Traduction du texte tiré du site officiel américain.
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Attributs du parangon
Sens du leadering (caractéristique principale)
Vous gagnez 1 point de mana pour chaque allié affecté par un de vos cris ou chants (maximum 1 point de mana tout les 3 niveaux de "sens du leadering").
Maîtrise de la lance
La maîtrise de la lance augmente les degats que vous faites avec les lances et vos chances d´infliger un coup critique en utilisant une lance. Plusieurs compétences, spécialement les compétences d´attaques de la lance, deviennent plus efficaces avec un niveau plus élevé en maitrise de la lance.
Ordres
Pas d´effets inhérents. Plusieurs skills du parangon, spécialement ceux qui protègent vos alliés ou augmentent votre (situation-position) tactique sur le champ de bataille, deviennent plus efficaces avec un niveau plus élevé en ordres.
Motivation
Pas d´effets inhérents. Plusieurs skills du parangon, spécialement ceux qui sont relatifs à la gérance de la mana ou qui motivent vos alliés, deviennent plus efficaces avec un niveau plus élevé en motivation.
Attributs du derviche
Mysticisme
A chaque fois qu´un enchantement prend fin, vous gagnez 3 points de vie pour chaque niveau en mysticisme et 1 point d´energie pour chaque 2 niveaux de mysticisme.
Maîtrise de la faux
La maîtrise de la faux augmente les degats que vous faites avec les faux et vos chances d´infliger un coup critique en utilisant une faux. Plusieurs compétences, spécialement les compétences d´attaques à la faux, deviennent plus efficaces avec un niveau plus elevé en maitrise de la faux.
Prières du vent
Pas d´effets inhérents. Plusieurs sorts du derviche, spécialement ceux en rapport avec les mouvements ou les degats du froid, deviennent plus efficaces avec un niveau plus elevé en prières du vent.
Prières de la terre
Pas d´effets inhérents. Plusieurs sorts du derviche, spécialement ceux en rapport avec la défense ou les degats de la terre, deviennent plus efficaces avec un niveau plus elevé en prières de la terre.
Traduc by Palin