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Liste des sujets

Coinçé dans DQMJ ??? On vous aide

lucario-07
lucario-07
Niveau 8
04 juin 2008 à 15:39:18

nan j'ai pas battu belzebique...
merci, je vais chercher ces monstres pour faire une synthèse ^^
wii_link: A qui ai-je l'honneur ???

vegeta901
vegeta901
Niveau 10
04 juin 2008 à 15:39:22

deja la t super rapide !!!!!!!!!!!!!!!

vegeta901
vegeta901
Niveau 10
04 juin 2008 à 15:41:52

alors lucario si tu la pas battue il faut que tu fasse le temple de pallatilia en passant par xerophilia et pour pandemonillia ce sera quand tu aura battu belzebik

vegeta901
vegeta901
Niveau 10
04 juin 2008 à 16:02:19

je suis la jusqu'a 5h alors si il y a des questions c'est maintenant parce qu'apres je serai plus la

Genzou
Genzou
Niveau 6
04 juin 2008 à 17:04:58

Pour top chevalier j'aimerais savoir si ce sont des compétences propres ou ceux qu'on acquis dans le compétences? Parce j'y comprend rien, et je voudrais savoir sur quels monstres on a ses compétences svp.

VD2611
VD2611
Niveau 10
04 juin 2008 à 17:07:49

lame vent-eclair: garde octaviens
lame gelexplosion: golem d'or
lame ventfeu: rase marée
pour lame luminombre je crois que c monte vampigluant mais jsuis pas sur

VD2611
VD2611
Niveau 10
04 juin 2008 à 17:08:42

c monte gluant de métal

kinito2
kinito2
Niveau 10
04 juin 2008 à 18:17:32

Comment avoir le parchemin du sage???
A civilia, le mec qui vend les parchemins n'en proppose que 4...
C'est SUPRA urgent!!!

loris_2007
loris_2007
Niveau 9
04 juin 2008 à 18:18:36

super plu qua xp et g un nimzo pour battre rebellote
en plus c un double dose

VD2611
VD2611
Niveau 10
04 juin 2008 à 18:18:54

vide son stock et il le renouvellera et avec un peu de chance il y aura le parchemin que tu cherche

VD2611
VD2611
Niveau 10
04 juin 2008 à 18:19:25

loris fait un mortamor c encore mieu

loris_2007
loris_2007
Niveau 9
04 juin 2008 à 18:20:22

m g âs destark lol

loris_2007
loris_2007
Niveau 9
04 juin 2008 à 18:21:10

pas

loris_2007
loris_2007
Niveau 9
04 juin 2008 à 18:22:46

en plu deja que je galère pour faire xp deu monstrer tu pense bien
en plus y me fau un roi gluandemetaleu

loris_2007
loris_2007
Niveau 9
04 juin 2008 à 18:25:15

et en plu et en plus
pour faire XP ya un trio :
chef troll
dragon noire
atlas

loris_2007
loris_2007
Niveau 9
04 juin 2008 à 18:27:02

et pas dr.rebelotte car jarrive pas a le battre
c quelle page la tactique pour le tué

kinito2
kinito2
Niveau 10
04 juin 2008 à 18:30:57

Fusions

Gluant :

Rand D :

Montegluant=Escrimeur fantome+gluant

Rand S

gluanpereur de métal=(gluant de métal + gluant de métal) + (gluant de mercure + monte-gluant de métal)

Rand X :

gluant d'or=(gluancien+gluancien)+(golem d'or+golem d'or)

Dragon :

Rand D

dragon vert= diablotin + saint-berneur

Rand A :

grand dragon=dracularge+jamirus

mécadragon= dragon de métal + grand dragon

Rand S

dragon noire=grand dragon+baron d'os
draculard=dracularge+atlas
dragon d'albatre= mécadragon + Drakulard

Rand X

seigneur dragovien=rhaptorne+lordragon

Naturels :

Rand A

faucondor=condor infernal+jamirus

Rand S

scarabrute=scarablindé+roi gluant de metal

Betes

Rand A

encorneur ou statue vivante+shivatack=malroth
géant=silvapitheque+dracularge
pazuzu=silvapitheque+jamirus

Rand S

atlas=géant+faucondor ou belzebik

Dhoulmagus= dragon d'albatre + Psaro

Rand X

rhaptorne=doulmagus+nimzo
rhaptorneII=rhaptorne+zoma

Matiere

Rand B

gon= cyclomage + famille matériels

Rand A

golem=rochexplosif+géant
statue vivante=encorneur+golem
dis= sal + famille naturels
mi + famille naturels
gon + famille naturels
sal= dis + famille matériels
mi + famille matériels
gon + famille matériels
mi= sal + famille bête
gon + famille bête
dis + famille bête

Rand S

salmigondis=(sal+mi)+(gon+dis)

Rand X

psaro=rosegarde+ruine
estark=psaro+scarabrute
ruine= golem d'or ou statue vivante + salmigondis

Demon

Rand A

shivattak=jamirus+statue vivante
jamirus= geant + vampivol

Rand X

zoma= maroth+roi maudit
mortamor=nimzo+estark

Mort vivant

Rand S

roi maudit= ame en peine+roi gluanbulle
baron d'os=sangliogre+cavalier fantome

Rand X

orgodémir=dragon d'albatre+mortamor

incarnis

atoucoeur=atoutpik+demon de lvl A ou +
atoutrefle=atoupik+matiere de lvl A ou +
atoukaro=atoupik+bètes de lvl A ou +
As de pique=atoupik+léopold(pour avoir léopold il faut avoir toutes les compétences de la compétencothèque et avoir battu Dr.Rebelote)
Joker= atoupik+Empyréa(pour avoir empyréa il faut avoir tout les monstres de la monstrothèque et avoir battu Dr.Rebelote)

monstre avec la bibliotheque

Empyrea - Capturez tous les monstres
Grandpa Slime - Capturez 200 monstres
Leopold - Obtenez toutes les compétences
Liquid Metal Slime - Capturez 100 monstres
Metal Kaiser Slime - Obtenez 150 compétences
Metal King Slime - Obtenez 100 compétences
Robbin' Hood - Complétez la liste des monstres et des compétences
Trode - Complétez la liste des monstres et des compétences

kinito2
kinito2
Niveau 10
04 juin 2008 à 18:32:01

Battre Dr.Rebelotte

-giga Foudre ca fait pas du bien a rebelotte (sinon gigaflamme mais surtout pas elec).
-Les attaques comme gigabang sont tres interessantes (celles qui touchent les 3 quoi).
-Je conseille fortement au minimum un soigneur (zoma est pratique car il a double dose).
-Des armes appropriées: dague divine, fleau zombies, chatiment zombies, tueuse zombies (c'est la meilleur arme pour rebelotte), lance sacrée, griffes sacrées....etc....
-Et 1 ou 2 bourrins (là yen a tellement choisissez ceux que vous voulez mais mettez leur CHASSEUR de gorerille car il coup double (ou un autre qui a coup double)
- bien sur des rosée d'ygrasil en grand nombre (10) vous les trouvez dans les coffres du donjon
-Et le dernier conseil, ba n'utilisez pas les rosées d'yggrasil lorsque vous faites les premiers matchs "essais"( comme ca vous les economisez et vous en avez plus pour la fois d'apres et ainsi de suite)
-Si vous voulez vous entrainer utilisez sifflet au rez de chaussé pour combattre les gluants de mercures (griffes de metal plus 450 d'attaques ca vas vite apres )
-tension est tres utile meme pour perdre un tours.
-la meilleur combine: tension (une seule fois pour pas perdre de temps donc si vous le pouvez restez jusqua 100) 2 poudres decuplo (ou une sinon) coup double de gorerill qui a chasseur(il faut savoir prendre des risques) et un peu de chance pour le coup critique et là ca va tres vite
Si jamais vous avez des monstres avec double doses mettez les en dernier pour donner les ordres sinon vous ne pourrez leur donnez qu'un seul ordre.

Battre "Patience"
-------------------------
il n'y a pas de reméde miracle patience posséde un
-Gluanpereur de métal
-Altas
-Salmigondis
Sachant que les objets sont interdit il faut que un de vos monstres maitrîse le multisoin

Au Combat
il faut attaquer en premier altas vu que s'est le seul qui est dangereux les autres font un peut les poissons rouges sont gluanpereur utilise "rappel" qui peut étre chiant si cela fonctionne salmigondis se dispute plus qu'il attaque donc pas de gros probléme majeur
une fois battu Patience vous donne "la clé de bronze"un objet qui sert a ouvrir la porte la porte des égout et defis "Estark"

Vous pouvez defier Patience autant de fois que vous pouvez le seule avantage a en tirer est avoir un monstre avec la compétence "Klepto mane et volé a son Gluanpereur "l'épée royal" la meilleure arme du jeu qui est trés efficace contre les monstres de métal
--------------------------------------
"Comment battre Estark"
--------------------------------------
Comment vaincre Estark ma technique marche avec une équipe de rang B avec un niveau compris entre 20 et 30

1er étape "objet a avoir pendant le combat"
- 3 Rosée Ydrasil (Obligé)
- 2 decuplo ci personne le maîttise
- 1 sou de sorcier
- 3 elixir soigne 90Pm ou autre (Obligé)
- 2 feuilles Ydrasil
- 2 potion rende 120Pv

2éme étape "l'équipe"
-Il faut une équipe avec au moins 400PV et une défence au alentour de 350 voir 450
ensuite il faut:
-1 monstre qui utilise le soin complet et au moins rappel, ressuction est plus efficace
-1 monstre qui utilise le multisoin ci vous avez omnisoin c'est mieux
-1 voir 2 monstre tensio-actif 2
(soit)-2 monstres qui peuvent aveugler ou baisser la précision
(soit)-2 monstres qui peuvent endormir leurs cibles

3éme etape"analyse sur Estark"
-Estark posséde entre 20 000 et 30 000 PV
-Il utilise réguliérement les attaques physiques et la tension
-Maîtrise les sorts électrik et Perturbonde
-Vulnérable a sommeil

4éme étape"le combat"
1er partie du combat:
-Au debut du combat estark dort pendant 2 a 4 tour
-A ce moment la il faut utiliser la tension et monter ses monstres a 100% et de les booster avec decuplo les autres utilises que des attaques magiques car les attaques physiques risque de le réveiller
-avec 2 monstres sous une tension a 100% et decuplo vous pouvez lui faire perdent jusqu'a 8000PV voir plus

2éme partie du combat:
Estark ce reveille et deviens trés vite dangereux, il faut l'aveugler constament ou l'endormir car il frappe 2 fois et fort
-Il faut réguliérement soigner son équipe surtout celui qui utilise Rappel
-Utilise la tension et décuplo que quand il est emdormi vu qu'il maîtrise perturbonde sa fait perdre de précieux tour pour rien
-Sa magie peut toucher une voire toute les cibles ci vous monstres sont invulnérable a l'électriciter ou on une grande sagesse sa régle le probléme sinon prévoit quelle sou de sorcier
aprés un long combat vous finirez par vaincre Estark

Voici les armes que l'on peut achetées et ou les achetées arme, prix, renfort, effet)

    1. CELESTIA##

____________
____________

épée large d'argent 1600 +30
lance sacrée 2280 +34
marteau de fer 1232 +24
griffes de fer 920 +19
____________
____________

    1. CIVILIA##

____________
____________

épée large d'acier 1600 +30
épee large d'argent 8960 +62
épée de geant 31200 +90
pertuisane 1840 +28 (efficace contre le materialistes)
hallebarde 7680 +57
hache de fer 792 +23
hache de guerre 5360 +52
hache du roi 22000 +81
marteau de fer 1232 +24
cle geante 5840 +49
masse maraud. 34400 +80
fouet d'acier 15040 +42
griffes de fer 920 +19
griffes d'acier 4400 +43
serre griffon 27600 +77 (frappent a la vitesse de l'eclair)
baton runique 584 +12
baton cristal 2880 +34
____________
____________

    1. XEROPHILIA##

____________
____________

dague divine 424 +13 (contre les morts vivants)
lance de fer 248 +9
hache bucheron 520 +14 (contre bete et naturaliste)
maillet de boue 320 +12 (contre les gluants et materialistes)
fouet de cuir 320 +2 (xd)
baton cyprès 120 +4 (reXd)
____________
____________

    1. PALATILIA##

____________
____________

rapiere 672 +18 (capable de traverser les ecailles de dragon)
fourche 624 +16 (contre les naturaliste)
fouet d'epines 1120 +8
baton runique 584 +12
____________
____________

    1. FERTILIA##

____________
____________

fleau dragons 3760 +41 (contre dragon)
lance dragon 4240 +45 (contre dragon)
hache boquillon 1720 +32 (contre bete et naturaliste)
griffes sabres 2480 +33

Ce sont les armes que l'on peut achetées mais plein d'autres sont possible d'avoir l'hors de combats ou vole d'objet (klepto mann):

-Hachosaure ---> Hache de bourreau +39 (coup critique + facile)
-Chasseur de tetes ---> Hache de fer +23
-dracorne ---> fleau des dragons +41 (contre dragons)
-dragon de métal ---> serres métal +51 (contre les monstres de metal, gluant de metal,...)
-armure errant ----> epee large d'acier +30
_______________________________________
Sur la dresseuse Patience
-salmigondis ---> fouet en chaine +26
-atlas ---> masse de guerre +97!!! (contre gluant et materialiste)
-gluanpereur de metal ---> epée royal +102 (contre monstres de metal, gluants de metal, ...).

kinito2
kinito2
Niveau 10
04 juin 2008 à 18:33:08

1- Derriere la grille en bois sur Apprentilia, pour l'ouvrir il faut éffectuer la mission donnée plus tard dans le jeu par le père du personnage principal "Affronter le doyen Belote"

2-faire 7 test d'attitude au dressage dans la tente sur Apprentilia

3-Dans le coffre bleu se trouvant dans le trou sur l'ile de Xérophilia

4-dans le coffre bleu dans le sanctuaire de l'ile de Xérophilia devant la Grande porte grise

5-En arrivant sur Pandemonilia longez la cote sur la gauche jusqu'a arriver jusqu'a une espece de grottes grise rentrez sa vous amenera directement a la sortie, prenez le chemin de droite et au bout vous verrez un coffre bleu avec un cristal de ténérium.

6-coffre bleu dans le lymbirinthe de pont sur Palatilia

7-Sur Palatilia, a coté du lymbirinthe de ponts, il y a un chemin allez vers la gauche entrez dans le tunnel et sortez en, une fois sorti du tunel, retournez vous allez dans le tunnel de droite et il y a un cristal de ténérium dans un coffre bleu.

8- a l'éxtrémité du deuxieme sanctuaire de Palatilia

9- vers le début des ruines de Céléstilia

10-Devant la salle du Nexus de Celestilia

12-sur l'espece de geyser a florilia

13- Finir le tournoi niveau C sur Xérophilia
Emplacement des monstres
Civilia :

-Estark

Apprentilia :

-Gluant
-Vampivol
-Fantôme
-Géant
-Clindoeuil
-Ornithox
-Pataupe
-Souche Louche
-Ombre
-Bisebave
-Roi gluant
-Condor infernal

Xerophilia :
-crabarbare
-Scorpion
-Médigluant
-Spitnik
-Cavale-démon
-Champigoule
-Dragos
-Komodor
-Chimère
-Orque
-Main de boue
-Clindoeuil
-Démon du dessert
-Diablotin
-Maransac
-Momignon
-Marteleur
-Golem

Palatilia :

-Khalamarmot
-Aquasaure
-Dragronce
-Canidémon
-Piperaduo
-Lièvrecorne
-Sacatrésor
-Gluangélique
-Bigloeuil
-Gluant
-Roi gluant de métal
-Gluant de mercure
-Gluant de métal
-Gluanbulot
-Mousquetueur
-Bottoeuil
-Gluabulle
-Dragon vert
-Sorcimol
-Chagriffeur
-Tristeicre
-Canniboite
-Belzébik

Pandémonilia :

-Mouchomme
-Squelette
-Monte-Gluant de métal
-Monte-Vampigluant
-Mort-vivant
-Dragonfle
-Armure fatale
-Tyrantosaure
-Soldat Squelette
-Cocoricoq
-Silvapitheque
-Prêtre damné
-Chef Troll
-Boite à piège
-Dragon Noir
-Epeiste fantôme
-Grouillâme
-Atlas
-Gluant de mercure
-Roi gluant de métal
-Encorneur
-Sangliogre
-Shivattak
-Ame en peine
-Dr Rebelote

Celestilia :

-Chasseur de tête
-Démon inférieur
-Gargouille
-Seigneur nocturne
-Gluant de métal
-Mécachasseur
-Rouage-Gorge
-Smilodon de lait
-Armure Errante
-Dracorne
-Smilodon
-Escrimeur fantôme
-Hachosaure
-Soldat Squelette

Fertilia :

-Ding-Dong
-Face de crapaud
-Pantin de boue
-Frelon de l'enfer
-Phalène géante
-Lézard Argon
-Grand lézard argon
-Scarapince
-Scarablindé
-Goreille
-Condor infernal
-Sorcimol
-Hachosaure
-Shivattak
-Hurlherbe
-Tronc-Bine
-Chien de l'enfer
-Archer vert
entrainer ses monstre sans aller a la métaloménagerie:

Dans le dernier donjon (le tartare) on peut batre des gluant de mercure et des roi gluant de métal qui donne un max de point d'expérience!

kinito2
kinito2
Niveau 10
04 juin 2008 à 18:34:00

LAMES LUMINOMBRE:monte gluant de metal
desincarnus, lame de blizzard, sacrée, tenebreuse

COMBATTANT DE FEU: brule flamme
super flamme, brise casque, ecrasement, cri de guerre, lame infernal, def flamme

GUERRIER EXPLOSIF: tigriff
super bang, encollage, cri de guerre, un contre un, lame explosive, def bang

SOUFFLEUR DE VENT : escrimeur fantome
super tornade, danse d'esquive, lame d'eole, encollage, coup d'hermès, def tornade

MAESTROGEL : brulegel
super glace, lame de blizzard, lechouille, coup souffle, meditation, def glace

CHEVALIER BLANC : monte gluant
super foudre, lame sacrée, attaque eblouissant, frappe lenifiante, def foudre

CHEVALIER NOIR : vampivol
super elec, lame tenebreuse, claquettes, cri de guerre, baffaiblissante, def elec

SOIGNEUR: medigluant
protection,soin completl, resurrection, meditation, soin regulier

GUERISSEUR : condor infernal
stimulation, megaprotection, vague de soulagement, pluie salvatrice, chant redempteur, omnisoin

NETTOYEUR : chimere
1er secour, antipoison, stimulation, rappel, pluie salvatrice, vague de soulagement, resurection, pertubonde

CHAMPION : gluant de crin
doubleslash, ecrasement, coup double, decuplo, coup claire, meditation, superdecuplo, def affaiblo

DEFENSEUR: komodor
protection, 1er secours, attaque eblouissante, defense ultime, soin partiel, baffaiblissante

ACCELERATEUR: carnigore
accelero, 1 er secours, dans d'esquive, tempete de sable, super accelero, lame d'eole, def decelero

AIDE MAGIQUE: escargluant
aspirmagie, accelero, partage magie, antimagie, eureka, super antimagie, don de magie, def aspirmagie et simplet

ENERGISANT : archet vert
1er secours, superaccelero, megaprotection, supereureka, superdecuplo

EMOLLIENT : sacatresor
affaiblo, simplet, baffaiblissante, frappe lenifiante, megaaffaiblo, supersimplet, def affaiblo et simplet

SABOTEUR : piperaduo
brise casque, encollage, super accelero, maga altèration, def alteration et decelero

ANTIMAGE II: griffon
superantimagie, faille magique, barriere magique, frappe lenifiante, reflexion, supersimplet, supereureka, def simplet et antimagie

ANTI DRAGON : armure errante
lame du dragon, isolation, retrosouffle, hygiaphone, coup-souffle, super isolation, vent contraire, def souffle de feu et glacial

ANTI-METAL : meca chasseur et geant
super accelero, lame de metal, decuplo, faille magique, coup claire, agilité + 30 |laminage|

SOUTIEN : demon du desert
pegaprotection, tempete de sable, super isolation, def +10, barriere magique, brume de bataille, def alteration

BARRICADEUR : statue vivante
mega protection, retrosouffle, defense ultime, immoblindage,vent contraire, reflexion, brume de bataille, riposte, def alteration

BLOQUEUR : clind'oeil
super antimagie, aspirmagie, coupe souffle, break danse, faille magique, plantage critique, antidanse, hygiaphone

HYPNOTISEUR: bisebave
mega torpeur, illusion, superconfusion, haleine fetide, lechouille, def confusion et sommeil

INTOXICATEUR: lezard argon
volée venéneuse, haleine empoisonnée, frappe paralysante, souffle brulant, haleine veneneuse, def poison et paralysie

MARCHAND DE PEUR: maransac
creve coeur, aura de peur, super confusion, lechouille, haleine fetide, coup de l'assomoir, def inaction et confusion

MAUVAISE HALEINE : empereur nocturne
haleine empoisonnée fraiche fetide et veneneuse, retrosouffle, vent contraire, souffle brulant, def poison

REDUCTEUR: frelon del'enfer
encollage, baffaiblissante, frappe lenifiante, brise casque, coup-souffle, break danse, frappe aveuglante, coup de l'assassin

GUERILLO: pataupe
creve coeur, encollage, pique empoisonnée, coup de l'assomoir, frappe aveuglante, danse d'esquive, frappe paralysante, volée veneneuse, vent contraire

ASSASSIN: cavalier fantome
frappe lethargique et paralysante, coup d'hermès, attaque eblouissante, coup de l'assomoir, multislash, coup de l'assassin

CHASSEUR: marteleur
frappe lethargique, grippe sous, klepto mann (xD), lame du dragon et de matal, cop double, desincarnus, coup de l'assassin

CHASSEUR DE PRIME : martebrun
klepto mann, danse d'esquive, grippe sous, coup d'hermès, lame de metal, frappe paralysante, coup de lassassin

CROISE: empirea
mega foudre, lame benie, vague de soulagement, soin reguliers, omnisoin, def foudre

NECROMANT : ame en peine
mega elec, lame sombre, vague de panique, super kill, pertubonde, def elec et kill

FEUNOIR: vampigluant
super flamme et elec, lame de feu et sombre, kill, desincarnus, explosion magique

GELNOIR : ruine psaro
souffle frais et froid, super elec et glace, vague de panique, mega elec

DANSEUR: diable dansant
danse d'esquive -de confusion -sensuelle -des soins -de la mort et de conjuration, drole de danse, claquettes, antidanse

BOMBARDIER: gluant de mercure
mega bang, lam explosive, kamikaze, conjuration, def bang

COSTAUD: saint berneur
tempete de sable, ecrasement, retrosouffle, danse sensuelle -des soins, cri de guerre, un contre un, riposte

BERSEKER: chasseur de tetes
brise casque, double slash, ecrasement, coup double, un contre un, coup claire, danse de conjuration, def kill

MARTYR: dracorne
double slash, ecrasement, retrosouffle, coup double, 1 contre 1 , kamikaze, conjuration

FAUCHEUR: ombre
brise casque, super elec, souffle frais, super kill, souffle froid, danse de la mort, vague de panique

CAUCHEMAR: imitateur
aspirmagie, frappe lethargique, haleine fraiche, aura de peur, danse de la mort, vague de panique, def sommeil et aspirmagie

GLACOMMEIL: armure fatale
mega torpeur, souflle frais et froid, kill, def sommeil et kill

CLERC: roi gluant
mea foudre, omnisoin, soin regulier, gigaslash et giga gash, def foudre

AQUAPOTHICAIRE: sirenien
1er secours, super glace, danse sensuelle, soin partiel, brume de bataille, pluie salvatrice, chant redempteur, def eau

TOUCHE A TOUT: royalgue
drole de danse, baffaiblissante, danse de confusion, haleine fetide, break danse, plantage critique, pluie salvatrice, chant redempteur, suivre

MIME: canidemon
claquettes, aura de peur, danse sensuelle, antidanse, hygiaphone, lechouille, danse des soins, suivre

ILLUSIONISTE: trode
super decelero, double slash , drole de danse, simplet, coup-souffle, break danse, frappe lenifiante, retrossouffle

POT DE GLU: gluant
flamme, 1er secours, foudre, ecrasement, attaque eblouissante, affaiblo, soin partiel, partage magie, regeneration vitale

NATURALISTE: ornithox
creve coeur, tempete de sable, lame du draogon, ecrasement, coup d'hermès, lechouille, cri de guerre, desincarnus, coup claire

ZOMBIVANT: fantome
pique empoisonnée, brise casque, frappe lethargique, encollage, haleine veneneuse, kamikaze, def kill

DEMONISTE: demon infèrieur
flamme, antimagie, alteration, elec, superantimagie, faille magique, affaiblo, kill, barriere magique

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