Et tu crois qu´ils vont te lesser bénéficier des effet positif du mysticisme et de l´attaque critique ?
C´est simple, chaque profession dispose d´un caractèristique qui a un effet en plu d´améliorer les skills associé. Aucune de ces caractèristique ne sont disponible en seconde profession. Cela permet de differencier un peu plus les differents job. Ces caractèristiques sont donc :
Guerrier -> force (Donne de la pénétration d´armure supplémentaire aux attaques)
Elementaliste -> conservation d´énergie (augmente la reserve d´énergie)
Moine -> Faveur Divine (Donne un supplément de soin au lancement des sorts de moine)
Rodeur -> Expertise (Réduit le coût d´energie de certaine compétence)
Necromant -> Moisson des âmes (Gain d´énergie à la mort de toute créature dans la zone)
Envouteur -> Incantation Rapide (Augmente la vitesse d´incantation des sorts)
Ritualiste -> Puissance de l´invocation (Bonus de vie pour les créatures invoquées)
Assasin -> Attaque Critique (Augmente les chances de critique + gain d´énergie sur critique)
Derviche -> Mystisisme (Gain de vie et d´energie à la fin d´un enchantement)
Parangon -> Charisme (Gain d´energie pour les chant et cri)