Et puis il faut aussi relativiser la difficulté de NF, quand les monstres deviennent vraiment forts on a généralement accès aux Guivres qui sont quasi invincibles et une fois dans le Tourment le titre de Lumière apporte un bonus de dégats très important pour peu que vos rang soient avancés.
L'apport des héros est aussi un plus que ne connaissent pas les joueurs qui possèdent que Prophécie.
Et il faut aussi savoir que dans Proph les armures classes max se situent loin dans le jeu (Droknar). Mais maintenant avec les différents continent tu peux avoir une armure classe max dès l'Arche du Lion et aussi des Héros ce qui rend la suite de l'aventure plus que facile.
Fait Prophécie, sans Héros et avec les armures locales et les Muursaats te paraitront beaucoup moins faciles pour peu que tu sois pas infusé.
NF est dur mais m'a paru bien moins difficile que Prophécie à partir du désert quand je n'avais que ce chapitre. Sans parler des coops avec leur bonus typiquement casse tete.