Histoire de montrer a quel point cet "elite" est bidon au final, voila une team qui vous permet de torcher les 4 zones presque sans soucis a conditions de respectez quelques regles :
-Ne jamais aggro plus d´un groupe a la fois
-Tuer les moines en premier, le plus souvent a coup de "regard de porteur de lumiere"
-utiliser le decors pour coincer vos ennemis et eviter la plupart des dégats.
la team :
-5 rodeurs TRAP : Vitesse de serpent, 4 pièges, un esprit (au choix, voyez avec les autres rodeurs), regard de porteur de lumiere, rez
-2 elem : Aura de rétablissement, Affinité ignée, Flamme Virulente (E), echo, echo des arcanes, invocation de Rodgort, regard de porteur de lumiere, rez
-1 moine WOH : j´ai plus le build en tête dsl (pensez juste a garder une place pour "regard de porteur de lumiere")
La methode :
Posez les esprits, trouvez un coin propice au trap poouvant aussi bloquer l´ennemi (c´est pas ca qui manque dans cet elite), pull, des que les traps se sont déclenchés les elem arrose a coup de Flamme Virulente pour degrossir au max et vous achever les survivants a coup de regard de porteur.
Au final, aucune réelle difficulté dans cet "elite" sauf pour les team dites "réguliere" ou la il est possibe de s´en sortir avec un haut niveau de porteur de lumierequi permet a regard de faire du degat de masse(r6 ou +), mais ca reste bien moins eficace que la team trap.
Une team rodeur trap peu se contenter de r2 sans souci mais compter 3 a 4heure par zone, en r6 trap ca me prend que 2h, regard permettant d´accelerer grandement le massacre a haut niveau.
Seule la zone dont l´effet de zone pompe le mana est difficile (et encore) car ca ralenti de moitié la vitesse du groupe et vous sera fatale en cas de gros aggro...