MAJ
Fusions
Gluant :
Rand D :
Montegluant=Escrimeur fantome+gluant
Rand S
gluanpereur de métal=(gluant de métal + gluant de métal) + (gluant de mercure + monte-gluant de métal)
Rand X :
gluant d'or=(gluancien+gluancien)+(golem d'or+golem d'or)
Dragon :
Rand D
dragon vert= diablotin + saint-berneur
Rand A :
grand dragon=dracularge+jamirus
mécadragon= dragon de métal + grand dragon
Rand S
dragon noire=grand dragon+baron d'os
draculard=dracularge+atlas
dragon d'albatre= mécadragon + Drakulard
Rand X
seigneur dragovien=rhaptorne+lordragon
Naturels :
Rand A
faucondor=condor infernal+jamirus
Rand S
scarabrute=scarablindé+roi gluant de metal
Betes
Rand A
encorneur ou statue vivante+shivatack=malroth
géant=silvapitheque+dracularge
pazuzu=silvapitheque+jamirus
Rand S
atlas=géant+faucondor ou belzebik
Dhoulmagus= dragon d'albatre + Psaro
Rand X
rhaptorne=doulmagus+nimzo
rhaptorneII=rhaptorne+zoma
Matiere
Rand B
gon= cyclomage + famille matériels
Rand A
golem=rochexplosif+géant
statue vivante=encorneur+golem
dis= sal + famille naturels
mi + famille naturels
gon + famille naturels
sal= dis + famille matériels
mi + famille matériels
gon + famille matériels
mi= sal + famille bête
gon + famille bête
dis + famille bête
Rand S
salmigondis=(sal+mi)+(gon+dis)
Rand X
psaro=rosegarde+ruine
estark=psaro+scarabrute
ruine= golem d'or ou statue vivante + salmigondis
Demon
Rand A
shivattak=jamirus+statue vivante
jamirus= geant + vampivol
Rand X
zoma= maroth+roi maudit
mortamor=nimzo+estark
Mort vivant
Rand S
roi maudit= ame en peine+roi gluanbulle
baron d'os=sangliogre+cavalier fantome
Rand X
orgodémir=dragon d'albatre+mortamor
incarnis
atoucoeur=atoutpik+demon de lvl A ou +
atoutrefle=atoupik+matiere de lvl A ou +
atoukaro=atoupik+bètes de lvl A ou +
As de pique=atoupik+léopold(pour avoir léopold il faut avoir toutes les compétences de la compétencothèque et avoir battu Dr.Rebelote)
Joker= atoupik+Empyréa(pour avoir empyréa il faut avoir tout les monstres de la monstrothèque et avoir battu Dr.Rebelote)
monstre avec la bibliotheque
Empyrea - Capturez tous les monstres
Grandpa Slime - Capturez 200 monstres
Leopold - Obtenez toutes les compétences
Liquid Metal Slime - Capturez 100 monstres
Metal Kaiser Slime - Obtenez 150 compétences
Metal King Slime - Obtenez 100 compétences
Robbin' Hood - Complétez la liste des monstres et des compétences
Trode - Complétez la liste des monstres et des compétences
J’espere que je n’en ai pas trop mis en double
Battre Dr.Rebelotte
-giga Foudre ca fait pas du bien a rebelotte (sinon gigaflamme mais surtout pas elec).
-Les attaques comme gigabang sont tres interessantes (celles qui touchent les 3 quoi).
-Je conseille fortement au minimum un soigneur (zoma est pratique car il a double dose).
-Des armes appropriées: dague divine, fleau zombies, chatiment zombies, tueuse zombies (c'est la meilleur arme pour rebelotte), lance sacrée, griffes sacrées....etc....
-Et 1 ou 2 bourrins (là yen a tellement choisissez ceux que vous voulez mais mettez leur CHASSEUR de gorerille car il coup double (ou un autre qui a coup double)
- bien sur des rosée d'ygrasil en grand nombre (10) vous les trouvez dans les coffres du donjon
-Et le dernier conseil, ba n'utilisez pas les rosées d'yggrasil lorsque vous faites les premiers matchs "essais"( comme ca vous les economisez et vous en avez plus pour la fois d'apres et ainsi de suite)
-Si vous voulez vous entrainer utilisez sifflet au rez de chaussé pour combattre les gluants de mercures (griffes de metal plus 450 d'attaques ca vas vite apres )
-tension est tres utile meme pour perdre un tours.
-la meilleur combine: tension (une seule fois pour pas perdre de temps donc si vous le pouvez restez jusqua 100) 2 poudres decuplo (ou une sinon) coup double de gorerill qui a chasseur(il faut savoir prendre des risques) et un peu de chance pour le coup critique et là ca va tres vite
Si jamais vous avez des monstres avec double doses mettez les en dernier pour donner les ordres sinon vous ne pourrez leur donnez qu'un seul ordre.
Battre "Patience"
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il n'y a pas de reméde miracle patience posséde un
-Gluanpereur de métal
-Altas
-Salmigondis
Sachant que les objets sont interdit il faut que un de vos monstres maitrîse le multisoin
Au Combat
il faut attaquer en premier altas vu que s'est le seul qui est dangereux les autres font un peut les poissons rouges sont gluanpereur utilise "rappel" qui peut étre chiant si cela fonctionne salmigondis se dispute plus qu'il attaque donc pas de gros probléme majeur
une fois battu Patience vous donne "la clé de bronze"un objet qui sert a ouvrir la porte la porte des égout et defis "Estark"
Vous pouvez defier Patience autant de fois que vous pouvez le seule avantage a en tirer est avoir un monstre avec la compétence "Klepto mane et volé a son Gluanpereur "l'épée royal" la meilleure arme du jeu qui est trés efficace contre les monstres de métal
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"Comment battre Estark"
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Comment vaincre Estark ma technique marche avec une équipe de rang B avec un niveau compris entre 20 et 30
1er étape "objet a avoir pendant le combat"
- 3 Rosée Ydrasil (Obligé)
- 2 decuplo ci personne le maîttise
- 1 sou de sorcier
- 3 elixir soigne 90Pm ou autre (Obligé)
- 2 feuilles Ydrasil
- 2 potion rende 120Pv
2éme étape "l'équipe"
-Il faut une équipe avec au moins 400PV et une défence au alentour de 350 voir 450
ensuite il faut:
-1 monstre qui utilise le soin complet et au moins rappel, ressuction est plus efficace
-1 monstre qui utilise le multisoin ci vous avez omnisoin c'est mieux
-1 voir 2 monstre tensio-actif 2
(soit)-2 monstres qui peuvent aveugler ou baisser la précision
(soit)-2 monstres qui peuvent endormir leurs cibles
3éme etape"analyse sur Estark"
-Estark posséde entre 20 000 et 30 000 PV
-Il utilise réguliérement les attaques physiques et la tension
-Maîtrise les sorts électrik et Perturbonde
-Vulnérable a sommeil
4éme étape"le combat"
1er partie du combat:
-Au debut du combat estark dort pendant 2 a 4 tour
-A ce moment la il faut utiliser la tension et monter ses monstres a 100% et de les booster avec decuplo les autres utilises que des attaques magiques car les attaques physiques risque de le réveiller
-avec 2 monstres sous une tension a 100% et decuplo vous pouvez lui faire perdent jusqu'a 8000PV voir plus
2éme partie du combat:
Estark ce reveille et deviens trés vite dangereux, il faut l'aveugler constament ou l'endormir car il frappe 2 fois et fort
-Il faut réguliérement soigner son équipe surtout celui qui utilise Rappel
-Utilise la tension et décuplo que quand il est emdormi vu qu'il maîtrise perturbonde sa fait perdre de précieux tour pour rien
-Sa magie peut toucher une voire toute les cibles ci vous monstres sont invulnérable a l'électriciter ou on une grande sagesse sa régle le probléme sinon prévoit quelle sou de sorcier
aprés un long combat vous finirez par vaincre Estark
la suite arrive !!!