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Liste des sujets

build pour derviche

nakigara
nakigara
Niveau 1
15 novembre 2006 à 08:50:44

bon jai raté les début de cour lol alors je rentre chez moi et jen profite pour montrer 2 build dite moi ce que vous en pensez et ajouter des modif si nécéssaire

caractéristique requise: 12 en mysticisme
11 en priere de la terre
10 en maitrise de la faux
(11 en priere de la terre obtenu grace a rune 10 sinon)

36 d´énergie (grace a rune et certif )
515 d´énergie

premier build disons plus défensif:
compagnon vital
aura d´épine
force stupéfiante
coeur de la flamme sacré
régénération mystique
fauchage mystique
avatar de balthazar
et un réz de votre choix

deuxieme build sur rupture des enchantement:
compagnon vital
aura d´épine
force stup
coeur de la..
fauchage des 2 lune
assaut pieux
avatar de dwayna
et un rez

alors le premier tré bon en pve les moine sont soulager de ne plus voir un D mourrir toute les 30sec
le deuxieme inflige 3condition fait des déga de zone tout en se soignant quand meme
je lai ai testé vite fait en pvp je ne sai pas trop encore si ils sont tré bon mais le premier pour l´instant marche bien

ps: faut que je re en cour mdr donc jai fait vite et jai pas mis les caractéristique des comp si vous avez des question laissé les je rép plus tard

ccooll
ccooll
Niveau 10
15 novembre 2006 à 08:55:04

la rune sup tu la mets pour maitrise de la faux ou mysticisme ?
et quelles sont tes runes et certificats exacts ?

nakigara
nakigara
Niveau 1
15 novembre 2006 à 08:58:59

alors mdr jai oublier jai aussi capuche qui fait +1 en myst
la rune ces +1 en priere terre
les autre je sai plus mdr suis en retard!!!!!!
dsl faut attendre jusqu´a ce soir!!!

mikelion
mikelion
Niveau 13
15 novembre 2006 à 13:18:39

voici mon build:
maximum de points de caracteristiques en maitrise de la faux et mysticisme.

Avatar de Lyssa 5 2 10
Transformation d´élite. Pendant 1-48 secondes, vous avez +10 points d´énergie maximum et vos attaques infligent +5-41 points de dégâts aux ennemis qui activent des compétences. Cette compétence est désactivée pendant 120 secondes.

Rage de Balthazar10 3/4 20
Enchantement. Tous les ennemis à proximité subissent 15-51 points de dégâts sacrés. Pendant 20 secondes, cet enchantement n´a aucun effet. Lorsque cet enchantement prend fin, vous gagnez 4-9 points de vie pour chaque attaque réussie sous ses effets.

Renouveau violent 10 3/4 20
Enchantement. Tous les ennemis adjacents subissent 15-51 points de dégâts sacrés. Pendant 20 secondes, cet enchantement n´a aucun effet. Lorsque cet enchantement prend fin, vous gagnez 1 point d´énergie pour chaque attaque réussie sous ses effets.

Fauchage mystique 5 4
Attaque au corps à corps. Si cette attaque réussit, vous infligez +5-9 points de dégâts pour chaque enchantement vous affectant (maximum 40 points de dégâts supplémentaires).

Victoire frissonnante 15 5
Attaque à la faux. Si elle réussit, cette attaque inflige +5-17 points de dégâts. Lorsqu´elle touche un ennemi qui possède moins de points de vie que vous, tous les ennemis adjacents reçoivent 15-51 points de dégâts du froid.

Sceau de piété 1 20
Sceau. Vous perdez un enchantement. La cible visée (un allié ou vous-même) est soignée de 30-114 points de vie. Si un enchantement a été supprimé de cette manière, ce sceau se recharge immédiatement.

Intervention fidèle5 2 20
Enchantement. Si votre santé descend en dessous de 50%, l´intervention fidèle prend fin et vous êtes soigné de 30-126 points de vie.

+ 1 competence de profession secondaire.

la technique est la suivante: intervention fidele pour etre soigné automatiquement en cas de pépin, avatar de lyssa pour preparer mon attaque et faire des degats. je m´approche de l´ennemi ou des ennemis, victoire frissonante et rage de balta et renouveau violent dans la fouléé, ce sont des sorts qui se lancent rapidement et qui occasionennt de gros degats. j´ai donc a ce moment deux enchantements de recuperation de vie et un d´energie. si a ce moment du combat ma santé descend trop, j´utilise sceau de piété qui enleve un enchantement, me guerit et se recharge aussitot. si ma vie ne descend pas je continue a attaquer et je suis guerit et mon mana augmente grace aux enchentements precedents. je peux utiliser aussi fauchage mystique comme attaque, qui coute moins de mana.

cette technique est tres efficace et subit forcement des variantes selon le deroulement des combats.

on peut remplacer intervention fidele par attaque érémetiquye pour infliger des degats adjacents supplementaires.

c´est un build a 7 competences, une 8e competence venant d´une 2e profession: par exemple un pet ou empoisomment pour un rodeur, histoire d efaire des degats supplementaires; faire une foulée de l´ombre (competence assassin) pour se teleporter pret de la cible; ordre de douleur pour necromant afin d´augmenter les degats du groupe, etc.....

le but de la 2e prof est d´eviter de se retrouver ralenti ou congeler, faiblesse des derviches je trouve.

on peut aussi utiliser hate d´harrier en ava afin de courir 25% plus vite pendant 10-15 secondes.

voilà c´est une technique comme une autre, avec des variantes.

mikelion
mikelion
Niveau 13
15 novembre 2006 à 22:28:03

la competence de l´assassin dont je parle est charge mortelle, qui permet de se teleporter a coté de la cible et aussi de se guerir au passage.

c´etait pour etre complet la dessus.

La vidéo du moment