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Topic LE topo 'jobs' (classes)

Sujet : LE topo 'jobs' (classes)

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duelliste_x
duelliste_x
MP
28 décembre 2007 à 23:11:00

Ca pourra toujours servir, d´autant que je vous recommande vivement d´entrainer chacun de vos persos sur un maximum de jobs possible.

SOMMAIRE:
1 acquisition et apprentissage de nouvelles classes
2 les classes de départ
3 samuraï/ninja
4 ancre
5 chevalier
6 machine
7 vos questions s´il y en a ;)

duelliste_x
duelliste_x
MP
28 décembre 2007 à 23:20:26

I. Acquisition et apprentissage de nouvelles classes:

Parfois, en battant un monstre, vous obtiendrez une carte "job" (ex "carte ninja", etc.). Il s´agit d´un objet relativement RARE et vous devrez parfois tuer beaucoup de monstres d´une certaine espèce pour espérer en avoir ne serait ce qu´une seule.
Important: chaque carte ne vous débloquera le job en question que pour un personnage. choisissez bien!

Pour apprendre un job, allez à la guilde et utilisez la carte sur le personnage de votre choix.

duelliste_x
duelliste_x
MP
28 décembre 2007 à 23:28:00

II. Les classes de départ

Elles sont au nombre de 4: "guerrier", "voleur", "prêtre" et "mage".

1/ les guerriers:
les guerriers sont les combattants de base de votre équipe. Ils manient quasiment tous types d´armes de mélée excepté les sceptres. leur stats de prédilection sont "force" et "vitalité". Les nains sont à la base les meilleurs guerriers.

duelliste_x
duelliste_x
MP
28 décembre 2007 à 23:40:47

2/ les voleurs
Il s´agit de guerriers plus spécialisés. La panoplie des armes qu´ils manient possède de grandes similitudes avec celle des guerrier mis à part 2 choses: ils ne manient pas les armes lourdes (épées à 2 mains) mais peuvent manier l´arc. Un bon voleur a des stats de force et de HP inférieures à celles d´un guerrier car il lui faut augmenter également "dextérité" et "vitesse". c´est toutefois -pour une classe de départ- un job d´attaque assez polyvalent en 1ere (épée) ou 2nde ligne (arc).

duelliste_x
duelliste_x
MP
28 décembre 2007 à 23:48:38

(les hobbits sont à la base les meilleurs voleurs)

3/ les prêtres:
Adeptes de magie blanche (soins), les prêtres manient les sceptres, baguettes et massues mais ne sont pas spécialistes du combat avec un sens inné de la survie. leurs stats de prédilection sont "résistance" plus qu´ "intelligence", et "vitalité". les meilleurs prêtres sont à la base les femmes elfes.

duelliste_x
duelliste_x
MP
28 décembre 2007 à 23:58:01

4/ les mages:
A l´inverse des prêtres, les mages maitrisent une magie offensive basée sur les éléments (magie noire). niveau armes, ils disposent de la même panoplie que leurs opposés, à l´exception des poignards qui remplacent les massues. Leurs stats à privilégier sont d´abord l´ "intelligence", la "résistance", la "vitalité", mais le fait qu´ils manient également les poignards peut en faire des attaquants occasionnels, quelques points peuvent donc être donné dans la "force". Meilleurs mages, les "males"

duelliste_x
duelliste_x
MP
29 décembre 2007 à 00:05:04

je passerai plus rapidement sur les classes à débloquer, vous laissant le plaisir de les découvrir, mais je répondrai à toutes les questions si il y en a.

III. Samouraï/Ninja

Pour débloquer ces jobs, battez tout simplement autant de samouraï ou de ninja que possible à akatoki (soyez patients).

duelliste_x
duelliste_x
MP
29 décembre 2007 à 00:09:59

IV. Ancre

Pour obtenir la carte de ce job, rendez vous à la cité flotante, St Manalum. Faites des allers retours dans le couloir en L à gauche en rentrant depuis l´aéronef. A force de patience, vous obtiendrez cette carte des soigneurs ennemis.

duelliste_x
duelliste_x
MP
29 décembre 2007 à 00:19:13

V. Chevaliers

Vous en trouverez la carte dans l´abime gehenna, en tuant des démons supérieurs, par centaines s´il le faut.

VI. Machine

Il ne s´agit pas vraiment d´une classe mais plutot d´une "race" au même titre qu´elfes, hobbit... Les machines peuvent utiliser tous les types d´armes mais ne peuvent pas changer de job ni utiliser la magie. c´est une quète à Rucell ville qui vous fera automatiquement gagner un nouvel allié de type machine, et vous pourrez dès lors enroler des machines à la guilde.

jpmaxdark
jpmaxdark
MP
05 janvier 2008 à 18:01:06

Pourrait tu d´ecrire un peu plsu ce qu´est les ancres sil te plais.

duelliste_x
duelliste_x
MP
06 janvier 2008 à 15:57:56

Mais avec plaisir :)

Les ancres sont des magiciens capables d´utiliser à la fois les compétences de prêtres et celles de mages (plus besoin de superposer ces deux jobs donc). Comme les autres magiciens, ils regagnent 2MP régulièrement lorsque ton perso explore un donjon. Ils disposent d´une bonne croissance de mp a chaque niveau, et... c´est à peu près tout.

araconia
araconia
MP
07 janvier 2008 à 20:10:22

je voudrais bien l´avoir l´ancre mais j´ai battu "dark lord" (seigneur gris je crois) et les monstre sont..........assez fort :( rendu à la cité volante...est-ce qu´il y a une autre place plus facile ou peut etre un truc (a par monter de niveau :d)

Merci

Araconia

duelliste_x
duelliste_x
MP
08 janvier 2008 à 16:29:26

Dark lord c´est le boss de de fin, le seigneur noir. Grey lord (je suppose) c´est le boss optionnel, le plus puissant du jeu en mode solo :-d

Le job ancre ne s´obtient qu´à st manalum sur les soigneurs ennemis! Si tu entraines chacun de tes persos sur plusieurs jobs de sorte à ce que chacun ait au moins 130 pv tu ne devrais pas avoir de mal à les battre...

kisscoolmanboss
kisscoolmanboss
MP
17 janvier 2008 à 10:38:31

Quand tu dit,pour le job ninja,battre autant de ninja et de samourai que possible,ca veut dire combien?!a peu près,parsque j´ai fais 2h de combat et toujours rien!

duelliste_x
duelliste_x
MP
18 janvier 2008 à 01:15:02

oui ce sont des choses qui arrivent...^^

J´ai mis beaucoup plus de 2h a obtenir une carte de ninja moi... il faut être très patient. et surtout, fais en sorte que tu n´aies pas ce message:

"trouvé: carte ninja
le sac est plein!"

Parce que là tu sera vraiment mais VRAIMENT dégouté XD

Bon courage, et choisis bien ton perso!

BenG2
BenG2
MP
27 janvier 2008 à 19:12:54

Bonjour, je n'ai pas débloquer la quete pour avoir les machine j'en suis a Akatoki, j'aimerai savoir quand débloquer la quete des machine :merci:

misterthony
misterthony
MP
27 janvier 2008 à 20:08:06

Après Akatoki, il y aura un boss assez simple mais dévastateur, il suffit d'utiliser cecité ou paralysie et vous enchaînez ensuite. Apres tu entrera dans une salle rond, allez de l'autre côté et essayez d'allez dans le vaisseau, tu n'y arrives pas, alors la machine qui 'avait donné le sceau pour aller a Akatoki apparaît, sort ensuite de la salle et la tu raffrontes cette machine mais il sera seul donc ce sear beaucoup plus facile. Après l'avoir rebattus, la race machine est maintenant disponible et tu peux prendre le vaisseau pour aller à St Manalum.

duelliste_x
duelliste_x
MP
28 janvier 2008 à 23:15:25

Je ne connaissais pas cette solution...

Pour ma part j'ai effectué les quètes dans l'ordre au fur à mesure que les nouveaux lieux apparaissaient, puis une quète expliquant qu'une machine a besoin d'argent est apparue, c'est une quète très simple.
Il suffit d'aller dans la salle juste avant le vaisseau (si je me souviens bien), cette machine rejoins ton groupe et tu peux désormais recruter des machines à la guilde.

Lepoitt72
Lepoitt72
MP
17 février 2008 à 16:11:25

Exact Duelliste_X
Tu a raison, mais sinon, ou trouver la magie Cecité et Paralysie ?

kurtcobain69
kurtcobain69
MP
04 juin 2008 à 17:46:01

alors voila

J'ai mis comme job 2 au perso principal Le job mage. Je lui ai appris des sorts, mais je n'ai ni PM, je ne peux pas envoyer de sorts, et cette classe reste au niveau 1, alors que mon guerrier est niveau 8 (je suis au début du jeu...)
Meri d'avance de m'expliquer ce problème

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