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Coinçé dans DQMJ ??? On vous aide

Gothen
Gothen
Niveau 10
12 août 2008 à 13:46:22

:up:

vegeta901
vegeta901
Niveau 10
12 août 2008 à 14:39:33

merci gothen de uper mon topic

vador222
vador222
Niveau 10
12 août 2008 à 14:42:26

:up: :up:
moi aussi j'aime bien uper

vegeta901
vegeta901
Niveau 10
12 août 2008 à 15:50:31

MAJ

Fusions

Gluant :

Rand D :

Montegluant=Escrimeur fantome+gluant

Rand S

gluanpereur de métal=(gluant de métal + gluant de métal) + (gluant de mercure + monte-gluant de métal)

Rand X :

gluant d'or=(gluancien+gluancien)+(golem d'or+golem d'or)

Dragon :

Rand D

dragon vert= diablotin + saint-berneur

Rand A :

grand dragon=dracularge+jamirus

mécadragon= dragon de métal + grand dragon

Rand S

dragon noire=grand dragon+baron d'os
draculard=dracularge+atlas
dragon d'albatre= mécadragon + Drakulard

Rand X

seigneur dragovien=rhaptorne+lordragon

Naturels :

Rand A

faucondor=condor infernal+jamirus

Rand S

scarabrute=scarablindé+roi gluant de metal

Betes

Rand A

encorneur ou statue vivante+shivatack=malroth
géant=silvapitheque+dracularge
pazuzu=silvapitheque+jamirus

Rand S

atlas=géant+faucondor ou belzebik

Dhoulmagus= dragon d'albatre + Psaro

Rand X

rhaptorne=doulmagus+nimzo
rhaptorneII=rhaptorne+zoma

Matiere

Rand B

gon= cyclomage + famille matériels

Rand A

golem=rochexplosif+géant
statue vivante=encorneur+golem
dis= sal + famille naturels
mi + famille naturels
gon + famille naturels
sal= dis + famille matériels
mi + famille matériels
gon + famille matériels
mi= sal + famille bête
gon + famille bête
dis + famille bête

Rand S

salmigondis=(sal+mi)+(gon+dis)

Rand X

psaro=rosegarde+ruine
estark=psaro+scarabrute
ruine= golem d'or ou statue vivante + salmigondis

Demon

Rand A

shivattak=jamirus+statue vivante
jamirus= geant + vampivol

Rand X

zoma= maroth+roi maudit
mortamor=nimzo+estark

Mort vivant

Rand S

roi maudit= ame en peine+roi gluanbulle
baron d'os=sangliogre+cavalier fantome

Rand X

orgodémir=dragon d'albatre+mortamor

incarnis

atoucoeur=atoutpik+demon de lvl A ou +
atoutrefle=atoupik+matiere de lvl A ou +
atoukaro=atoupik+bètes de lvl A ou +
As de pique=atoupik+léopold(pour avoir léopold il faut avoir toutes les compétences de la compétencothèque et avoir battu Dr.Rebelote)
Joker= atoupik+Empyréa(pour avoir empyréa il faut avoir tout les monstres de la monstrothèque et avoir battu Dr.Rebelote)

monstre avec la bibliotheque

Empyrea - Capturez tous les monstres
Grandpa Slime - Capturez 200 monstres
Leopold - Obtenez toutes les compétences
Liquid Metal Slime - Capturez 100 monstres
Metal Kaiser Slime - Obtenez 150 compétences
Metal King Slime - Obtenez 100 compétences
Robbin' Hood - Complétez la liste des monstres et des compétences
Trode - Complétez la liste des monstres et des compétences

J’espere que je n’en ai pas trop mis en double

Battre Dr.Rebelotte

-giga Foudre ca fait pas du bien a rebelotte (sinon gigaflamme mais surtout pas elec).
-Les attaques comme gigabang sont tres interessantes (celles qui touchent les 3 quoi).
-Je conseille fortement au minimum un soigneur (zoma est pratique car il a double dose).
-Des armes appropriées: dague divine, fleau zombies, chatiment zombies, tueuse zombies (c'est la meilleur arme pour rebelotte), lance sacrée, griffes sacrées....etc....
-Et 1 ou 2 bourrins (là yen a tellement choisissez ceux que vous voulez mais mettez leur CHASSEUR de gorerille car il coup double (ou un autre qui a coup double)
- bien sur des rosée d'ygrasil en grand nombre (10) vous les trouvez dans les coffres du donjon
-Et le dernier conseil, ba n'utilisez pas les rosées d'yggrasil lorsque vous faites les premiers matchs "essais"( comme ca vous les economisez et vous en avez plus pour la fois d'apres et ainsi de suite)
-Si vous voulez vous entrainer utilisez sifflet au rez de chaussé pour combattre les gluants de mercures (griffes de metal plus 450 d'attaques ca vas vite apres )
-tension est tres utile meme pour perdre un tours.
-la meilleur combine: tension (une seule fois pour pas perdre de temps donc si vous le pouvez restez jusqua 100) 2 poudres decuplo (ou une sinon) coup double de gorerill qui a chasseur(il faut savoir prendre des risques) et un peu de chance pour le coup critique et là ca va tres vite
Si jamais vous avez des monstres avec double doses mettez les en dernier pour donner les ordres sinon vous ne pourrez leur donnez qu'un seul ordre.

Battre "Patience"
-------------------------
il n'y a pas de reméde miracle patience posséde un
-Gluanpereur de métal
-Altas
-Salmigondis
Sachant que les objets sont interdit il faut que un de vos monstres maitrîse le multisoin

Au Combat
il faut attaquer en premier altas vu que s'est le seul qui est dangereux les autres font un peut les poissons rouges sont gluanpereur utilise "rappel" qui peut étre chiant si cela fonctionne salmigondis se dispute plus qu'il attaque donc pas de gros probléme majeur
une fois battu Patience vous donne "la clé de bronze"un objet qui sert a ouvrir la porte la porte des égout et defis "Estark"

Vous pouvez defier Patience autant de fois que vous pouvez le seule avantage a en tirer est avoir un monstre avec la compétence "Klepto mane et volé a son Gluanpereur "l'épée royal" la meilleure arme du jeu qui est trés efficace contre les monstres de métal
--------------------------------------
"Comment battre Estark"
--------------------------------------
Comment vaincre Estark ma technique marche avec une équipe de rang B avec un niveau compris entre 20 et 30

1er étape "objet a avoir pendant le combat"
- 3 Rosée Ydrasil (Obligé)
- 2 decuplo ci personne le maîttise
- 1 sou de sorcier
- 3 elixir soigne 90Pm ou autre (Obligé)
- 2 feuilles Ydrasil
- 2 potion rende 120Pv

2éme étape "l'équipe"
-Il faut une équipe avec au moins 400PV et une défence au alentour de 350 voir 450
ensuite il faut:
-1 monstre qui utilise le soin complet et au moins rappel, ressuction est plus efficace
-1 monstre qui utilise le multisoin ci vous avez omnisoin c'est mieux
-1 voir 2 monstre tensio-actif 2
(soit)-2 monstres qui peuvent aveugler ou baisser la précision
(soit)-2 monstres qui peuvent endormir leurs cibles

3éme etape"analyse sur Estark"
-Estark posséde entre 20 000 et 30 000 PV
-Il utilise réguliérement les attaques physiques et la tension
-Maîtrise les sorts électrik et Perturbonde
-Vulnérable a sommeil

4éme étape"le combat"
1er partie du combat:
-Au debut du combat estark dort pendant 2 a 4 tour
-A ce moment la il faut utiliser la tension et monter ses monstres a 100% et de les booster avec decuplo les autres utilises que des attaques magiques car les attaques physiques risque de le réveiller
-avec 2 monstres sous une tension a 100% et decuplo vous pouvez lui faire perdent jusqu'a 8000PV voir plus

2éme partie du combat:
Estark ce reveille et deviens trés vite dangereux, il faut l'aveugler constament ou l'endormir car il frappe 2 fois et fort
-Il faut réguliérement soigner son équipe surtout celui qui utilise Rappel
-Utilise la tension et décuplo que quand il est emdormi vu qu'il maîtrise perturbonde sa fait perdre de précieux tour pour rien
-Sa magie peut toucher une voire toute les cibles ci vous monstres sont invulnérable a l'électriciter ou on une grande sagesse sa régle le probléme sinon prévoit quelle sou de sorcier
aprés un long combat vous finirez par vaincre Estark

Voici les armes que l'on peut achetées et ou les achetées arme, prix, renfort, effet)

    1. CELESTIA##

____________
____________

épée large d'argent 1600 +30
lance sacrée 2280 +34
marteau de fer 1232 +24
griffes de fer 920 +19
____________
____________

    1. CIVILIA##

____________
____________

épée large d'acier 1600 +30
épee large d'argent 8960 +62
épée de geant 31200 +90
pertuisane 1840 +28 (efficace contre le materialistes)
hallebarde 7680 +57
hache de fer 792 +23
hache de guerre 5360 +52
hache du roi 22000 +81
marteau de fer 1232 +24
cle geante 5840 +49
masse maraud. 34400 +80
fouet d'acier 15040 +42
griffes de fer 920 +19
griffes d'acier 4400 +43
serre griffon 27600 +77 (frappent a la vitesse de l'eclair)
baton runique 584 +12
baton cristal 2880 +34
____________
____________

    1. XEROPHILIA##

____________
____________

dague divine 424 +13 (contre les morts vivants)
lance de fer 248 +9
hache bucheron 520 +14 (contre bete et naturaliste)
maillet de boue 320 +12 (contre les gluants et materialistes)
fouet de cuir 320 +2 (xd)
baton cyprès 120 +4 (reXd)
____________
____________

    1. PALATILIA##

____________
____________

rapiere 672 +18 (capable de traverser les ecailles de dragon)
fourche 624 +16 (contre les naturaliste)
fouet d'epines 1120 +8
baton runique 584 +12
____________
____________

    1. FERTILIA##

____________
____________

fleau dragons 3760 +41 (contre dragon)
lance dragon 4240 +45 (contre dragon)
hache boquillon 1720 +32 (contre bete et naturaliste)
griffes sabres 2480 +33

Ce sont les armes que l'on peut achetées mais plein d'autres sont possible d'avoir l'hors de combats ou vole d'objet (klepto mann):

-Hachosaure ---> Hache de bourreau +39 (coup critique + facile)
-Chasseur de tetes ---> Hache de fer +23
-dracorne ---> fleau des dragons +41 (contre dragons)
-dragon de métal ---> serres métal +51 (contre les monstres de metal, gluant de metal,...)
-armure errant ----> epee large d'acier +30
_______________________________________
Sur la dresseuse Patience
-salmigondis ---> fouet en chaine +26
-atlas ---> masse de guerre +97!!! (contre gluant et materialiste)
-gluanpereur de metal ---> epée royal +102 (contre monstres de metal, gluants de metal, ...).

tenerium

1- Derriere la grille en bois sur Apprentilia, pour l'ouvrir il faut éffectuer la mission donnée plus tard dans le jeu par le père du personnage principal "Affronter le doyen Belote"

2-faire 7 test d'attitude au dressage dans la tente sur Apprentilia

3-Dans le coffre bleu se trouvant dans le trou sur l'ile de Xérophilia

4-dans le coffre bleu dans le sanctuaire de l'ile de Xérophilia devant la Grande porte grise

5-En arrivant sur Pandemonilia longez la cote sur la gauche jusqu'a arriver jusqu'a une espece de grottes grise rentrez sa vous amenera directement a la sortie, prenez le chemin de droite et au bout vous verrez un coffre bleu avec un cristal de ténérium.

6-coffre bleu dans le lymbirinthe de pont sur Palatilia

7-Sur Palatilia, a coté du lymbirinthe de ponts, il y a un chemin allez vers la gauche entrez dans le tunnel et sortez en, une fois sorti du tunel, retournez vous allez dans le tunnel de droite et il y a un cristal de ténérium dans un coffre bleu.

8- a l'éxtrémité du deuxieme sanctuaire de Palatilia

9- vers le début des ruines de Céléstilia

10-Devant la salle du Nexus de Celestilia

12-sur l'espece de geyser a florilia

13- Finir le tournoi niveau C sur Xérophilia
Emplacement des monstres
Civilia :

-Estark

Apprentilia :

-Gluant
-Vampivol
-Fantôme
-Géant
-Clindoeuil
-Ornithox
-Pataupe
-Souche Louche
-Ombre
-Bisebave
-Roi gluant
-Condor infernal

Xerophilia :
-crabarbare
-Scorpion
-Médigluant
-Spitnik
-Cavale-démon
-Champigoule
-Dragos
-Komodor
-Chimère
-Orque
-Main de boue
-Clindoeuil
-Démon du dessert
-Diablotin
-Maransac
-Momignon
-Marteleur
-Golem

Palatilia :

-Khalamarmot
-Aquasaure
-Dragronce
-Canidémon
-Piperaduo
-Lièvrecorne
-Sacatrésor
-Gluangélique
-Bigloeuil
-Gluant
-Roi gluant de métal
-Gluant de mercure
-Gluant de métal
-Gluanbulot
-Mousquetueur
-Bottoeuil
-Gluabulle
-Dragon vert
-Sorcimol
-Chagriffeur
-Tristeicre
-Canniboite
-Belzébik

Pandémonilia :

-Mouchomme
-Squelette
-Monte-Gluant de métal
-Monte-Vampigluant
-Mort-vivant
-Dragonfle
-Armure fatale
-Tyrantosaure
-Soldat Squelette
-Cocoricoq
-Silvapitheque
-Prêtre damné
-Chef Troll
-Boite à piège
-Dragon Noir
-Epeiste fantôme
-Grouillâme
-Atlas
-Gluant de mercure
-Roi gluant de métal
-Encorneur
-Sangliogre
-Shivattak
-Ame en peine
-Dr Rebelote

Celestilia :

-Chasseur de tête
-Démon inférieur
-Gargouille
-Seigneur nocturne
-Gluant de métal
-Mécachasseur
-Rouage-Gorge
-Smilodon de lait
-Armure Errante
-Dracorne
-Smilodon
-Escrimeur fantôme
-Hachosaure
-Soldat Squelette

Fertilia :

-Ding-Dong
-Face de crapaud
-Pantin de boue
-Frelon de l'enfer
-Phalène géante
-Lézard Argon
-Grand lézard argon
-Scarapince
-Scarablindé
-Goreille
-Condor infernal
-Sorcimol
-Hachosaure
-Shivattak
-Hurlherbe
-Tronc-Bine
-Chien de l'enfer
-Archer vert
entrainer ses monstre sans aller a la métaloménagerie:

Dans le dernier donjon (le tartare) on peut batre des gluant de mercure et des roi gluant de métal qui donne un max de point d'expérience!

Voici la conpetencotheque de eoko2793
LAMES LUMINOMBRE:monte gluant de metal
desincarnus, lame de blizzard, sacrée, tenebreuse

COMBATTANT DE FEU: brule flamme
super flamme, brise casque, ecrasement, cri de guerre, lame infernal, def flamme

GUERRIER EXPLOSIF: tigriff
super bang, encollage, cri de guerre, un contre un, lame explosive, def bang

SOUFFLEUR DE VENT : escrimeur fantome
super tornade, danse d'esquive, lame d'eole, encollage, coup d'hermès, def tornade

MAESTROGEL : brulegel
super glace, lame de blizzard, lechouille, coup souffle, meditation, def glace

CHEVALIER BLANC : monte gluant
super foudre, lame sacrée, attaque eblouissant, frappe lenifiante, def foudre

CHEVALIER NOIR : vampivol
super elec, lame tenebreuse, claquettes, cri de guerre, baffaiblissante, def elec

SOIGNEUR: medigluant
protection,soin completl, resurrection, meditation, soin regulier

GUERISSEUR : condor infernal
stimulation, megaprotection, vague de soulagement, pluie salvatrice, chant redempteur, omnisoin

NETTOYEUR : chimere
1er secour, antipoison, stimulation, rappel, pluie salvatrice, vague de soulagement, resurection, pertubonde

CHAMPION : gluant de crin
doubleslash, ecrasement, coup double, decuplo, coup claire, meditation, superdecuplo, def affaiblo

DEFENSEUR: komodor
protection, 1er secours, attaque eblouissante, defense ultime, soin partiel, baffaiblissante

ACCELERATEUR: carnigore
accelero, 1 er secours, dans d'esquive, tempete de sable, super accelero, lame d'eole, def decelero

AIDE MAGIQUE: escargluant
aspirmagie, accelero, partage magie, antimagie, eureka, super antimagie, don de magie, def aspirmagie et simplet

ENERGISANT : archet vert
1er secours, superaccelero, megaprotection, supereureka, superdecuplo

EMOLLIENT : sacatresor
affaiblo, simplet, baffaiblissante, frappe lenifiante, megaaffaiblo, supersimplet, def affaiblo et simplet

SABOTEUR : piperaduo
brise casque, encollage, super accelero, maga altèration, def alteration et decelero

ANTIMAGE II: griffon
superantimagie, faille magique, barriere magique, frappe lenifiante, reflexion, supersimplet, supereureka, def simplet et antimagie

vegeta901
vegeta901
Niveau 10
12 août 2008 à 15:52:19

ANTI DRAGON : armure errante
lame du dragon, isolation, retrosouffle, hygiaphone, coup-souffle, super isolation, vent contraire, def souffle de feu et glacial

ANTI-METAL : meca chasseur et geant
super accelero, lame de metal, decuplo, faille magique, coup claire, agilité + 30 |laminage|

SOUTIEN : demon du desert
pegaprotection, tempete de sable, super isolation, def +10, barriere magique, brume de bataille, def alteration

BARRICADEUR : statue vivante
mega protection, retrosouffle, defense ultime, immoblindage,vent contraire, reflexion, brume de bataille, riposte, def alteration

BLOQUEUR : clind'oeil
super antimagie, aspirmagie, coupe souffle, break danse, faille magique, plantage critique, antidanse, hygiaphone

HYPNOTISEUR: bisebave
mega torpeur, illusion, superconfusion, haleine fetide, lechouille, def confusion et sommeil

INTOXICATEUR: lezard argon
volée venéneuse, haleine empoisonnée, frappe paralysante, souffle brulant, haleine veneneuse, def poison et paralysie

MARCHAND DE PEUR: maransac
creve coeur, aura de peur, super confusion, lechouille, haleine fetide, coup de l'assomoir, def inaction et confusion

MAUVAISE HALEINE : empereur nocturne
haleine empoisonnée fraiche fetide et veneneuse, retrosouffle, vent contraire, souffle brulant, def poison

REDUCTEUR: frelon del'enfer
encollage, baffaiblissante, frappe lenifiante, brise casque, coup-souffle, break danse, frappe aveuglante, coup de l'assassin

GUERILLO: pataupe
creve coeur, encollage, pique empoisonnée, coup de l'assomoir, frappe aveuglante, danse d'esquive, frappe paralysante, volée veneneuse, vent contraire

ASSASSIN: cavalier fantome
frappe lethargique et paralysante, coup d'hermès, attaque eblouissante, coup de l'assomoir, multislash, coup de l'assassin

CHASSEUR: marteleur
frappe lethargique, grippe sous, klepto mann (xD), lame du dragon et de matal, cop double, desincarnus, coup de l'assassin

CHASSEUR DE PRIME : martebrun
klepto mann, danse d'esquive, grippe sous, coup d'hermès, lame de metal, frappe paralysante, coup de lassassin

CROISE: empirea
mega foudre, lame benie, vague de soulagement, soin reguliers, omnisoin, def foudre

NECROMANT : ame en peine
mega elec, lame sombre, vague de panique, super kill, pertubonde, def elec et kill

FEUNOIR: vampigluant
super flamme et elec, lame de feu et sombre, kill, desincarnus, explosion magique

GELNOIR : ruine psaro
souffle frais et froid, super elec et glace, vague de panique, mega elec

DANSEUR: diable dansant
danse d'esquive -de confusion -sensuelle -des soins -de la mort et de conjuration, drole de danse, claquettes, antidanse

BOMBARDIER: gluant de mercure
mega bang, lam explosive, kamikaze, conjuration, def bang

COSTAUD: saint berneur
tempete de sable, ecrasement, retrosouffle, danse sensuelle -des soins, cri de guerre, un contre un, riposte

BERSEKER: chasseur de tetes
brise casque, double slash, ecrasement, coup double, un contre un, coup claire, danse de conjuration, def kill

MARTYR: dracorne
double slash, ecrasement, retrosouffle, coup double, 1 contre 1 , kamikaze, conjuration

FAUCHEUR: ombre
brise casque, super elec, souffle frais, super kill, souffle froid, danse de la mort, vague de panique

CAUCHEMAR: imitateur
aspirmagie, frappe lethargique, haleine fraiche, aura de peur, danse de la mort, vague de panique, def sommeil et aspirmagie

GLACOMMEIL: armure fatale
mega torpeur, souflle frais et froid, kill, def sommeil et kill

CLERC: roi gluant
mea foudre, omnisoin, soin regulier, gigaslash et giga gash, def foudre

AQUAPOTHICAIRE: sirenien
1er secours, super glace, danse sensuelle, soin partiel, brume de bataille, pluie salvatrice, chant redempteur, def eau

TOUCHE A TOUT: royalgue
drole de danse, baffaiblissante, danse de confusion, haleine fetide, break danse, plantage critique, pluie salvatrice, chant redempteur, suivre

MIME: canidemon
claquettes, aura de peur, danse sensuelle, antidanse, hygiaphone, lechouille, danse des soins, suivre

ILLUSIONISTE: trode
super decelero, double slash , drole de danse, simplet, coup-souffle, break danse, frappe lenifiante, retrossouffle

POT DE GLU: gluant
flamme, 1er secours, foudre, ecrasement, attaque eblouissante, affaiblo, soin partiel, partage magie, regeneration vitale

NATURALISTE: ornithox
creve coeur, tempete de sable, lame du draogon, ecrasement, coup d'hermès, lechouille, cri de guerre, desincarnus, coup claire

ZOMBIVANT: fantome
pique empoisonnée, brise casque, frappe lethargique, encollage, haleine veneneuse, kamikaze, def kill

DEMONISTE: demon infèrieur
flamme, antimagie, alteration, elec, superantimagie, faille magique, affaiblo, kill, barriere magique

DRAGOPHILE: hachosaure
souffle de feu et frais, tempete de sable, cri de guerre, lame de feu d'eclair, souffle froid, cracheflamme

CRANE DE PIAF: rouage-gorge
super accelero, super tornade, super isolation, tempete de sable, multislash, vent contraire

BOTANISTE: souche louche
1er secours, frappe aveuglante, antipoison, stimulation, soin partiels, partage magie, drole de danse, chant redempteur, claquettes

CAFARDEUR: scorpion
protection, megatorpeur, creve coeur, frappe lethargique, frappe paralysante, defense ultime, danse de conjuration, danse des soins

MATERIALISTE: dingo dong
mega protection, brise casque, lame de metal, coup claire, reflexion, kamikaze, conjuration

APIK II: booster apik I
mega foufre, super decuplo, lame de zeus, orage d'eclairs, mega affaiblo, def eclair et foudre

AKOEUR II: booster akoeur I
super flamme, illusion, lame infernal, mega flamme, barbecue, brasero, mega toprpeur, def feu et flamme

AKARO II: booster akaro I
super glace, soin complets, geyser, lame de blizzard, mega glace, raz-de-marée, resurrection, def eau et glace

ATREFLE II: booster atrefle I
super bang, mega protection, ricochet, lame explosive, rock n' roll, mega alteration, mega bang, def terre et bang

LORDRAGON: lordragon (xD)
super antimagie, soin complet, souffle de givre, inferno, aura de peur, vague de panique, souffle gla-glacial, brulure

SEIGNEUR DRAGOVIEN : seigneur dragovien
mega foudre, barriere magique, souffle gla-glacial, vague de soulagement, brulure, explosion magique, gigagash (ca rigole plus )

LEOPOLD: leopold
souffle froid, super kill, plantage critique, souffle de givre, faille magique, desincarnus, souffle gla-glacial

DHOULMAGUS: dhoulmagus
mega alteration, cri de guerre, haleine fetide, reflexion, pertubonde, mega tornade, mega glace, kamikaze, mega affaiblo

RAPTORNE: raptorne
aspiramagie, supersimplet, mega torpeur, immoblindage, aura de peur, souffle de givre, mega tornde et glace, danse de mort

RAPTORNE II: raptorne II
illusion, haleine fraiche, aura de peur, lame tenebreuse, souffle gla-glacial, pertubonde, giga elec et bang

ESTARK: estark
doubleslash, multislash, aura de peur, mega glace et elec, coup de l'assassin, vague de panique, pertubonde

NIMZO: nimzo
retrosouffle, supereureka, aura de peur, grande inspiration, inferno, mega flamme et bang, brulure, pertubonde

MORTAMOR: mortamor
attaque eblouissante, haleine veneneuse, souffle brulant, meditation,inferno, mega bang et elec, pertubonde

CAPITAINE CROW (manion un tripe): capitaine crow
grippe sous, klepto mann, frappe aveuglante, lame de zeus, multislash, giga slash et gash, maitre d'armes

TOP DYNATEUR: flamme et bang III + flamme et elec III
ou flamme et tornade III + bang et elec III
lame infernal explosive et tenebreuse, giga flamme elec et bang

TOP BLIZZARD : flamme et foudre III + tornade et glace III
ou flamme et tornade III + glace et foudre III
lame d'eole sacrée et de blizzard, giga tornade foudre et glace

TOP MAGE : top dynamiteur + top bizzard
tous les giga de top dynamiteur et de top blizzard

TOP SOUFFLE: SOUFFLE III + mauvaise haleine
haleine fraiche veneneuse fetide, retrosouffle, grande inspiration, souffle brulant, brulure et souffle glaglacial

TOP CHEVALIER : lame vent feu + vent eclair + gel explosive + luminombre
toutes les lames de top dynamiteur et de top blizzard + lame de zeus, gigaslash et gigagash

TOP SOIGNEUR : soigneur + gueriseur + aide magique
soin complet, don de magie, brume de bataille, barriere magique, mutisoin, resurection, bague de soulagement et omnisoin

TOP SOUTIEN: saboteur + voleur
super accelero, mega protection, super decelero, mega alteration, supereureka, superdecuplo, supersimplet, mega affaiblo

TOP CHARMEUR : glacommeil + hypnotiseur
super antimagie, mega torpeur, aspirmagie, illusion, confusion, faille magique, super confusion

APIK III: atoupik
plantage critique, superconfusion, riposte, suivre, kamikaze, superdecuplo, mega affaiblo, conjuration

AKARO III: atoukaro
mega glace et bang, attaque eblouissante, pertubonde, gigagash, explosion magique

AKOEUR III: atoukoeur
1er secours, rappel, soins partiels, multisoins, vague de soulagement, soins regulier et complets, resurection, omnisoin

ATREFLE III: brise casque, frappe aveuglante, coup claire, multislash, coup de l'assassin, giga gash et slash, def illusion

DR REBELOTE: dr rebelote
cri de guerre, immoblindage, meditation, vague de panique, giga elec, def decelero et hygiaphone, mega affaiblo, orage d'eclair ( orage d'eclair wooouuaou!!!)

ATT III: booster att II
att +70 et pv +60, def affaiblo

DEF III:booster def II
def+ 100 et pv+80, def alteration

AGILITE III: booster agilité II
agil +100 et pv +80, def decelero

SAGESSE III: booster sagesse II
sagesse +100 et pv +80, def simplet

PROTECTION FLAMME: a voler
sag +15, pv+ 20, pm +10, 2 def flamme, economagie, avaromagie

PROTECTION BANG: silvapitheque
sag + 15, att + 10, pm+ 10, pv +10, 2 def bang, economagie, avaromagie

PROTECTION TORNADE: sorcimol
sag +15, agil +5, pm + 10, pv +10, 2 def tornade, economagie, avaromagie

PROTECTION GLACE: a voler
sag +15, def +5, pm et pv +10, 2 def glace, economagie, avaromagie

PROTECTION foudre: gluantgelique
sag +15, pm +20, pv +10, 2 def foudre, economagie, avaromagie

PROTECTION ELEC: grand vampivol
sag +20, pm +20, pv +10, 2 def elec, economagie, avaromagie

PROTECTION EAU: aquasaure
pv +20, def +5, pm +20, sag +5, 2 def eau, economagie, avaromagie

PROTECTION ECLAIR: a voler
att+ 10, agil+ 5, pv +10, pm +20, 2 def eclair, economagie, avaromagie

PROTECTION FEU:
pm+ 30, att +5, sag + 10, pv +10, 2 def feu, economagie, avaromagie

PROTECTION TERRE: tronc bine
def+15, att +10, pv et pm + 10, 2 def terre, economagie, avaromagie

PROTECTION SOUFFLE DE FEU: saint berneur
pv+ 20, att +10, pm +10, att +5, 2 def souffle de feu, economagie, avaromagie

PROTECTION SOUFFLE GLACIAL: fri-fri
pv +20, def +15, pm +10, 2 def souffle glacial, economagie, avaromagie

PROTECTION KILL: a voler
pv +30, pm +20, 2 def kill, regeneration vitale

PROTECTION ILLUSION: a voler
pm +20, pv +10, 2 def illusion, regeneration magique

PROTECTION POISON :lezard argon
pv +30, pm +20, 2 def poison , regeneration vtale

PROTECTION ASPIRMAGIE: mouchomme
pm + 30, agil +10, 2 def aspirmagie, avaromagie

PROTECTION ANTIMAGIE: a voler
pm+30, sag+10, 2def antimagie, regeneration magique

PROTECTION HYGIAPHONE: grand lezard argon
pv +30, agil +10, 2 def hygiaphone , regeneration vitale

PROTECTION ANTIDANSE:diable dansant
agil +20, 4 def antidanse, embuscade

PROTECTION CONFUSION: demon inferieur
pv +30, def +10, 2 def confusion, embuscade

PROTECTION INACTION: grouillame
pv+20, def+10, 3 def confusion, embuscade

PROTECTION PARALYSIE: a voler
pv+20, def +10, 3 def paralysie, regeneration vitale

PROTECTION SOMMEIL:frou-frou
pv+30, agil+10, 2 def sommeil, embuscade

TOP BONUS VIE: att III + expert martial
pv+ 150

TOP BONUS MAGIE: sag III + mage
pm+ 200

TOP BONUS ATT: att III + guerrier
att +150

TOP BONUS DEF: def III + pretre
def +200

TOP BONUS AGILITE: agilité III + voleur
agil +200

TOP BONUS SAGESSE: agesse III+ sag
sag +200

TOP PRTC FEU : protection feu + protection souffle de feu
PV et PM +50, def flamme et souffle de feu

TOP PRTC GEL : protection gel + protection souffle glacial
PV et PM +50, def gel et souffle glacial

TOP PRTC EXPLOSION : protection bang + protection tornade
PV et PM +50 , def tornade et bang

TOP PRTC LUMINOMBRE : protection foudre + protection elec
PV et PM +50 , def foudre et elec

les 6 dernières sont a achetées ou a gagner en wifi:

GUERRIER:
pv +20, att +20, brise casque, lame de metal, lame du dragon, multislash, coup claire, maitre d'arme

MAGE:
super tornade flamme glace bang et antimagie, pm+30, sag +20, regeneration magique

PRETRE:
pm +20,sag +25, 1er secours, antipoison, soins partiels, rappel, kill, regeneration magique

EXPERT MARTIAL:
pv+10, att+20, agil+20, crve coeur, ecrasement, coup d'hermès, defense ultime coup double, embuscade

SAGE:
pm+30, sag+30, superfoudr elec attaque eblouissante, multisoins, vague de soulagement

VOLEUR:
agil+40, super accelero, klepto mann, grippe sous, danse d'esquive, def deccelero

Pour apik, akoeur, atrefle et akaro il faut les incarnus correspondant et pour att , def, agil, sag, I il faut respectivement : gluant, ornithox, vampivol,bisebave

tous les équipement du jeu leurs force et leurs effets:

vegeta901
vegeta901
Niveau 10
12 août 2008 à 15:53:57

voici la MAJ des armes

les épées:

épée de cuivre +10 aucun effet
dague divine +13 efficace contre les morts-vivants
rapière +18 efficace contre les dragons
épée large d'acier +30 aucun effet
fléau zombies +36 très efficace contre les morts-vivants
fléau dragons +41 très efficace conte les dragons
épée obsidienne +48 très efficace contre les monstres de métal
épée large d'argent +62 aucun effet
châtiment zombies +67 extrêmement efficace contre les morts-vivants
châtiment dragons +72 extrêmement efficace contre les dragons
épée de géant +90 aucun effet
tueuse zombies +81 fatale pour les morts-vivants
tueuse dragons +86 fatale pour les dragons
katana perdu +110 aucun effet
épée royale +102 fatale pour les monstres de métal

les lances:

lance de fer +9 efficace contre les gluants
fourche +16 efficace contre les naturalistes
pique sacrée +22 efficace contre les démons
pertuisane +28 efficace contre les matérialistes
lance sacrée +34 efficace contre les morts-vivants
lance chasse +40 efficace contre les bêtes
lance dragon +45 efficace contre les dragons
hallebarde +57 aucun effet
lance de héros +82 aucun effet
gae bolga +94 augmente chance de porter de coups critiques

les haches:

hache de pierre +7 aucun effet
hache bûcheron +14 efficace contre les bêtes et les naturalistes
hache de fer +26 aucun effet
hache boquillon +32 efficace contre les bêtes et les naturalistes
hache bourreau +39 augmente les chance de coups critiques
hache de guerre +52 aucun effet
hache forestier +60 efficace contre les bêtes et les naturalistes
hache de roi +81 aucun effet
hache de garde +90 efficace contre les bêtes et les naturalistes
hache d'exécuteur +93 augmente les chances de coups critiques

les massues:

massue chêne +3 aucun effet
maillet de boue +12 efficace contre les gluants et les matérialistes
marteau de fer +24 aucun effet
marteau armes +31 paut vaincre les ennemies en un seul coup
maillet miraculeux +37 restaure les PV de celui qui porte l'arme
clef géante +49 aucun effet
masse de guerre +97 efficace contre les gluants et les matérialistes
massue maraudeur +80 aucun effet
marteau de guerre +58 peut tuer les ennemies en un seul coup
masse miraculeuse +87 restaure les PV de celui qui porte l'arme

les fouets:

fouet de cuir +2 touche tous les ennemies
fouet combat +6 touche tous les ennemies
fouet d'épines +8 touche tous les ennemies
claque-vent +21 touche tous les ennemies
fouet serpent +12 touche tous les ennemies
fouet chaîne +26 touche tous les ennemies
fouet dragon +33 touche tous les ennemies
fouet d'acier +42 touche tous les ennemies
fouet discipline +50 touche tous les ennemies
fouet gringham +68 touche tous les ennemies

les griffes:

griffes de pierre +5 aucun effet
griffes de métal +11 efficace contre les monstres de métal
griffes de métal +19 aucun effet
griffes sacrées +25 efficace contre les démons
griffes sabres +33 aucun effet
griffes d'acier +43 aucun effet
serres métal +51 efficace contre les monstres de métal
serres griffons +77 aucun effet
serres sacrés +84 efficace contre les démons
griffes d'orichalques +95 aucun effet

les bâtons:

bâton cyprès +4 aucun effet
bâton runique +12 aucun effet
sceptre phénix +8 permet à son possesseur de garder la forme après une synthèse
sceptre plus +23 permet de s'assurer que le monstre synthétisé est mâle
sceptre moins +23 permet de s'assurer que le monstre synthétisé est femelle
bâton cristal +34 aucun effet
bâton ténèbres +47 aucun effet
bâton du sage +61 aucun effet
sceptre royal +83 aucun effet
j'ai une astuce pour avoir top soigneur

medigluant de xerophilia
gluantbulo de palatitia (quand vous venez de xerophilia, prenez l'echelle a gauche de centre, comme si vous alliez au temple sauf que vous tourné a gauche a la fin du couloir (en plus des gluant bulo il ya un tenerium )
et un condo infernal de fertilia

Une "trisynthese" et une fois en possession des 3 ya plus qu'a booster

test de dressage n°2 :
1/ monte gluant
2/ spitnik
3/ dragon vert
4/ smilodon ou smilodon de lait ou grand vampivole ou grand lezard argon
5/
6/ statue vivante
7/ canniboite
8/ ame en peine
9/ malroth
10/ vampivole

[benji72]
[benji72]
Niveau 3
12 août 2008 à 17:57:19

aider moi :svp:

vegeta901
vegeta901
Niveau 10
12 août 2008 à 18:32:23

et pour la MAJ dsl j'ai oublier le 5

test de dressage n°2 :
1/ monte gluant
2/ spitnik
3/ dragon vert
4/ smilodon ou smilodon de lait ou grand vampivole ou grand lezard argon
5/ pantin de boue
6/ statue vivante
7/ canniboite
8/ ame en peine
9/ malroth
10/ vampivole

vegeta901
vegeta901
Niveau 10
12 août 2008 à 19:50:15

:up:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 12 août 2008 à 19:51:37

concour de :up: moi quand je de :up: apres faut pa :up:

vegeta901
vegeta901
Niveau 10
12 août 2008 à 19:53:46

ok

Vegeta973
Vegeta973
Niveau 10
12 août 2008 à 20:32:55

j'ai une question est ce que trode en vaut la peine si je le met o niveau 99???

Vegeta973
Vegeta973
Niveau 10
12 août 2008 à 23:39:17

:up:

travord
travord
Niveau 10
12 août 2008 à 23:42:43

non car il est inutile en wifi sauf si ta des potes proches de chez toi qui ont le jeu

Vegeta973
Vegeta973
Niveau 10
13 août 2008 à 00:03:25

et merde j orai penser que sa contre attaque orai ete utile en wi fi

Gothen
Gothen
Niveau 10
13 août 2008 à 09:12:29

:up:

ej2hnm
ej2hnm
Niveau 6
13 août 2008 à 10:59:09

eu sinon ou on trouve un sirénien

Psyco37
Psyco37
Niveau 12
13 août 2008 à 16:55:58

fusionne le :oui:

vegeta901
vegeta901
Niveau 10
14 août 2008 à 10:44:41

salut

Garruk
Garruk
Niveau 10
14 août 2008 à 10:48:04

salut vegeta901
Aujourd'hui mission 2
il faut POSter beaucoup de post j'ai commencé mais j'ai besoin d'aide il faut poster sur tout les topic de la 1er et 2éme page j'ai commencer ta vu :cool:

La vidéo du moment