations précédentes de nouvel excédent d´attributs de FIFA. En outre, il est possible d´avoir plus loin raffiné des traits spécifiques parmi les 43 préexistants attribués. Ces caractéristiques déterminent comment les joueurs se comportent mais également à quel point ils effectuent leurs actions sur le lancement. Par exemple, ces attributs définissent à quel point le joueur accélère, tire ou ruisselle mais également comment fort ou jeûnent il sera. Le contexte que le joueur se trouve a dedans également un grand impact l´action résultante. La pression des adversaires défendants et de la position et la position du joueur influencent le succès des résultats prévus. Un joueur étant bousculé pour la possession de la boule aura bien plus de difficulté passer exactement une boule ou la tirer sur le but que le joueur dans l´espace. Juste comme réel, la clef à maîtriser le jeu est de créer l´espace et l´occasion pour vos joueurs. Dessiner les adversaires hors de la position avec passer des mouvements ou sélectionner les passages visionnaires pour créer les meilleures occasions de tir. En plus des attributs de joueur d´individu, l´élan d´équipe, ou à quel point l´équipe exécute pendant un match donné, effectuera également à quel point les joueurs se comportent sur le lancement (voient l´élan). Dépassement Dans FIFA 07 le gamer a la capacité de passer la boule à différentes distances basées sur combien de temps il appuie sur le bouton de passage. Si le gamer tape le bouton de passage, la boule ira au compagnon d´équipe le plus étroit. Si le bouton est tenu pendant une plus longue période la boule ira à un équipe-compagnon qui est légèrement davantage parti, évitant le joueur le plus étroit. Si le gamer maintient simplement le bouton de passage sans laisser vont, le joueur exécutera le passage au sol au joueur le plus loin loin. Il est possible de changer le niveau d´aide de passage dans le menu. Les attributs du joueur en possession de la boule détermineront comment précis, rapides et le succès du passage.
Bout : Le gamer peut placer l´aide de passage « aucun ». De cette façon le gamer pourra exécuter le manuel par le passage avec le bouton d´A. Lob Les lobs sont des´ passages tracés par `il est plus difficile maîtriser que que rectifier le passage. Ils permettent au gamer de passer à la boule une plus grande distance en peu de temps mais avec moins d´exactitude. Les lobs ont une aide de niveau bas et sont plus durs pour exécuter juste comme réel. Le contexte de joueur est également pris en considération car il influencera l´exactitude du lob. Le système de lob dans FIFA 07 sur XBOX 360 est plus récompensant des joueurs expérimentés car le succès du passage est déterminé par la capacité des gamer d´employer le contrôleur. Exactement estimation de la pression et de la durée où appuyer sur le bouton de lob a un impact important sur l´action de gamer. Naturellement, les attributs de joueur et le contexte le joueur de dépassement affecteront l´exactitude de la boule mais également comment rapidement la boule voyage dans le ciel et comment facile la boule est d´emprisonner. Plus le gamer tient le bouton de lob longtemps que plus le parti la boule voyagera supplémentaire. Le déclenchement fonctionne [la vidéo de QuickTime de vue] En appuyant sur le bouton de LIEUTENANT et en dirigeant le bâton analogue gauche à un compagnon d´équipe pendant un match déclenchera manuellement cela joueur de support pour courir dans l´espace derrière un défenseur. Ce mouvement est une tactique attaquante fondamentale utilisée dans de vrais matchs du football. Piégeage Emprisonnant la boule se rapporte à comment un joueur s´arrête et passage entrant. L´attribut plus précis le passage et plus la technique est haute, ou de boules de commande, du joueur de réception détermineront à quel point la boule est emprisonnée. Plus la boule est emprisonnée également comme effet direct sur l´action suivante plus accomplir, si passant ou tirant. Lâchement le contrôle de la boule, où la boule voyage loin du récepteur, présente une occasion pour que l´adversaire défendant vole la possession. En outre, quand la boule n´est pas commandée il le rendra plus dur pour frapper la boule proprement quand tirant ou passant. Si votre joueur se trouvent sous pression en attendant pour recevoir un passage, il est possible pour déplacer vers la boule au piège la boule tôt et pour éviter la possession perdante. Si le joueur n´est pas empêché par un joueur de opposition et fait face à la bonne direction, le joueur ira à la boule. Plutôt que de commander la boule, vous pouvez la diriger dans l´espace pour battre des défenseurs marquant étroitement le joueur de réception en employant le premier contact. Pour effectuer le premier contact, effleurer le bâton analogue droit dans la direction que vous souhaitez diriger la boule. Le but du premier contact est de battre les joueurs étroitement de repérage, jouant la boule dans l´espace pour que votre joueur coure dessus à pour continuer l´élan d´un jeu attaquant ou pour fournir une occasion de tir. Selon la force que vous employez sur le bâton analogue droit, il déterminera à quelle distance la boule sera donnée un coup de pied. Les attributs du joueur et du contexte feront la boule davantage ou moins difficile de réaliser les résultats que le gamer exige. Bout : Si votre joueur sprinting par exemple la boule pourrait aller plus loin loin après le piégeage. Croisement Comme le lob, FIFA 07 sur XBOX 360 permet une plus grands variété et niveau de commande en croisant la boule juste comme dans réel. Le système de croisement a également un niveau plus bas d´aide d´unité centrale de traitement. Plus, même lorsque les attributs de joueur et le contexte de l´action sont pris en considération, il est avalent beaucoup au niveau de compétence individuel du gamer quant à la façon dont réussi la croix sera. Le footedness de `de joueur´, ou qui est leur pied préféré, effectuera également l´exactitude de sa croix. Il y a trois types de croiser le joueur peut exécuter : Croix normale. Une taille moyenne, a lancé la boule dans la région de pénalité. [Vidéo de QuickTime de vue] Basse croix. Une basse taille a lancé la boule. [Vidéo de QuickTime de vue] Croix au sol. Une boule a joué le long de la terre à travers la bouche de but. [Vidéo de QuickTime de vue] Le choix du type de croix est important selon le contexte de l´action. Une croix normale voyagera au-dessus des joueurs défendants intervenants. Une basse croix est difficile à défendre contre mais a une chance élevée d´être arrêté. Une croix au sol est bien plus difficile à défendre contre mais a une chance encore plus élevée d´être arrêté. Tir

fab1983
fab1983
Niveau 4
21 octobre 2006 à 10:49:41

la suite:
Dans FIFA 07 sur XBOX 360 il y a beaucoup de manière différente que vous pouvez frapper la boule pendant une occasion de tir. Ceux-ci changent des projectiles normaux, des projectiles de puissance, de la finesse de `´ ou des projectiles commandés et des coups cachés aussi bien que des en-têtes et des décharges. Les attributs, le footedness et le contexte de joueur affecteront l´exactitude du tir. Le projectile de finesse permet le gamer à choisissent plus exactement le secteur du but pour placer le projectile. Cependant, ce qui est gagnée dans l´exactitude est perdu dans la puissance et elle exige également plus d´heure et d´espace de s´exécuter avec succès. Le gamer doit enfoncer le bouton droit d´épaule pendant le projectile entier jusqu´à ce que la boule soit donnée un coup de pied. Pour des décharges et des en-têtes, la synchronisation est cruciale. Si le gamer appuie sur le bouton de projectile trop tôt puis le projectile est pour être fait après qu´il ait débarqué sur le lancement. Si le gamer appuie sur le bouton de tir trop tard, la boule est pour avoir une trajectoire élevée et pour manquer la trajectoire. [Vidéo 1] [vidéo 2] [vidéo 3 de QuickTime de vue de QuickTime de vue de QuickTime de vue] La défense Défendre n´est pas simplement une question d´aborder avec succès un joueur en possession de la boule. Juste comme dans réel, le joueur plaçant et lisant les jeux potentiels est crucial à arrêter l´opposition du marquage. Au-dessous de est une liste des éléments qui doivent être considérés comme pour maîtrisers la bonne tactique défensive. Bon positionnement : Le maintien de la forme du `de votre équipe´ et assurer vos joueurs défendants couvrent leurs domaines respectifs du lancement est la manière d´assurer la meilleure défense. Employer l´attirail de glissière comme option de la dernière chance pour éviter de commettre votre défenseur tôt et d´ouvrir l´espace pour le joueur en possession. Si un joueur essaye l´attirail de glissière et manque la boule, cela prend du temps pour ce joueur d´obtenir de nouveau dans la position. En conséquence, vous la défense perd sa forme, augmentant la chance de plus de joueurs attaquants accablant votre défense et présentant un moyen attaquant de l´opposition.
Attirail manuel : Si le gamer déplace le défenseur près du joueur en possession sans appuyer sur n´importe quel bouton, et si le joueur est en bonne position, le joueur exécutera un attirail debout dépossède normalement le joueur attaquant. C´est la meilleure manière de défendre contre un jeu attaquant sans forme perdante. Pression et attirail de pression : En appuyant sur le bouton d´A, le gamer instruit son joueur serrer le joueur en possession, étroitement les marquant et harcelant. Le joueur défendant abordera dès que l´occasion se présentera. Le gamer n´a pas besoin de ne donner aucune direction à son joueur pendant qu´il dépiste automatiquement la boule. En dépit de ses nombreux avantages, le serrer-attirail mène à plus encrasse car le joueur sera moins précis dans son aborder. Pression secondaire : La pression secondaire appelle un deuxième défenseur pour aider à marquer le joueur attaquant. Pour celui le gamer doit appuyer sur et tenir le bouton de B. La tactique est utile pour des joueurs de fermeture en baisse en positions attaquantes dangereuses mais traîne également les joueurs défendants hors de la position. Le deuxième de joueur de volonté Sprint toujours au traiteur de boule afin d´essayer de déposséder le joueur en possession. Attirail de glissière : En appuyant sur le bouton de X, le gamer peut exécuter un attirail coulissant. Il est utile d´atteindre la boule quand il est légèrement trop lointain du défenseur mais il peut également augmenter la chance des cartes jaunes ou rouges et d´un renvoi. Hors jeu piège : En appuyant sur le bouton de RB, le gamer défendant instruira les défenseurs avancer et essayer d´attraper les joueurs attaquants hors jeu pendant que la boule est passée en avant. Cette tactique est particulièrement efficace contre des équipes poussant regarder en avant aux points. Cependant, inexactement la synchronisation du mouvement laissera votre guardien de but exposé dans une situation face à face avec une butée ou un vers l´avant différent. Mouvements de compétence Dans FIFA 07 sur XBOX 360, le ruissellement te permettra de déclencher des mouvements de compétence et de battre les joueurs défendants. Arrêt brutal : [Vidéo de QuickTime de vue] en appuyant sur le bouton de droite ou de RB sans donner n´importe quelle direction avec le bâton gauche, le joueur s´arrête abruptement. Ceci aide la commande de subsistance de la boule et désiquilibre le défenseur en changeant abruptement le pas. La droite incite le joueur à arrêter et maintenir la direction qu´ils voyageaient à l´origine. Le RB incite le joueur à s´arrêter automatiquement font face au but opposé. [Vidéo de QuickTime de vue] Ruelle de changement : [Vidéo de QuickTime de vue] libérer la commande de direction et tourner 90 degrés à gauche ou à droite comme le joueur ralentit. Ceci mieux est utilisé quand un joueur défendant approche le joueur en possession de directement en avant au rythme et avec un peu de l´espace entre les deux joueurs. Coups dessus : [Vidéo de QuickTime de vue] tapant le bâton analogue droit tandis que le ruissellement du gamer pourra frapper la boule dans l´espace. Ce mouvement mieux est employé sur la contre-attaque ou quand un joueur défendant est sur le point d´aborder au désiquilibre l´adversaire et de les battre ou de dessiner un fétide. Arrêter et aller : [Vidéo de QuickTime de vue] tenir le bouton de Sprint et libérer le bâton gauche tandis que le ruissellement et le joueur s´arrêteront brièvement. Se déplacer la direction originale encore avec le bâton analogue gauche et le joueur effectuera un arrêt et ira car il se déplacera sur sprinting encore. Repasse : [Vidéo de QuickTime de vue] au milieu d´un tour de 45 degrés, utiliser le bâton analogue droit pour effleurer la boule dans encore direction de 45 degrés [vidéo de QuickTime de vue]. C´est difficile d´exécuter mais être très efficace pour ruisseler après un adversaire. Mouvements de compétence de contexte : Dans FIFA 07 sur XBOX 360, le fait que la boule est complètement indépendante permet au gamer d´exécuter une myriade d´unique et unscripted des mouvements de compétence basés sur le contexte (les attributs de joueur, la position de la boule et le gamer entré) de n´importe quelle situation donnée. Par exemple, la boule pourrait être ébréchée au-dessus de la tête du joueur de réception ou il pourrait jongler la boule plusieurs fois après exécution d´un piège réussi. Plus vous jouez plus que vous serez capable voir et reproduire ces uniques et exciter se déplace. Placer les jeux Finesse Freekick : [Vidéo de QuickTime de vue] pendant un freekick direct le joueur peut exécuter une finesse Freekick en tenant le bouton de RB tout en tirant. Tenir le bouton pour inciter la boule pour courber davantage et défenseurs d´excédent d´immersion de `des´ composant un mur pendant les freekicks directs. Cependant, la boule voyage beaucoup plus lentement le facilitant pour sauver à moins que complètement sur la cible. Ajouter la courbe : En effleurant le bâton analogue gauche comme bouton de tir est libéré le joueur ajoutera la supplémentaire-courbe au projectile. Les attributs de joueur affecteront la vitesse, la trajectoire et la courbe de boule. Traits de joueur Dans le jeu il y a traits différents qui inciteront les joueurs à se comporter comme leurs contre-parties font dans réel. Les traits sont les plus évidents quand les joueurs sont commandés par l´unité centrale de traitement. Traits de joueur Les traits détermineront le comportement de joueur des joueurs tandis que commandés par l´unité centrale de traitement. Des traits comme le long projectile sont donnés aux joueurs comme Frank Lampard ou Steven Gerrard qui sont renommés pour des buts de marquage de l´extérieur du secteur de pénalité. Un joueur comme la volonté Ole de Gunnar Solskjær ont par exemple les traits secondaires superbes comme il est connu pour souvent avoir un effet positif sur un match après avoir été présenté comme produit de remplacement. Ne pas oublier d´examiner chaque profil de joueur pour découvrir quel trait les joueurs dans votre équipe ont été attribué. Outre des traits de mouvement de boule Quelques joueurs sont connus pour leur positionnement spécifique. Roberto Carlos, par exemple, est bien connu pour ses courses de recouvrement de la défense. En conséquence, vous le trouverez souvent en position soutenant les joueurs sur l´aile ou poussant en avant comme aile-en arrière. Henry de Thierry, par comparaison, est connu pour dériver au loin pendant une attaque, presque comme si il était un winger ou une partie d´une formation d´attaque de trois-homme. En conséquence, sien outre du trait de mouvement de boule est défini en tant que poussée au loin. Prendre du temps de lire les profils de l´équipe entière pour découvrir comment mieux les déployer et travailler la tactique pour l´impact maximum. Rédacteur de formation et options d´entraînement Car un entraîneur de votre équipe vous pourra définir comment vous voulez que votre équipe joue. Le rédacteur de formation te permettra de modifier la formation basse que vous avez choisie et de placer vos joueurs exactement la manière vous exigez. Comme dans réel, l´entraîneur pourra également placer l´option blessante de course pour différents joueurs. Quand en possession et il y a un espace ouvert les joueurs avec l´option allumée ont une probabilité élevée d´exécuter une course vers le but, créant des occasions attaquantes. En revanche, comme dans réel, l´entraîneur pourra placer le rôle défensif du joueur. Un joueur avec cette option allumée est pour rester en arrière quand le reste des attaques d´équipe stopper une contre-attaque si la possession est perdue. Le réglage d´une course blessante ou du rôle défensif aura un impact à la vigueur du joueur et aux forces. Par exemple, le réglage d´un gauche ou droit-en arrière avec l´option blessante de course signifiera qu´elles devront couvrir plus de terre pendant qu´elles poussent en avant pour soutenir une attaque mais également la voie de `´ de nouveau dans des positions de défense. Élan L´élan d´équipe se rapporte aux effets positifs et négatifs des différentes incidences qui dévoilent pendant un match. Votre équipe marquant un but ou créant un certain nombre de projectiles sur la cible améliorera votre chimie d´équipe donnant une poussée exécution collective à vos joueurs´. Cependant, concédant un but ou faisant envoyer un joueur au loin souvent démoralisera votre équipe et affectera vos joueurs en conséquence. Votre élan d´équipe est décomposé en deux sous-catégories : Élan total (vert-foncé) Élan instantané (vert clair ou rouge). L´élan total est déterminé par la ligne globale de points aussi bien que l´exécution individuelle de joueur de joueur. Si le gamer joue ou contrôle son puits d´équipe (buts de marquage, affectant des joueurs à leurs positions normales et les substituant judicieusement), même si l´équipe est perdante, cet élan total augmentera. L´élan instantané est directement influencé par à quel point le joueur individuel exécute à ce mouvement particulier. La qualité du dépassement des gamer ; les mouvements ruisselants ou défensifs affecteront l´élan instantané. Si le gamer n´emploie pas assez un puits particulier de joueur, son élan instantané diminuera et sera montré dans le rouge. En outre, par la suite l´élan négatif collectif du peloton entier des joueurs affectera tout le élan. Les deux types d´élan affectent les attributs globaux de vos joueurs. Plus il est plus haut, le plus confiant et efficace les joueurs seront et vice-versa.

fab1983
fab1983
Niveau 4
21 octobre 2006 à 11:19:46

un petit lien pour avoir les exemples de ces gestes en video:
http://www.fifa07.ea.com/extra/?id=4621

tombeurman
tombeurman
Niveau 7
28 novembre 2006 à 13:44:10

pas mal merci

La vidéo du moment