MAJ
Fusions
encorneur ou statue vivante+shivatack=malroth
ame en peine+roi gluanbulle=roi maudit
maroth+roi maudit=zoma(X)
Montegluant=Escrimeur fantome+gluant
Escrimeur fantôme=Momignon+ Démon du dessert
atoucoeur=atoutpik+demon de lvl A ou +
atoutrefle=atoupik+matiere de lvl A ou +
atoukaro=atoupik+bètes de lvl A ou +
As de pique=atoupik+léopold(pour avoir léopold il faut avoir toutes les compétences de la compétencothèque et avoir battu Dr.Rebelote)
Joker= atoupik+Empyréa(pour avoir empyréa il faut avoir tout les monstres de la monstrothèque et avoir battu Dr.Rebelote)
grand dragon=dracularge+jamirus
dragon noire=grand dragon+baron d'os
draculard=dracularge+atlas
faucondor=condor infernal+jamirus
géant=silvapitheque+dracularge
encorneur=géant+grouillama
pazuzu=silvapitheque+jamirus
atlas=géant+faucondor ou belzebik
golem=rochexplosif+géant
statue vivante=encorneur+golem
salmigondis=(sal+mi)+(gon+dis)
shivattak=jamirus+statue vivante
baron d'os=sangliogre+cavalier fantome
seigneur dragovien=rhaptorne+lordragon
rhaptorne=doulmagus+nimzo
rhaptorneII=rhaptorne+zoma
psaro=rosegarde+ruine
estark=psaro+scarabrute
mortamor=nimzo+estark
orgodémir=dragon d'albatre+mortamor
jamirus= geant + vampivol
faucondor= jamirus + condor infernal
dis= sal + famille naturels
mi + famille naturels
gon + famille naturels
sal= dis + famille matériels
mi + famille matériels
gon + famille matériels
mi= sal + famille bête
gon + famille bête
dis + famille bête
gon= cyclomage + famille matériels
(gluancien+gluancien)+(golem d'or+golem d'or)=gluant d'or
géant= silvapithèque+presque n'importe quel monstre!!( je sais plus trop mais je me rapelle que c'était un tout petit monstre pas fort avec qui je l'avais fait fusionner)
dragon vert= diablotin + saint-berneur
Dhoulmagus= dragon d'albatre + Psaro
Psaro= Roseguarde + Ruine
ruine= golem d'or + salmigondis
dragon d'albatre= mécadragon + Drakulard
mécadragon= dragon de métal + grand dragon
Drakulard=Drakularge + Pazuzu ou atlas
gluanpereur de métal=(gluant de métal + gluant de métal) + (gluant de mercure + monte-gluant de métal)
Empyrea - Capturez tous les monstres
Grandpa Slime - Capturez 200 monstres
Leopold - Obtenez toutes les compétences
Liquid Metal Slime - Capturez 100 monstres
Metal Kaiser Slime - Obtenez 150 compétences
Metal King Slime - Obtenez 100 compétences
Robbin' Hood - Complétez la liste des monstres et des compétences
Trode - Complétez la liste des monstres et des compétences
J’espere que je n’en ai pas trop mis en double
Battre Dr.Rebelotte
-giga Foudre ca fait pas du bien a rebelotte (sinon gigaflamme mais surtout pas elec).
-Les attaques comme gigabang sont tres interessantes (celles qui touchent les 3 quoi).
-Je conseille fortement au minimum un soigneur (zoma est pratique car il a double dose).
-Des armes appropriées: dague divine, fleau zombies, chatiment zombies, tueuse zombies (c'est la meilleur arme pour rebelotte), lance sacrée, griffes sacrées....etc....
-Et 1 ou 2 bourrins (là yen a tellement choisissez ceux que vous voulez mais mettez leur CHASSEUR de gorerille car il coup double (ou un autre qui a coup double)
- bien sur des rosée d'ygrasil en grand nombre (10) vous les trouvez dans les coffres du donjon
-Et le dernier conseil, ba n'utilisez pas les rosées d'yggrasil lorsque vous faites les premiers matchs "essais"( comme ca vous les economisez et vous en avez plus pour la fois d'apres et ainsi de suite)
-Si vous voulez vous entrainer utilisez sifflet au rez de chaussé pour combattre les gluants de mercures (griffes de metal plus 450 d'attaques ca vas vite apres )
-tension est tres utile meme pour perdre un tours.
-la meilleur combine: tension (une seule fois pour pas perdre de temps donc si vous le pouvez restez jusqua 100) 2 poudres decuplo (ou une sinon) coup double de gorerill qui a chasseur(il faut savoir prendre des risques) et un peu de chance pour le coup critique et là ca va tres vite
Si jamais vous avez des monstres avec double doses mettez les en dernier pour donner les ordres sinon vous ne pourrez leur donnez qu'un seul ordre.
Battre "Patience"
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il n'y a pas de reméde miracle patience posséde un
-Gluanpereur de métal
-Altas
-Salmigondis
Sachant que les objets sont interdit il faut que un de vos monstres maitrîse le multisoin
Au Combat
il faut attaquer en premier altas vu que s'est le seul qui est dangereux les autres font un peut les poissons rouges sont gluanpereur utilise "rappel" qui peut étre chiant si cela fonctionne salmigondis se dispute plus qu'il attaque donc pas de gros probléme majeur
une fois battu Patience vous donne "la clé de bronze"un objet qui sert a ouvrir la porte la porte des égout et defis "Estark"
Vous pouvez defier Patience autant de fois que vous pouvez le seule avantage a en tirer est avoir un monstre avec la compétence "Klepto mane et volé a son Gluanpereur "l'épée royal" la meilleure arme du jeu qui est trés efficace contre les monstres de métal
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"Comment battre Estark"
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Comment vaincre Estark ma technique marche avec une équipe de rang B avec un niveau compris entre 20 et 30
1er étape "objet a avoir pendant le combat"
- 3 Rosée Ydrasil (Obligé)
- 2 decuplo ci personne le maîttise
- 1 sou de sorcier
- 3 elixir soigne 90Pm ou autre (Obligé)
- 2 feuilles Ydrasil
- 2 potion rende 120Pv
2éme étape "l'équipe"
-Il faut une équipe avec au moins 400PV et une défence au alentour de 350 voir 450
ensuite il faut:
-1 monstre qui utilise le soin complet et au moins rappel, ressuction est plus efficace
-1 monstre qui utilise le multisoin ci vous avez omnisoin c'est mieux
-1 voir 2 monstre tensio-actif 2
(soit)-2 monstres qui peuvent aveugler ou baisser la précision
(soit)-2 monstres qui peuvent endormir leurs cibles
3éme etape"analyse sur Estark"
-Estark posséde entre 20 000 et 30 000 PV
-Il utilise réguliérement les attaques physiques et la tension
-Maîtrise les sorts électrik et Perturbonde
-Vulnérable a sommeil
4éme étape"le combat"
1er partie du combat:
-Au debut du combat estark dort pendant 2 a 4 tour
-A ce moment la il faut utiliser la tension et monter ses monstres a 100% et de les booster avec decuplo les autres utilises que des attaques magiques car les attaques physiques risque de le réveiller
-avec 2 monstres sous une tension a 100% et decuplo vous pouvez lui faire perdent jusqu'a 8000PV voir plus
2éme partie du combat:
Estark ce reveille et deviens trés vite dangereux, il faut l'aveugler constament ou l'endormir car il frappe 2 fois et fort
-Il faut réguliérement soigner son équipe surtout celui qui utilise Rappel
-Utilise la tension et décuplo que quand il est emdormi vu qu'il maîtrise perturbonde sa fait perdre de précieux tour pour rien
-Sa magie peut toucher une voire toute les cibles ci vous monstres sont invulnérable a l'électriciter ou on une grande sagesse sa régle le probléme sinon prévoit quelle sou de sorcier
aprés un long combat vous finirez par vaincre Estark
Voici les armes que l'on peut achetées et ou les achetées
arme, prix, renfort, effet)
- CELESTIA##
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épée large d'argent 1600 +30
lance sacrée 2280 +34
marteau de fer 1232 +24
griffes de fer 920 +19
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- CIVILIA##
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épée large d'acier 1600 +30
épee large d'argent 8960 +62
épée de geant 31200 +90
pertuisane 1840 +28 (efficace contre le materialistes)
hallebarde 7680 +57
hache de fer 792 +23
hache de guerre 5360 +52
hache du roi 22000 +81
marteau de fer 1232 +24
cle geante 5840 +49
masse maraud. 34400 +80
fouet d'acier 15040 +42
griffes de fer 920 +19
griffes d'acier 4400 +43
serre griffon 27600 +77 (frappent a la vitesse de l'eclair)
baton runique 584 +12
baton cristal 2880 +34
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- XEROPHILIA##
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dague divine 424 +13 (contre les morts vivants)
lance de fer 248 +9
hache bucheron 520 +14 (contre bete et naturaliste)
maillet de boue 320 +12 (contre les gluants et materialistes)
fouet de cuir 320 +2 (xd)
baton cyprès 120 +4 (reXd)
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- PALATILIA##
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rapiere 672 +18 (capable de traverser les ecailles de dragon)
fourche 624 +16 (contre les naturaliste)
fouet d'epines 1120 +8
baton runique 584 +12
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- FERTILIA##
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fleau dragons 3760 +41 (contre dragon)
lance dragon 4240 +45 (contre dragon)
hache boquillon 1720 +32 (contre bete et naturaliste)
griffes sabres 2480 +33
Ce sont les armes que l'on peut achetées mais plein d'autres sont possible d'avoir l'hors de combats ou vole d'objet (klepto mann):
-Hachosaure ---> Hache de bourreau +39 (coup critique + facile)
-Chasseur de tetes ---> Hache de fer +23
-dracorne ---> fleau des dragons +41 (contre dragons)
-dragon de métal ---> serres métal +51 (contre les monstres de metal, gluant de metal,...)
-armure errant ----> epee large d'acier +30
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Sur la dresseuse Patience
-salmigondis ---> fouet en chaine +26
-atlas ---> masse de guerre +97!!! (contre gluant et materialiste)
-gluanpereur de metal ---> epée royal +102 (contre monstres de metal, gluants de metal, ...).
tenerium
1- Derriere la grille en bois sur Apprentilia, pour l'ouvrir il faut éffectuer la mission donnée plus tard dans le jeu par le père du personnage principal "Affronter le doyen Belote"
2-faire 7 test d'attitude au dressage dans la tente sur Apprentilia
3-Dans le coffre bleu se trouvant dans le trou sur l'ile de Xérophilia
4-dans le coffre bleu dans le sanctuaire de l'ile de Xérophilia devant la Grande porte grise
5-En arrivant sur Pandemonilia longez la cote sur la gauche jusqu'a arriver jusqu'a une espece de grottes grise rentrez sa vous amenera directement a la sortie, prenez le chemin de droite et au bout vous verrez un coffre bleu avec un cristal de ténérium.
6-coffre bleu dans le lymbirinthe de pont sur Palatilia
7-Sur Palatilia, a coté du lymbirinthe de ponts, il y a un chemin allez vers la gauche entrez dans le tunnel et sortez en, une fois sorti du tunel, retournez vous allez dans le tunnel de droite et il y a un cristal de ténérium dans un coffre bleu.
8- a l'éxtrémité du deuxieme sanctuaire de Palatilia
9- vers le début des ruines de Céléstilia
10-Devant la salle du Nexus de Celestilia
12-sur l'espece de geyser a florilia
13- Finir le tournoi niveau C sur Xérophilia
Emplacement des monstres
Civilia :
-Estark
Apprentilia :
-Gluant
-Vampivol
-Fantôme
-Géant
-Clindoeuil
-Ornithox
-Pataupe
-Souche Louche
-Ombre
-Bisebave
-Roi gluant
-Condor infernal
Xerophilia :
-crabarbare
-Scorpion
-Médigluant
-Spitnik
-Cavale-démon
-Champigoule
-Dragos
-Komodor
-Chimère
-Orque
-Main de boue
-Clindoeuil
-Démon du dessert
-Diablotin
-Maransac
-Momignon
-Marteleur
-Golem
Palatilia :
-Khalamarmot
-Aquasaure
-Dragronce
-Canidémon
-Piperaduo
-Lièvrecorne
-Sacatrésor
-Gluangélique
-Bigloeuil
-Gluant
-Roi gluant de métal
-Gluant de mercure
-Gluant de métal
-Gluanbulot
-Mousquetueur
-Bottoeuil
-Gluabulle
-Dragon vert
-Sorcimol
-Chagriffeur
-Tristeicre
-Canniboite
-Belzébik
Pandémonilia :
-Mouchomme
-Squelette
-Monte-Gluant de métal
-Monte-Vampigluant
-Mort-vivant
-Dragonfle
-Armure fatale
-Tyrantosaure
-Soldat Squelette
-Cocoricoq
-Silvapitheque
-Prêtre damné
-Chef Troll
-Boite à piège
-Dragon Noir
-Epeiste fantôme
-Grouillâme
-Atlas
-Gluant de mercure
-Roi gluant de métal
-Encorneur
-Sangliogre
-Shivattak
-Ame en peine
-Dr Rebelote
Celestilia :
-Chasseur de tête
-Démon inférieur
-Gargouille
-Seigneur nocturne
-Gluant de métal
-Mécachasseur
-Rouage-Gorge
-Smilodon de lait
-Armure Errante
-Dracorne
-Smilodon
-Escrimeur fantôme
-Hachosaure
-Soldat Squelette
Fertilia :
-Ding-Dong
-Face de crapaud
-Pantin de boue
-Frelon de l'enfer
-Phalène géante
-Lézard Argon
-Grand lézard argon
-Scarapince
-Scarablindé
-Goreille
-Condor infernal
-Sorcimol
-Hachosaure
-Shivattak
-Hurlherbe
-Tronc-Bine
-Chien de l'enfer
-Archer vert