EH OUI GUILD ETANT FINI PAR QUASIEMENT TOUT LE MONDE UNE NOUVELLE EPREUVE S´ANNONCE : LE MODE DIFFICILE SOURCE :
http://fr.guildwars.com/gm/gameplay/theworld/hard_mode/
Ah bon tu l´as fini? t´as toutes les armes? toutes les professions avec toutes les skills et toutes les armures? Fini les titres à 100%? Bah t´es fort
Sinon ben on va enfin avoir du sérieux et des groupes sérieux!
c´est ce que je voulait dire tt le monde se lacent des monstre trop facil a tuer
Oui on verra ce que ca va donner! Il est encore trop tôt pour voir réellement la difficulté (si ca se peut on va se faire one shot par un insecte XD)
Omg, ca va etre trop bien, ca commence quand ?
Si je te dis que quand tu te réveillera demain, le mode sera surement la, ca te va?^^
jusqu´à présent, je trouvais que les maj étaient trop nombreuses, surtout celles modifiant les compétences, mais bon génèralement on avait droit à des majs bien réfléchies qui amélioraient le jeu.
mais alors là, dans la derniere maj, non non on, le jeu perd en qualité. j´en veux beaucoup au nouveau mode de jeu, mode facile et mode difficile. c´est un truc pour augmenter la durée d evie du jeu ou quoi? "recommencer tout guild wars en mode difficile, vous aurez un petit truc en plus" qu´ils disent...
si a.net voulait augmenter la difficulté du jeu, il fallait faire de nouvelles zones plus difficiles, parce que là ca va encore etre plus compliqué à former des groupes! en effet, certains vont vouloir aborder telle zone en mode normal, d´autres en mode difficile.
et puis laisser libre cours au joueur de choisir la difficulté d´un jeu, ca m´a toujours apparu comme révélant l´incapacité des programmeurs à mettre sur pied un bon gameplay.
c´est dommage, le gameplay était bon jusqu´à présent.
vous me direz "si t´es pas content joue qu´en mode normal". c´´est ce que je vais faire, mais ca va m´énerver encore plus lorsque je voudrais former un groupe et qu´on me répondra "nan moi je joue en mode difficile".
la faiblesse de gw? pouvoir former des groupes rapidement ! cette faiblesse est maintenant augmenter avec ce putin de mode difficile...
mikelion, si t´es pas content tu prends ton fusil et tu te tires ailleurs
(ok, tu l´as cherché
)
ya pas de fusil dans gw.
Super le nouveau mode! Bcp plus dure, plus interressant! Va falloir s´améliorer encore plus.
Mise à jour - 20 avril 2007
Mode difficile
Le mode difficile vient d’être activé pour les campagnes Prophecies, Factions et Nightfall. Les joueurs ayant terminé une campagne peuvent maintenant la rejouer en mode difficile pour obtenir de nouveaux objets, titres et récompenses.
Maintenant qu’il est possible de choisir le niveau de difficulté du jeu, l’IA des monstres en mode normal a été revue à la baisse. Les comportements plus avancés et ardus sont désormais réservés au mode difficile (N.B. : certaines missions élites peuvent se révéler extrêmement difficiles à réussir en mode difficile. Nous les ajusterons au plus tard si nécessaire.).
Changements apportés au mode normal
Les modifications suivantes ont été appliquées au mode normal uniquement. Les monstres rencontrés en mode difficile continueront d’utiliser les tactiques plus avancées.
Les monstres en mode normal réagissent désormais moins rapidement aux dégâts de zone.
Les monstres en mode normal ont désormais moins tendance à se déplacer rapidement sur de longues périodes.
Les monstres attaquant au corps à corps en mode normal concentreront à nouveau leurs attaques sur une seule cible.
Accéder au mode difficile
Pour avoir accès au mode difficile d’une campagne, vous devez réussir la mission finale de cette campagne en mode normal.
Une fois l’une des campagnes terminées, tous vos autres personnages de niveau 20 auront accès au mode difficile de cette campagne.
Tout le contenu du mode difficile est destine aux personnages de niveau 20. Tous les monstres sont au moins niveau 20 et tous les mercenaires verront leur niveau augmenté à 20 lorsqu’ils seront emmenés dans une mission ou une zone en mode difficile.
Objets du mode difficile
Les fréquences d’obtention d’objets peu communs et rares ont été augmentées en mode difficile.
En mode difficile, le nombre de gemmes reçues trouvées dans les coffres après avoir terminé chaque région du Domaine de l’Angoisse a été doublé.
Des tomes de compétences élites et non élites ont été ajoutés en jeu. Vous pouvez maintenant obtenir ces objets en vainquant des ennemis en mode difficile.
Il existe un tome de compétence non élite pour chacune des dix professions du jeu. En utilisant ce tome, vous pourrez apprendre une compétence non élite de la profession liée à celui-ci parmi toutes celles qui ont été débloquées sur votre compte. Ces tomes peuvent être obtenus auprès de n’importe quel ennemi en mode difficile.
Il existe un tome de compétence élite pour chacune des dix professions du jeu. En utilisant ce tome, vous pourrez apprendre une compétence élite de la profession liée à celui-ci parmi toutes celles qui ont été débloquées sur votre compte. Ces tomes peuvent être obtenues en vainquant n’importe quel boss en mode difficile.
Récompenses du mode difficile
Les joueurs recevront l’or, les points d’expérience et le nombre de points de compétences suivants en mode difficile :
Réussite d’une mission de Prophecies : 500 pièces d’or + 2.000 xp + 1 point de compétences.
Réussite du bonus d’une mission de Prophecies : 500 pièces d’or + 2.000 xp + 1 point de compétences.
Récompense de maître de Factions et Nightfall : 500 pièces d’or + 3.000 xp + 1 point de compétences.
Récompense d’expert de Factions et Nightfall : 300 pièces d’or + 2.000 xp + 1 point de compétences.
Récompense standard de Factions et Nightfall : 200 pièces d’or + 1.000 xp + 1 point de compétences.
Titres du mode difficile
Titre de Vainqueur
Des titres de Vainqueur ont été ajoutés aux campagnes de Tyrie, Cantha et Elona. Pour obtenir ces titres, il faudra vaincre (éliminer tous les monstres d’une zone) toutes les zones des différentes campagnes en mode difficile.
Un nouveau titre Vainqueur légendaire a été ajouté. Ce titre comptabilise le nombre de campagnes vaincues par un joueur.
Lorsqu’une zone d’exploration est vaincue en mode difficile, les joueurs reçoivent trois fois le nombre de monstres tués en pièces d’or et un montant de points d’expérience égal à cinq fois la quantité d’ennemis vaincus.
Certaines zones d’exploration comportent des endroits non accessibles aux joueurs tant que ceux-ci n’ont pas terminé la mission qui y est liée. Il est recommandé de finir d’abord la mission avant de tenter de vaincre la zone d’exploration du même nom.
En mode difficile, si tous les membres d’un groupe meurent et ont 60% de handicap, ils seront renvoyés à l’avant-poste au lieu d’être ressuscités.
Titre de Gardien
Des titres de Gardien ont été ajoutés aux campagnes de Tyrie, Cantha et Elona. Ces titres sont l’équivalent en mode difficile des titres de Protecteur consistant à terminer les missions coopératives.
Un titre de Gardien Légendaire a été ajouté, qui est basé sur le nombre de titres de Gardien et de Protecteur qu’un joueur a accumulé en Tyrie, Cantha et Elona.
Nécessaire de crochetage
Il est maintenant possible d’acquérir des nécessaires de déverrouillage. Ces nouveaux objets spéciaux peuvent être obtenus en mode difficile et achetés auprès de n’importe quel marchand (à l’exception de ceux trouvés en Ascalon Pré-Fournaise).
La chance de conserver un nécessaire de déverrouillage après l’avoir utilisé est déterminée par la formule suivante : (niveau du personnage / 2) + (3 * les rangs de chasseurs de trésors) + (2 fois les rangs de Chanceux) (%).
En mode normal, les coffres possèdent des bonus permettant de les rendre plus facile à ouvrir qu’en mode difficile.
Les nécessaires de déverrouillage peuvent être utilisés pour ouvrir n’importe quel coffre en mode normal mais sont obligatoires pour ouvrir ceux du mode difficile.
Ajustements apportées aux missions
Les temps de réussite des missions suivantes déterminant les récompenses standard, d’expert et de maître ont été augmentés :
Grande Cour de Sebelkeh
Récompense de maître en mode difficile : réussie en moins de 12 minutes.
Récompense d’expert en mode difficile : réussie en 12-16 minutes.
Récompense standard en mode difficile : réussie en plus de 16 minutes.
Ruines de Morah
Récompense de maître en mode difficile : réussie en moins de 10 minutes.
Récompense d’expert en mode difficile : réussie en 10-14 minutes.
Récompense standard en mode difficile : réussie en plus de 14 minutes.
Place de Vizunah
Récompense de maître en mode difficile : réussie en moins de 35 minutes.
Récompense d’expert en mode difficile : réussie en 35-40 minutes.
Récompense standard en mode difficile : réussie en plus de 40 minutes.
Quartier de Nahpui
Récompense de maître en mode difficile : réussie en moins de 40 minutes.
Récompense d’expert en mode difficile : réussie en 40-45 minutes.
Récompense standard en mode difficile : réussie en plus de 45 minutes.
Temple de Tahnnakai
Récompense de maître en mode difficile : réussie en moins de 30 minutes.
Récompense d’expert en mode difficile : réussie en 30-35 minutes.
Récompense standard en mode difficile : réussie en plus de 35 minutes.
District de Sunjiang
Récompense de maître en mode difficile : réussie en moins de 25 minutes.
Récompense d’expert en mode difficile : réussie en 25-30 minutes.
Récompense standard en mode difficile : réussie en plus de 30 minutes.
Palais de Raisu
Récompense de maître en mode difficile : réussie en moins de 26 minutes.
Récompense d’expert en mode difficile : réussie en 26-28 minutes.
Récompense standard en mode difficile : réussie en plus de 28 minutes.
Les Appartements Impériaux
Récompense de maître en mode difficile : réussie en moins de 3 minutes.
Récompense d’expert en mode difficile : réussie en 3-6 minutes.
Récompense standard en mode difficile : réussie en plus de 6 minutes.
Accès alternatif aux missions d’élite
Il est maintenant possible d’obtenir des Parchemins de Passage vers l’Outre-Monde et la Fissure du Malheur sur les boss en mode difficile. Ces parchemins permettent à un groupe d’accéder à ces zones même si leur territoire n’a pas la faveur des dieux.
Le Bureaucrate kurzick [Récompenses de factions] de la Maison zu Heltzer offre maintenant des Parchemins de Passage vers le Labyrinthe d’Urgoz. Les joueurs peuvent en obtenir un en échange de 1.000 points de faction Kurzick.
Le Vagabond luxon [Récompenses de factions] de Cavalon offre maintenant des Parchemins de Passage vers l’Abîme. Les joueurs peuvent en obtenir un en échange de 1.000 points de faction Luxon.
Modifications de titres existants
Le titre Chasseur de compétences a été divisé en trois différents titres, un par campagne.
Il est maintenant possible d’obtenir le titre Chasseur de compétences légendaire en acquérrant les titres de Chasseur de compétences de chaque campagne.
Il est maintenant possible d’obtenir le titre Cartographe légendaire en explorant complètement la Tyrie, Cantha et Elona.
Le dernier rang du titre de Lancier du Soleil requiert maintenant l’obtention de 50.000 points de promotion de Lancier du Soleil.
Equilibrage du Royaume du Tourment
Réduction du nombre du Démons du Tourment qui se regroupaient dans le Domaine des Secrets, le Domaine de la Douleur, Jahai Crépusculaire et les Profondeurs de la Folie.
Réduction du nombre total de groupes d’ennemis dans le Domaine des Secrets, le Domaine de la Douleur, Jahai Crépusculaire et les Profondeurs de la Folie.
Ajusté les chemins empruntés par les patrouilles ennemies dans le Domaine des Secrets, le Domaine de la Douleur, Jahai Crépusculaire et les Profondeurs de la Folie.
La taille et la composition des groupes du Tourment dans le Domaine de la Peur ont été ajustées.
Les emplacements d’apparition des monstres dans les Profondeurs de la Folie ont été ajustés. Ces changements incluent (mais ne se résument pas uniquement à) les chemins des patrouilles, la taille et la composition des groupes et l’emplacement des boss.
Mise à jour audio
Les sons de combat ont été améliorés.
Mise à jour de l’interface
Un bouton Renommer a été ajouté à l’interface de Gestion des Modèles afin de permettre de renommer modèles de compétences et d’équipement.
Une fenêtre de Code de Modèle a été ajoutée afin de faciliter le partage de modèles. Cette fenêtre peut être affichée en cliquant sur l’icône en forme de disque dans la fenêtre des Caractéristiques et Compétences.
Divers
Le prix des clés qui coûtaient 1.500 pièces d’or est maintenant de 1.250 pièces d’or.
Le mode de vue à la première personne a été modifiée afin de permettre de jouer plus facilement lors de l’utilisation de cette fonctionnalité. Faire tourner la molette de la souris permettra toujours de sortir du mode de vue à la première personne mais il faudra désormais la faire tourner un peu plus.
Les objets et pièces d’or obtenus dépendent désormais de la taille du groupe.
Entrer plusieurs fois de suite dans une zone d’exploration ne réduit désormais plus les chances d’obtention d’objets.
Des préparatifs pour le week-end spécial double de points de Lancier du Soleil et de Porteur de Lumière ont été faits.
Le trophée du championnat 2006 de l’Hivernel a été retiré.
Le trophée du Tournoi Céleste 2007 a été ajouté en jeu.
Le PNJ de la Maison du Tournoi Xunlai est revenu au Grand Temple de Balthazar, à l’Arche du Lion, au centre de Kaineng et à Kamadan pour remettre leurs prix aux joueurs ayant parié sur le Tournoi Céleste.
Corrections de bugs
Correction d’un bug qui permettait aux Héros d’être attirés trop loin de la position qui leur avait été ordonnée.
Correction d’un bug qui pouvait empêcher un Héros de répondre aux ordres lorsque les joueurs leur affectaient des priorités d’utilisation de compétences.
La sélection d’une cible par les familiers a été améliorée.
Correction d’un bug qui empêchait les auras d’équipe ou des boss de s’afficher correctement.
Correction d’un bug qui rendait les paysans kournans brillants.
ces du loure ^^
Effectivement, le mode difficile est vraiment difficile. Rien à dire.
En mode normal, les farmeurs vont être ravis ou peut être pas. Je suis retourné voir les trolls de Droknar, et comme avant, ils ne s´enfuient plus, mais ils ne drop vraiment plus RIEN !
A croire que les dev veulent nous pousser au mode difficile dès que c´est possible.
moi les insectes du havre me donner anvant 1k500 en 5 min. alors que maintenant plus rien ne tombe!!!!!!c´est horrible!!!!!!!! l´uw donne plus de boules!!
j´en ai marre!!!!
je suis assez d´ accord sur les conclusions que vous tirez sur le mode difficile, à savoir:
-le jeu est injouable en solo;
-on drope plus de vert en mode normal(super ils ont créé le mode dif avant que j´ ai pu finir le jeu), ou si une fois( truc d´ envouteur: dégats 6-9, donc autant inutile qu´ invendable)
-les récompenses obtenues sont nulles: on est déja niveau 20, alors l´ xp on s´ en fout
-j ai recommencé avec l´ achat de faction avec de nouveaux persos: j´ en ai monté un niveau 20(assassin ) en meme pas 2 jours, ainsi qu´ un derviche(8) et parangon(14):je n ai rien dropé à part la merde envouteur
-pour finir, j aimerai que les développeurs laissent davantage de héros parce que 10 héros pour seulement 3 places, c´ est pas interessant
-j´ ignore s´ ils vont remédier à cet oubli dans le prochain GW, sachant qu´ ils vont créer 10 héros supplémentaires
Pour finir, je ne suis certes pas champion de GW, mais pour ceux qui se baladent les doigts dans le nez en mode difficile, oubliez ce post
"-pour finir, j aimerai que les développeurs laissent davantage de héros parce que 10 héros pour seulement 3 places, c´ est pas interessant
-j´ ignore s´ ils vont remédier à cet oubli dans le prochain GW, sachant qu´ ils vont créer 10 héros supplémentaires
Pour finir, je ne suis certes pas champion de GW, mais pour ceux qui se baladent les doigts dans le nez en mode difficile, oubliez ce post"
Je sais pas ce que tu veux dire par la, si tu dis que ca serai mieux de pouvoir choisir plus de héros, genre se ballader avec 5 héros, moi et pas mal de monde je pense, on te dira que c´est une belle connerie les héros...Pour ce qui joue depuis prophétie, les héros on tuais GW, plus de jeu coopératif...Tout est devenu trop simple en plus...Même le mode difficile, quand tu sais gérer tes héros, bien les choisir, le mode difficile est tres simple en héros merco...
Suffit d´avoir comme héros un moine qui fait son taf de moine, et deux El qui font du vrai dégat, ensuite tu prend les El merco, bref, tu as beau etre en mode hard, quand tu as 4/5 El dans ta team, ca fait pas long feu en face...
C´est juste une question de build et team le mode hard, c´est pas bien compliqué...Apres ca dépend des zones, certaines sont vraiment dur, mais toujours moyen de trouver les contre-build, et contre-team quoi...
Apres ton argument -le jeu est injouable en solo
Ca prouve bien que tu ne joue pas à GW depuis longtemp, car le solo, je fais que ca...Vu que la pluspard des gens sont soit avec les merco, soit ils sont pas doué...
Et pareil pour le solo farm en hard, c´est toutjours aussi faisable, suffit d´avoir les bons build et bon endroit..
Pour les drops de vert, bah il faut pas forcément sortir avec toute le panoplie de héros merco, sinon c´est sur que ca tombe pas...
Bref les points que tu critiques pour moi, il s´éclairciront quand tu auras plus de pratique de GW
Bon jeu et bonne chance ![]()
En gros chab62, tu préfères jouer avec des gros boulets ou des gros noobs pour que les coop ou missions soient un peu plus dures ?
Franchement, je ne sais pas sur quel GW tu joues, mais il y a toujours des gens presents pour former des groupes, toujours des gens en train de flooder "ki pour coop ?" , et si tu voient des heros dans prophetie, c´est parce que le jeu se vide. Je ne vois pas l´interet d´attendre 15 min qu´un moine se pointe pour commencer une coop.
Dans guildwars il y a guild ![]()
C´est la base du jeu, donc pour moi les héros tue le jeu, alors en mettre 7 d´accessibles, autant faire de suite un jeu offligne ![]()
Et non je ne préfère pas jouer avec des boulets, je ne sais pas ou tu as vu un tel arguement dans mon post...
Imagine juste 30sec GW avec 7 héros accessible, ce passe quoi? bah trop trop de monde vont jouer avec 7 héros, car ils ont beau etre des bots, ils sont plus rapide, et parfois plus doué que pas mal d´humain si ils ont un bon build...
Conclusion, j´ai pas dit que je suis contre les héros, mais il faut une limite, je serai même moi pour descendre cette limite ![]()
Et jouer avec des boulets comme tu dis fait partie intégrante du jeu, tout le monde n´est pas un roxxor tu sais
quand je tombe sur quelqu´un qui a un mauvais build, si je peux l´aider parce que je connais la profession, je le fait...
Et pour ce qui est du mode hard, bah il est hard, mais comme c´est un jeu, il y a toujours des techniques pour se simplifier la vie...
Au début de l´uw2, de l´angoisse, de urgoz, de l´abime, tout le monde crie au drame parce que c´est infaisable...Et maintenant que les teams type sont trouvé? Bah super simple...Bah le mode hard c´est pareil, quand tu as l´habitude, c´est pas si dur...