voici un peit recap de toute les nouveauté
Accomplir des quêtes aura des conséquences sur le gameplay.
Activités RP : boire et petits jeux de danse (ou quêtes).
Amélioration du système de recyclage.
Les améliorations des armes pourront être transferées entres elles.
Sauvegarde des builds
Facilités de changement de profession secondaire
Mise en place d´un système de Héros (12 héros différents, on pourra en avoir 3 en même temps), dont les skills, et équipements sont customisables. Vous pourrez leur indiquer trois types de commande "agressif", "passif", et "défensif", vous pourrez aussi leur dire de rester sur un point de la carte.
300 nouveaux skills dont des skills pour les assasins et ritualistes de Faction.
Missions :
Il y aura plus de missions que dans Faction (20 contre 15).
Trois nouvelles missions de défi.
Une nouvelle mission d´élite indépendante du système d´alliance.
Héros personnalisables : ces PNJ évoluent au fil des niveaux en même temps que le joueur, suivent ses instructions au combat et utilisent les armes, armures et compétences choisies pour lui.
Nouveau type de jeu : batailles Héros vs Héros permettant à un seul joueur de participer à des combats PvP accompagné de PNJ.
Deux nouvelles professions : le Derviche, un guerrier sacré brandissant la faux et le Parangon, élu par les dieux pour veiller sur le peuple élonien.
4 nouveaux halls de guilde.
250 quêtes, 55 zones d´exploration
3 nouvelles missions de défis.
--->sauvegarde de builds<---
-les montures
-"Les améliorations des armes pourront être transférées entres elles"
-la musique devient plus agressive lors des combats !
-petite différence aussi c´est que maintenant pendant les cinématiques LES BOUCHES ILS BOUGE