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Coinçé dans DQMJ ??? On vous aide

vegeta901
vegeta901
Niveau 10
03 juin 2008 à 22:29:34

:rire2: sa pardone pas ce truk la :rire2:

Babayaga
Babayaga
Niveau 9
03 juin 2008 à 23:46:24

Je voulais vous posez une question...

Aprés avoir maitrisez toutes les compétences d'un de mes monstres... Un seul point de compétence est rester et à chaque fin de combat ils me demandent de l'attribuer mais je n'ai AUCUNe place pour ce point ! Il y'aurait-il un moyen de changer de compétence ou d'enlever ce maudit point en trop ?

kinito2
kinito2
Niveau 10
04 juin 2008 à 09:12:04

page 1 SYNTHESES SIMPLES

page 2 COMBATTRE REBELOTTE, LES TOP COMPETENCES, LES GAINS DES COMPETENCES, MONSTRES DE niveau C pour PARCHEMINS.

page 4 EXPLICATION SYNTHESES A 4, RAPPEL DES SYNTHESES PRINCIPALES

page 7 COMBATTRE PATIENCE, COMBATTRE ESTARK

page 8 LISTE DES ARMES QUI PEUVENT ETRE ACHETEES (leur prix et details), EMPLACEMENT DES TENERIUM

page 9 COMPETENCES ET LEURS SORTS part 1 (plustous les monstres avec les sorts de types magie (ex: bang))

page 10 MAJ DE PRESQUE TOUT LE TOPIC( mais cette fois ci pas que des fusions!!)

page 12 RESUME POUR BATTRE DR.REBELOTE

page 13 MAJ DES FUSIONS DE TOUT LE TOPIC

page 14 DEBUT DE LA COMPETENCOTHEQUE

page 15 LES TOPS LES PLUS COMPLIQUES A AVOIR

page 20 MAJ DE TOUT LE TOPIC (pour l'instant)

page 21 LES EMPLACEMENTS DE PRESQUE TOUT LES MONSTRES

page 24 MAJ DE TOUT LE TOPIC (pour l'instant)

page 32 GRANDE MAJ DE TOUT LE LE TOPIC

page 33 GRANDE MAJ DE TOUT LE TOPIC 2

page 42 ULTRA MAJ TROP :mort: TEL DE TOUT LE TOPIC!!!

page 47 COMPETENCOTHEQUE TROP :mort: TEL ELLE AUSSI!!!

Il faudrait refaire la même MAJ que la dernière fois, enlever le petit bout de compétencothèque, et le remplacer par LA COMPETENCOTHEQUE ENTIERE !!!!!!

kinito2
kinito2
Niveau 10
04 juin 2008 à 09:29:47

Grosse maj -->

Emplacement des monstres (tout ces monstres ne sont pas forcément dréssables) -->

Civilia -->

-Estark

Apprentilia -->

-Gluant
-Vampivol
-Fantôme
-Géant
-Clindoeuil
-Ornithox
-Pataupe
-Souche Louche
-Ombre
-Bisebave
-Roi gluant

Xerophilia -->

-Scorpion
-Médigluant
-Spitnik
-Cavale-démon
-Champigoule
-Dragos
-Komodor
-Chimère
-Orque
-Main de boue
-Clindoeuil
-Démon du dessert
-Diablotin
-Maransac
-Momignon
-Marteleur
-Golem

Palatilia -->

-Khalamarmot
-Aquasaure
-Dragronce
-Canidémon
-Piperaduo
-Lièvrecorne
-Sacatrésor
-Gluangélique
-Bigloeuil
-Gluant
-Roi gluant de métal
-Gluant de mercure
-Gluant de métal
-Gluanbulot
-Mousquetueur
-Bottoeuil
-Gluabulle
-Dragon vert
-Sorcimol
-Chagriffeur
-Tristeicre
-Canniboite
-Belzébik

Pandémonilia -->

-Mouchomme
-Squelette
-Monte-Gluant de métal
-Monte-Vampigluant
-Mort-vivant
-Dragonfle
-Armure fatale
-Tyrantosaure
-Soldat Squelette
-Cocoricoq
-Silvapitheque
-Prêtre damné
-Chef Troll
-Boite à piège
-Dragon Noir
-Epeiste fantôme
-Grouillâme
-Atlas
-Gluant de mercure
-Roi gluant de métal
-Encorneur
-Sangliogre
-Shivattak
-Ame en peine
-Dr Rebelote

Celestilia -->

-Chasseur de tête
-Démon inférieur
-Gargouille
-Seigneur nocturne
-Gluant de métal
-Mécachasseur
-Rouage-Gorge
-Smilodon de lait
-Armure Errante
-Dracorne
-Smilodon
-Escrimeur fantôme
-Hachosaure
-Soldat Squelette

Fertilia -->

-Ding-Dong
-Face de crapaud
-Pantin de boue
-Frelon de l'enfer
-Phalène géante
-Lézard Argon
-Grand lézard argon
-Scarapince
-Scarablindé
-Goreille
-Condor infernal
-Sorcimol
-Hachosaure
-Shivattak
-Hurlherbe
-Tronc-Bine
-Chien de l'enfer
-Archer vert

Îles non-repertorié -->

-Fri-fri
-Grand fri-fri
-Lezard argon
-Grand lezard argon

-Gigluant
-Gluante

-Grand vampivole.

et d'autre monstre que l'ont trouves sur toutes les autres îles.

Quelques fusion -->

Fusions -->

Gluant -->

Rand D -->

Montegluant --> Escrimeur fantome+gluant

Rand S -->

gluanpereur de métal --> (gluant de métal + gluant de métal) + (gluant de mercure + monte-gluant de métal)

Rand X -->

gluant d'or --> (gluancien+gluancien)+(golem d'or+golem d'or)

Dragon -->

Rand D -->

dragon vert --> diablotin + saint-berneur

Rand A -->

grand dragon --> dracularge+jamirus

mécadragon --> dragon de métal + grand dragon

Rand S -->

dragon noire --> grand dragon+baron d'os
draculard --> dracularge+atlas
dragon d'albatre --> mécadragon + Drakulard

Rand X -->

seigneur dragovien --> rhaptorne+lordragon

Naturels -->

Rand A-->

faucondor --> condor infernal+jamirus

Rand S -->

scarabrute --> scarablindé+roi gluant de metal

Betes -->

Rand A -->

Malroth --> encorneur ou statue vivante+shivatack
géant --> silvapitheque+dracularge
pazuzu --> silvapitheque+jamirus

Rand S -->

Atlas --> géant+faucondor ou belzebik

Dhoulmagus --> dragon d'albatre + Psaro

Rand X -->

rhaptorne --> doulmagus+nimzo
rhaptorneII --> rhaptorne+zoma

Matiere -->

Rand B -->

gon --> cyclomage + famille matériels

Rand A -->

golem --> rochexplosif+géant
statue vivante --> encorneur+golem

dis--> sal + famille naturels
mi + famille naturels
gon + famille naturels

sal --> dis + famille matériels
mi + famille matériels
gon + famille matériels

mi --> sal + famille bête
gon + famille bête
dis + famille bête

Rand S -->

salmigondis --> (sal+mi)+(gon+dis)

Rand X -->

psaro --> rosegarde+ruine
estark --> psaro+scarabrute
ruine --> golem d'or ou statue vivante + salmigondis

Demon

Rand A -->

shivattak --> jamirus+statue vivante
jamirus --> geant + vampivol

Rand X -->

zoma --> maroth+roi maudit
mortamor --> nimzo+estark

Mort vivant -->

Rand S -->

roi maudit --> âme en peine+roi gluanbulle
baron d'os --> sangliogre+cavalier fantome

Rand X -->

orgodémir --> dragon d'albatre+mortamor

incarnis -->

atoucoeur --> atoutpik+demon de lvl A ou +
atoutrefle --> atoupik+matiere de lvl A ou +
atoukaro --> atoupik+bètes de lvl A ou +
As de pique --> atoupik+léopold(pour avoir léopold il faut avoir toutes les compétences de la compétencothèque et avoir battu Dr.Rebelote)
Joker --> atoupik+Empyréa(pour avoir empyréa il faut avoir tout les monstres de la monstrothèque et avoir battu Dr.Rebelote)

Monstre avec la bibliothèque -->

Empyrea --> Capturez tous les monstres
Grandpa Slime --> Capturez 200 monstres
Leopold --> Obtenez toutes les compétences
Liquid Metal Slime --> Capturez 100 monstres
Metal Kaiser Slime --> Obtenez 150 compétences
Metal King Slime --> Obtenez 100 compétences
Robbin' Hood --> Complétez la liste des monstres et des compétences
Trode --> Complétez la liste des monstres et des compétences

Voici l'emplacement des ténériums -->

1- Derrière la grille en bois sur Apprentilia, pour l'ouvrir il faut effectuer la mission donnée plus tard dans le jeu par le père du personnage principal "Affronter le doyen Belote"

2-faire 7 test d'attitude au dressage dans la tente sur Apprentilia

3-Dans le coffre bleu se trouvant dans le trou sur l'ile de Xérophilia

4-dans le coffre bleu dans le sanctuaire de l'ile de Xérophilia devant la Grande porte grise

5-En arrivant sur Pandemonilia longez la cote sur la gauche jusqu'à arriver jusqu'à une espèce de grottes grise rentrez sa vous amènera directement a la sortie, prenez le chemin de droite et au bout vous verrez un coffre bleu avec un cristal de ténérium.

6-coffre bleu dans le labyrinthe de pont sur Palatilia

7-Sur Palatilia, a coté du labyrinthe de ponts, il y a un chemin allez vers la gauche entrez dans le tunnel et sortez en, une fois sorti du tunnel, retournez vous allez dans le tunnel de droite et il y a un cristal de ténérium dans un coffre bleu.

8- a l'extrémité du deuxième sanctuaire de Palatilia

9- vers le début des ruines de Céléstilia

10-Devant la salle du Nexus de Celestilia

12-sur l'espèce de geyser a florilia

13- Finir le tournoi niveau C sur Xérophilia

Voilà 3 combats très difficile -->

Dr. Rebelotte -->

-giga Foudre ca fait pas du bien a rebelotte (sinon gigaflamme mais surtout pas elec).
-Les attaques comme gigabang sont très intéressantes (celles qui touchent les 3 quoi).
-Je conseille fortement au minimum un soigneur (zoma est pratique car il a double dose).
-Des armes appropriées: dague divine, fléau zombies, châtiment zombies, tueuse zombies (c'est la meilleur arme pour rebelotte), lance sacrée, griffes sacrées....etc....
-Et 1 ou 2 bourrins (là yen a tellement choisissez ceux que vous voulez mais mettez leur CHASSEUR de gorerille car il coup double (ou un autre qui a coup double)
- bien sur des rosée d'ygrasil en grand nombre (10) vous les trouvez dans les coffres du donjon
-Et le dernier conseil, n'utilisez pas les rosées d'yggrasil lorsque vous faites les premiers matchs "essais"( comme ca vous les économisez et vous en avez plus pour la fois d'après et ainsi de suite)
-Si vous voulez vous entrainer utilisez sifflet au rez de chaussé pour combattre les gluants de mercures (griffes de métal plus 450 d'attaques ça vas vite après )
-tension est très utile même pour perdre un tours.
-la meilleur combine: tension (une seule fois pour pas perdre de temps donc si vous le pouvez restez jusqu'à 100) 2 poudres decuplo (ou une sinon) coup double de gorerill qui a chasseur(il faut savoir prendre des risques) et un peu de chance pour le coup critique et là ça va très vite

Moi je l'ai battu avec atoupique 27, shivattak 25 et Roi guerigluant 25.

Patience -->

il n'y a pas de remède miracle patience possède un
-Gluanpereur de métal
-Altas
-Salmigondis
Sachant que les objets sont interdit il faut que un de vos monstres maîtrise le multisoin

Au Combat
il faut attaquer en premier altas vu que s'est le seul qui est dangereux les autres font un peut les poissons rouges sont gluanpereur utilise "rappel" qui peut être chiant si cela fonctionne salmigondis se dispute plus qu'il attaque donc pas de gros problème majeur
une fois battu Patience vous donne "la clé de bronze"un objet qui sert a ouvrir la porte la porte des égout et defis "Estark"

Vous pouvez défier Patience autant de fois que vous pouvez le seule avantage a en tirer est avoir un monstre avec la compétence "Klepto mane et volé a son Gluanpereur "l'épée royal" la meilleure arme du jeu qui est très efficace contre les monstres de métal

Estark -->

Comment vaincre Estark ma technique marche avec une équipe de rang B avec un niveau compris entre 20 et 30

1er étape "objet a avoir pendant le combat"
- 3 Rosée Ydrasil (Obligé)
- 2 decuplo ci personne le maîttise
- 1 sou de sorcier
- 3 elixir soigne 90Pm ou autre (Obligé)
- 2 feuilles Ydrasil
- 2 potion rende 120Pv

2éme étape "l'équipe"
-Il faut une équipe avec au moins 400PV et une défence au alentour de 350 voir 450
ensuite il faut:
-1 monstre qui utilise le soin complet et au moins rappel, résurrection est plus efficace
-1 monstre qui utilise le multisoin ci vous avez omnisoin c'est mieux
-1 voir 2 monstre tensio-actif 2
(soit)-2 monstres qui peuvent aveugler ou baisser la précision
(soit)-2 monstres qui peuvent endormir leurs cibles

3éme étape"analyse sur Estark"
-Estark possède entre 20 000 et 30 000 PV
-Il utilise régulièrement les attaques physiques et la tension
-Maîtrise les sorts électrik et Perturbonde
-Vulnérable a sommeil

4éme étape"le combat"
1er partie du combat:
-Au début du combat estark dort pendant 2 a 4 tour
-A ce moment la il faut utiliser la tension et monter ses monstres a 100% et de les booster avec decuplo les autres utilises que des attaques magiques car les attaques physiques risque de le réveiller
-avec 2 monstres sous une tension a 100% et decuplo vous pouvez lui faire perdent jusqu'à 8000PV voir plus

2éme partie du combat:
Estark ce réveille et deviens très vite dangereux, il faut l'aveugler constamment ou l'endormir car il frappe 2 fois et fort
-Il faut régulièrement soigner son équipe surtout celui qui utilise Rappel
-Utilise la tension et décuplo que quand il est endormi vu qu'il maîtrise perturbonde sa fait perdre de précieux tour pour rien
-Sa magie peut toucher une voire toute les cibles ci vous monstres sont invulnérable a l'électricité ou on une grande sagesse sa règle le problème sinon prévoit quelle sou de sorcier
aprés un long combat vous finirez par vaincre Estark

kinito2
kinito2
Niveau 10
04 juin 2008 à 09:33:29

LAMES LUMINOMBRE:monte gluant de metal
desincarnus, lame de blizzard, sacrée, tenebreuse

COMBATTANT DE FEU: brule flamme
super flamme, brise casque, ecrasement, cri de guerre, lame infernal, def flamme

GUERRIER EXPLOSIF: tigriff
super bang, encollage, cri de guerre, un contre un, lame explosive, def bang

SOUFFLEUR DE VENT : escrimeur fantome
super tornade, danse d'esquive, lame d'eole, encollage, coup d'hermès, def tornade

MAESTROGEL : brulegel
super glace, lame de blizzard, lechouille, coup souffle, meditation, def glace

CHEVALIER BLANC : monte gluant
super foudre, lame sacrée, attaque eblouissant, frappe lenifiante, def foudre

CHEVALIER NOIR : vampivol
super elec, lame tenebreuse, claquettes, cri de guerre, baffaiblissante, def elec

SOIGNEUR: medigluant
protection,soin completl, resurrection, meditation, soin regulier

GUERISSEUR : condor infernal
stimulation, megaprotection, vague de soulagement, pluie salvatrice, chant redempteur, omnisoin

NETTOYEUR : chimere
1er secour, antipoison, stimulation, rappel, pluie salvatrice, vague de soulagement, resurection, pertubonde

CHAMPION : gluant de crin
doubleslash, ecrasement, coup double, decuplo, coup claire, meditation, superdecuplo, def affaiblo

DEFENSEUR: komodor
protection, 1er secours, attaque eblouissante, defense ultime, soin partiel, baffaiblissante

ACCELERATEUR: carnigore
accelero, 1 er secours, dans d'esquive, tempete de sable, super accelero, lame d'eole, def decelero

AIDE MAGIQUE: escargluant
aspirmagie, accelero, partage magie, antimagie, eureka, super antimagie, don de magie, def aspirmagie et simplet

ENERGISANT : archet vert
1er secours, superaccelero, megaprotection, supereureka, superdecuplo

EMOLLIENT : sacatresor
affaiblo, simplet, baffaiblissante, frappe lenifiante, megaaffaiblo, supersimplet, def affaiblo et simplet

SABOTEUR : piperaduo
brise casque, encollage, super accelero, maga altèration, def alteration et decelero

ANTIMAGE II: griffon
superantimagie, faille magique, barriere magique, frappe lenifiante, reflexion, supersimplet, supereureka, def simplet et antimagie

ANTI DRAGON : armure errante
lame du dragon, isolation, retrosouffle, hygiaphone, coup-souffle, super isolation, vent contraire, def souffle de feu et glacial

ANTI-METAL : meca chasseur et geant
super accelero, lame de metal, decuplo, faille magique, coup claire, agilité + 30 |laminage|

SOUTIEN : demon du desert
pegaprotection, tempete de sable, super isolation, def +10, barriere magique, brume de bataille, def alteration

BARRICADEUR : statue vivante
mega protection, retrosouffle, defense ultime, immoblindage,vent contraire, reflexion, brume de bataille, riposte, def alteration

BLOQUEUR : clind'oeil
super antimagie, aspirmagie, coupe souffle, break danse, faille magique, plantage critique, antidanse, hygiaphone

HYPNOTISEUR: bisebave
mega torpeur, illusion, superconfusion, haleine fetide, lechouille, def confusion et sommeil

INTOXICATEUR: lezard argon
volée venéneuse, haleine empoisonnée, frappe paralysante, souffle brulant, haleine veneneuse, def poison et paralysie

MARCHAND DE PEUR: maransac
creve coeur, aura de peur, super confusion, lechouille, haleine fetide, coup de l'assomoir, def inaction et confusion

MAUVAISE HALEINE : empereur nocturne
haleine empoisonnée fraiche fetide et veneneuse, retrosouffle, vent contraire, souffle brulant, def poison

REDUCTEUR: frelon del'enfer
encollage, baffaiblissante, frappe lenifiante, brise casque, coup-souffle, break danse, frappe aveuglante, coup de l'assassin

GUERILLO: pataupe
creve coeur, encollage, pique empoisonnée, coup de l'assomoir, frappe aveuglante, danse d'esquive, frappe paralysante, volée veneneuse, vent contraire

ASSASSIN: cavalier fantome
frappe lethargique et paralysante, coup d'hermès, attaque eblouissante, coup de l'assomoir, multislash, coup de l'assassin

CHASSEUR: marteleur
frappe lethargique, grippe sous, klepto mann (xD), lame du dragon et de matal, cop double, desincarnus, coup de l'assassin

CHASSEUR DE PRIME : martebrun
klepto mann, danse d'esquive, grippe sous, coup d'hermès, lame de metal, frappe paralysante, coup de lassassin

CROISE: empirea
mega foudre, lame benie, vague de soulagement, soin reguliers, omnisoin, def foudre

NECROMANT : ame en peine
mega elec, lame sombre, vague de panique, super kill, pertubonde, def elec et kill

FEUNOIR: vampigluant
super flamme et elec, lame de feu et sombre, kill, desincarnus, explosion magique

GELNOIR : ruine psaro
souffle frais et froid, super elec et glace, vague de panique, mega elec

DANSEUR: diable dansant
danse d'esquive -de confusion -sensuelle -des soins -de la mort et de conjuration, drole de danse, claquettes, antidanse

BOMBARDIER: gluant de mercure
mega bang, lam explosive, kamikaze, conjuration, def bang

COSTAUD: saint berneur
tempete de sable, ecrasement, retrosouffle, danse sensuelle -des soins, cri de guerre, un contre un, riposte

BERSEKER: chasseur de tetes
brise casque, double slash, ecrasement, coup double, un contre un, coup claire, danse de conjuration, def kill

MARTYR: dracorne
double slash, ecrasement, retrosouffle, coup double, 1 contre 1 , kamikaze, conjuration

FAUCHEUR: ombre
brise casque, super elec, souffle frais, super kill, souffle froid, danse de la mort, vague de panique

CAUCHEMAR: imitateur
aspirmagie, frappe lethargique, haleine fraiche, aura de peur, danse de la mort, vague de panique, def sommeil et aspirmagie

GLACOMMEIL: armure fatale
mega torpeur, souflle frais et froid, kill, def sommeil et kill

CLERC: roi gluant
mea foudre, omnisoin, soin regulier, gigaslash et giga gash, def foudre

AQUAPOTHICAIRE: sirenien
1er secours, super glace, danse sensuelle, soin partiel, brume de bataille, pluie salvatrice, chant redempteur, def eau

TOUCHE A TOUT: royalgue
drole de danse, baffaiblissante, danse de confusion, haleine fetide, break danse, plantage critique, pluie salvatrice, chant redempteur, suivre

MIME: canidemon
claquettes, aura de peur, danse sensuelle, antidanse, hygiaphone, lechouille, danse des soins, suivre

ILLUSIONISTE: trode
super decelero, double slash , drole de danse, simplet, coup-souffle, break danse, frappe lenifiante, retrossouffle

POT DE GLU: gluant
flamme, 1er secours, foudre, ecrasement, attaque eblouissante, affaiblo, soin partiel, partage magie, regeneration vitale

NATURALISTE: ornithox
creve coeur, tempete de sable, lame du draogon, ecrasement, coup d'hermès, lechouille, cri de guerre, desincarnus, coup claire

ZOMBIVANT: fantome
pique empoisonnée, brise casque, frappe lethargique, encollage, haleine veneneuse, kamikaze, def kill

DEMONISTE: demon infèrieur
flamme, antimagie, alteration, elec, superantimagie, faille magique, affaiblo, kill, barriere magique

DRAGOPHILE: hachosaure
souffle de feu et frais, tempete de sable, cri de guerre, lame de feu d'eclair, souffle froid, cracheflamme

CRANE DE PIAF: rouage-gorge
super accelero, super tornade, super isolation, tempete de sable, multislash, vent contraire

BOTANISTE: souche louche
1er secours, frappe aveuglante, antipoison, stimulation, soin partiels, partage magie, drole de danse, chant redempteur, claquettes

CAFARDEUR: scorpion
protection, megatorpeur, creve coeur, frappe lethargique, frappe paralysante, defense ultime, danse de conjuration, danse des soins

MATERIALISTE: dingo dong
mega protection, brise casque, lame de metal, coup claire, reflexion, kamikaze, conjuration

APIK II: booster apik I
mega foufre, super decuplo, lame de zeus, orage d'eclairs, mega affaiblo, def eclair et foudre

AKOEUR II: booster akoeur I
super flamme, illusion, lame infernal, mega flamme, barbecue, brasero, mega toprpeur, def feu et flamme

AKARO II: booster akaro I
super glace, soin complets, geyser, lame de blizzard, mega glace, raz-de-marée, resurrection, def eau et glace

ATREFLE II: booster atrefle I
super bang, mega protection, ricochet, lame explosive, rock n' roll, mega alteration, mega bang, def terre et bang

LORDRAGON: lordragon (xD)
super antimagie, soin complet, souffle de givre, inferno, aura de peur, vague de panique, souffle gla-glacial, brulure

SEIGNEUR DRAGOVIEN : seigneur dragovien
mega foudre, barriere magique, souffle gla-glacial, vague de soulagement, brulure, explosion magique, gigagash (ca rigole plus )

LEOPOLD: leopold
souffle froid, super kill, plantage critique, souffle de givre, faille magique, desincarnus, souffle gla-glacial

DHOULMAGUS: dhoulmagus
mega alteration, cri de guerre, haleine fetide, reflexion, pertubonde, mega tornade, mega glace, kamikaze, mega affaiblo

RAPTORNE: raptorne
aspiramagie, supersimplet, mega torpeur, immoblindage, aura de peur, souffle de givre, mega tornde et glace, danse de mort

RAPTORNE II: raptorne II
illusion, haleine fraiche, aura de peur, lame tenebreuse, souffle gla-glacial, pertubonde, giga elec et bang

ESTARK: estark
doubleslash, multislash, aura de peur, mega glace et elec, coup de l'assassin, vague de panique, pertubonde

NIMZO: nimzo
retrosouffle, supereureka, aura de peur, grande inspiration, inferno, mega flamme et bang, brulure, pertubonde

MORTAMOR: mortamor
attaque eblouissante, haleine veneneuse, souffle brulant, meditation,inferno, mega bang et elec, pertubonde

CAPITAINE CROW (manion un tripe): capitaine crow
grippe sous, klepto mann, frappe aveuglante, lame de zeus, multislash, giga slash et gash, maitre d'armes

TOP DYNATEUR: flamme et bang III + flamme et elec III
ou flamme et tornade III + bang et elec III
lame infernal explosive et tenebreuse, giga flamme elec et bang

TOP BLIZZARD : flamme et foudre III + tornade et glace III
ou flamme et tornade III + glace et foudre III
lame d'eole sacrée et de blizzard, giga tornade foudre et glace

TOP MAGE : top dynamiteur + top bizzard
tous les giga de top dynamiteur et de top blizzard

TOP SOUFFLE: SOUFFLE III + mauvaise haleine
haleine fraiche veneneuse fetide, retrosouffle, grande inspiration, souffle brulant, brulure et souffle glaglacial

TOP CHEVALIER : lame vent feu + vent eclair + gel explosive + luminombre
toutes les lames de top dynamiteur et de top blizzard + lame de zeus, gigaslash et gigagash

TOP SOIGNEUR : soigneur + gueriseur + aide magique
soin complet, don de magie, brume de bataille, barriere magique, mutisoin, resurection, bague de soulagement et omnisoin

TOP SOUTIEN: saboteur + voleur
super accelero, mega protection, super decelero, mega alteration, supereureka, superdecuplo, supersimplet, mega affaiblo

TOP CHARMEUR : glacommeil + hypnotiseur
super antimagie, mega torpeur, aspirmagie, illusion, confusion, faille magique, super confusion

APIK III: atoupik
plantage critique, superconfusion, riposte, suivre, kamikaze, superdecuplo, mega affaiblo, conjuration

AKARO III: atoukaro
mega glace et bang, attaque eblouissante, pertubonde, gigagash, explosion magique

AKOEUR III: atoukoeur
1er secours, rappel, soins partiels, multisoins, vague de soulagement, soins regulier et complets, resurection, omnisoin

ATREFLE III: brise casque, frappe aveuglante, coup claire, multislash, coup de l'assassin, giga gash et slash, def illusion

DR REBELOTE: dr rebelote
cri de guerre, immoblindage, meditation, vague de panique, giga elec, def decelero et hygiaphone, mega affaiblo, orage d'eclair ( orage d'eclair wooouuaou!!!)

ATT III: booster att II
att +70 et pv +60, def affaiblo

DEF III:booster def II
def+ 100 et pv+80, def alteration

AGILITE III: booster agilité II
agil +100 et pv +80, def decelero

SAGESSE III: booster sagesse II
sagesse +100 et pv +80, def simplet

PROTECTION FLAMME: a voler
sag +15, pv+ 20, pm +10, 2 def flamme, economagie, avaromagie

PROTECTION BANG: silvapitheque
sag + 15, att + 10, pm+ 10, pv +10, 2 def bang, economagie, avaromagie

PROTECTION TORNADE: sorcimol
sag +15, agil +5, pm + 10, pv +10, 2 def tornade, economagie, avaromagie

PROTECTION GLACE: a voler
sag +15, def +5, pm et pv +10, 2 def glace, economagie, avaromagie

PROTECTION foudre: gluantgelique
sag +15, pm +20, pv +10, 2 def foudre, economagie, avaromagie

PROTECTION ELEC: grand vampivol
sag +20, pm +20, pv +10, 2 def elec, economagie, avaromagie

PROTECTION EAU: aquasaure
pv +20, def +5, pm +20, sag +5, 2 def eau, economagie, avaromagie

PROTECTION ECLAIR: a voler
att+ 10, agil+ 5, pv +10, pm +20, 2 def eclair, economagie, avaromagie

PROTECTION FEU:
pm+ 30, att +5, sag + 10, pv +10, 2 def feu, economagie, avaromagie

PROTECTION TERRE: tronc bine
def+15, att +10, pv et pm + 10, 2 def terre, economagie, avaromagie

PROTECTION SOUFFLE DE FEU: saint berneur
pv+ 20, att +10, pm +10, att +5, 2 def souffle de feu, economagie, avaromagie

PROTECTION SOUFFLE GLACIAL: fri-fri
pv +20, def +15, pm +10, 2 def souffle glacial, economagie, avaromagie

PROTECTION KILL: a voler
pv +30, pm +20, 2 def kill, regeneration vitale

PROTECTION ILLUSION: a voler
pm +20, pv +10, 2 def illusion, regeneration magique

PROTECTION POISON :lezard argon
pv +30, pm +20, 2 def poison , regeneration vtale

PROTECTION ASPIRMAGIE: mouchomme
pm + 30, agil +10, 2 def aspirmagie, avaromagie

PROTECTION ANTIMAGIE: a voler
pm+30, sag+10, 2def antimagie, regeneration magique

PROTECTION HYGIAPHONE: grand lezard argon
pv +30, agil +10, 2 def hygiaphone , regeneration vitale

PROTECTION ANTIDANSE:diable dansant
agil +20, 4 def antidanse, embuscade

PROTECTION CONFUSION: demon inferieur
pv +30, def +10, 2 def confusion, embuscade

PROTECTION INACTION: grouillame
pv+20, def+10, 3 def confusion, embuscade

PROTECTION PARALYSIE: a voler
pv+20, def +10, 3 def paralysie, regeneration vitale

PROTECTION SOMMEIL:frou-frou
pv+30, agil+10, 2 def sommeil, embuscade

TOP BONUS VIE: att III + expert martial
pv+ 150

TOP BONUS MAGIE: sag III + mage
pm+ 200

TOP BONUS ATT: att III + guerrier
att +150

TOP BONUS DEF: def III + pretre
def +200

TOP BONUS AGILITE: agilité III + voleur
agil +200

TOP BONUS SAGESSE: agesse III+ sag
sag +200

TOP PRTC FEU : protection feu + protection souffle de feu
PV et PM +50, def flamme et souffle de feu

TOP PRTC GEL : protection gel + protection souffle glacial
PV et PM +50, def gel et souffle glacial

TOP PRTC EXPLOSION : protection bang + protection tornade
PV et PM +50 , def tornade et bang

TOP PRTC LUMINOMBRE : protection foudre + protection elec
PV et PM +50 , def foudre et elec

les 6 dernières sont a achetées ou a gagner en wifi:

GUERRIER:
pv +20, att +20, brise casque, lame de metal, lame du dragon, multislash, coup claire, maitre d'arme

MAGE:
super tornade flamme glace bang et antimagie, pm+30, sag +20, regeneration magique

PRETRE:
pm +20,sag +25, 1er secours, antipoison, soins partiels, rappel, kill, regeneration magique

EXPERT MARTIAL:
pv+10, att+20, agil+20, crve coeur, ecrasement, coup d'hermès, defense ultime coup double, embuscade

SAGE:
pm+30, sag+30, superfoudr elec attaque eblouissante, multisoins, vague de soulagement

VOLEUR:
agil+40, super accelero, klepto mann, grippe sous, danse d'esquive, def deccelero

Pour apik, akoeur, atrefle et akaro il faut les incarnus correspondant et pour att , def, agil, sag, I il faut respectivement : gluant, ornithox, vampivol,bisebave

kinito2
kinito2
Niveau 10
04 juin 2008 à 09:35:08

Les monstres ayant le premier stat de la competence:

vampivol->bang et glace
sorcimol->bang et tornade
belial->bang et elec
gluancien->bang et foudre
chien de l'enfer->glace et elec
abyssaure->glace et foudre
spitnik->flame et bang
epironce->flame et tornade
gigluante->flame et elec
gluante->flame et foudre
chagrifeur->tornade et glace
pretre damne->tornade et elec
gigluant->tornade et foudre

Pour avoir une top compétence, il faut que les compétences utilisées pour l'avoir doivent être au maximum!!!

-Top soigneur --> Soigneur+guerisseur+aide magique

-Top bonus pv --> Bonus attaqueIII+expert martial (un parchemin)cette compétence permet de depasser le maximum de pv d'un monstre.tres pratique pour les gluants de metal.

-Top-bonus-vie --> Attaque-III + art martial

-Top-bonus-attaque --> Attaque-III + guerrier

-Top bonus defense --> bonus defense 3+ prétre

-Top-bonus-agilité --> Agilité-III + voleur

-Top-bonus-sagesse --> Sagesse-III + sage

-Top-bonus-magie --> Sagesse-III + mage

-Top dynamiteur --> Flamme et bangIII + flamme et elecIII

-Top blizzard --> Flamme et foudreIII + tornade et glaceIII

-Top mage --> Top dynamiteur + top blizzard

-Top souffle --> FeuIII + gelIII + mauvaise haleine

-Top chevalier --> Lame vent feu + vent eclair + gel explosive + luminombre
toutes les lames de top dynamiteur et de top blizzard + lame de zeus, gigaslash et gigagash

-Top soutien --> saboteur + voleur
super accelero, mega protection, super decelero, mega alteration, supereureka, superdecuplo, supersimplet, mega affaiblo

-Top charmeur --> glacommeil + hypnotiseur
super antimagie, mega torpeur, aspirmagie, illusion, confusion, faille magique, super confusion

-Top protection Feu --> protection feu + protection souffle de feu
PV et PM +50, def flamme et souffle de feu

-Top protection Gel --> protection gel + protection souffle glacial
PV et PM +50, def gel et souffle glacial

-Top poretction Explosion --> protection bang + protection tornade
PV et PM +50 , def tornade et bang

-Top protection luminombre --> protection foudre + protection elec
PV et PM +50 , def foudre et elec

Voici les armes que l'on peut achetées et ou les achetées --> ( arme, prix, renfort, effet)

CELESTIA -->

épée large d'argent 1600 +30
lance sacrée 2280 +34
marteau de fer 1232 +24
griffes de fer 920 +19

CIVILIA -->

épée large d'acier 1600 +30
épee large d'argent 8960 +62
épée de geant 31200 +90
pertuisane 1840 +28 (efficace contre le materialistes)
hallebarde 7680 +57
hache de fer 792 +23
hache de guerre 5360 +52
hache du roi 22000 +81
marteau de fer 1232 +24
cle geante 5840 +49
masse maraud. 34400 +80
fouet d'acier 15040 +42
griffes de fer 920 +19
griffes d'acier 4400 +43
serre griffon 27600 +77 (frappent a la vitesse de l'eclair)
baton runique 584 +12
baton cristal 2880 +34

XEROPHILIA -->

dague divine 424 +13 (contre les morts vivants)
lance de fer 248 +9
hache bucheron 520 +14 (contre bete et naturaliste)
maillet de boue 320 +12 (contre les gluants et materialistes)
fouet de cuir 320 +2 (xd)
baton cyprès 120 +4 (reXd)

PALATILIA -->

rapiere 672 +18 (capable de traverser les ecailles de dragon)
fourche 624 +16 (contre les naturaliste)
fouet d'epines 1120 +8
baton runique 584 +12

FERTILIA -->

fleau dragons 3760 +41 (contre dragon)
lance dragon 4240 +45 (contre dragon)
hache boquillon 1720 +32 (contre bete et naturaliste)
griffes sabres 2480 +33

Ce sont les armes que l'on peut achetées mais plein d'autres sont possible d'avoir l'hors de combats ou vole d'objet (klepto mann):

-Hachosaure ---> Hache de bourreau +39 (coup critique + facile)
-Chasseur de tetes ---> Hache de fer +23
-dracorne ---> fleau des dragons +41 (contre dragons)
-dragon de métal ---> serres métal +51 (contre les monstres de metal, gluant de metal,...)
-armure errant ----> epee large d'acier +30
_______________________________________
Sur la dresseuse Patience
-salmigondis ---> fouet en chaine +26
-atlas ---> masse de guerre +97!!! (contre gluant et materialiste)
-gluanpereur de metal ---> epée royal +102 (contre monstres de metal, gluants de metal, ...).

kinito2
kinito2
Niveau 10
04 juin 2008 à 10:09:06

Travord est sympa!!!! :fete:
Mais en tout cas, je ne triche pas...

Babayaga
Babayaga
Niveau 9
04 juin 2008 à 10:21:33

Je ne sais pas pourquoi mais... Patience c'est du gateau ._.

Je me suis fais battre 7 fois et je l'ai battue 36 fois -_-

Avec :

Atlas (Monde) NIV 50 (Pas encore max^^)
Atlas (Univers) NIV 50 (Max)
Scarabrute (Cornetop) NIV 50 (Max)

C'est trés facile de la battre (En un coup son Gluanpeureur de métal disparaît ^^

kinito2
kinito2
Niveau 10
04 juin 2008 à 10:52:58

Au bout de 36 fois, tu gagnes pas un pitit cadeau :question: Parce que moi, je l'ai battu que 5 fois et elle 0 fois et pis sa ma souler!

kinito2
kinito2
Niveau 10
04 juin 2008 à 10:57:50

page 1 SYNTHESES SIMPLES

page 2 COMBATTRE REBELOTTE, LES TOP COMPETENCES, LES GAINS DES COMPETENCES, MONSTRES DE niveau C pour PARCHEMINS.

page 4 EXPLICATION SYNTHESES A 4, RAPPEL DES SYNTHESES PRINCIPALES

page 7 COMBATTRE PATIENCE, COMBATTRE ESTARK

page 8 LISTE DES ARMES QUI PEUVENT ETRE ACHETEES (leur prix et details), EMPLACEMENT DES TENERIUM

page 9 COMPETENCES ET LEURS SORTS part 1 (plustous les monstres avec les sorts de types magie (ex: bang))

page 10 MAJ DE PRESQUE TOUT LE TOPIC( mais cette fois ci pas que des fusions!!)

page 12 RESUME POUR BATTRE DR.REBELOTE

page 13 MAJ DES FUSIONS DE TOUT LE TOPIC

page 14 DEBUT DE LA COMPETENCOTHEQUE

page 15 LES TOPS LES PLUS COMPLIQUES A AVOIR

page 20 MAJ DE TOUT LE TOPIC (pour l'instant)

page 21 LES EMPLACEMENTS DE PRESQUE TOUT LES MONSTRES

page 24 MAJ DE TOUT LE TOPIC (pour l'instant)

page 32 GRANDE MAJ DE TOUT LE LE TOPIC

page 33 GRANDE MAJ DE TOUT LE TOPIC 2

page 42 ULTRA MAJ TROP COOL DE TOUT LE TOPIC!!!

page 47 COMPETENCOTHEQUE TROP :mort: TEL I!!!

page 48 SUPRA MAJ TROP :mort: TEL ELLE AUSSI !

kinito2
kinito2
Niveau 10
04 juin 2008 à 11:08:29

950 ème post :fete: je vais prendre un wiski et pour adoucir le tout, un peu de vodka...
Merde je suis bourré et :malade:
Ce soir c moi qui vous ramène en voiture... Merde, on c'est scrashé et on est tous :mort:
:rire:

vegeta901
vegeta901
Niveau 10
04 juin 2008 à 11:33:56

comment on fait un gluancien ?????

:svp:

vegeta901
vegeta901
Niveau 10
04 juin 2008 à 11:43:47

je suis encord tout seeeeeeeeeul :snif2: pourquoi il faut que sa tombe sur moi :snif2: :snif2: :snif2:

lucasdu68
lucasdu68
Niveau 4
04 juin 2008 à 12:05:34

bonjour g fini le jeu alors je veu une equipe de boss
quels sont les meilleurs du "clan" des gluants g cru entendre quelqun parler de gluancien on le fait comment

Darkroi
Darkroi
Niveau 10
04 juin 2008 à 12:07:57

le gluant le plus fort c'est le gluandor

Darkroi
Darkroi
Niveau 10
04 juin 2008 à 12:09:48

le gluancien :

roi gluant X roi gluant de métal - 1

roi gluanbulle X gluampereure - 2

1 X 2 - gluancien

kinito2
kinito2
Niveau 10
04 juin 2008 à 12:10:08

gluancien= (roi gluant + roi gluant de métal) + (roi gluanbulle + gluanpereur de métal)
Gluampereur de métal=(gluant de métal + gluant de métal) + (gluant de mercure + monte-gluant de métal)
Sorry pour le retard!
De 14h00 jusqu'a 19h00 Je pourrais pas venir sur le topic!

Garruk
Garruk
Niveau 10
04 juin 2008 à 12:11:41

fais le mondial en wifi le 2éme tant donne un gratos

Darkroi
Darkroi
Niveau 10
04 juin 2008 à 12:11:45

gluandor:

gluancien X gluancien - gluancien +

golem d'or X golem d'or - golem d'or +

gluancien + X golem d'or + - gluandor

Darkroi
Darkroi
Niveau 10
04 juin 2008 à 12:13:01

en régional on peut gagnez Léopold

La vidéo du moment