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Liste des sujets

necro invocation

albledi
albledi
Niveau 8
07 novembre 2006 à 23:27:11

salut à tous j´ai une question a vous poser. Donc j´aimerais créer un necromancien invocation mais j´aimeras savoir si c´est viable ou pas a la fin du jeu enfin vers la fin car au deebut les bete fonc des degat monstrueux et à la fin comment ça se passe ?

sont elles dépasé donc inutile on servent elle encore et font t´elle donc des bon dommage ?

merci à tous

-Forti-
-Forti-
Niveau 5
08 novembre 2006 à 08:35:25

Ce que tu veux faire se nomme un necro MM (Minion Master)...

C´est tout à fait viable pendant tout le jeu, à condition d´avoir un build qui ne fait que ca...

Tu dois pour cela avoir 16 en magie de la mort (rune supérieure et cicatrice + 1 magie mort), avoir l´elite que tu trouve dans Faction "Golem de Chair" et au moins la skill de demon squelette...

Profession secondaire, il vaut mieux être moine pour se soigner après le sacrifice de pv qu´entraine le sang du maitre...

Voilà !

albledi
albledi
Niveau 8
08 novembre 2006 à 13:01:04

ok merci bien

12next25
12next25
Niveau 10
22 juillet 2007 à 04:33:03

Bonjour ou bonsoir... vous choisirez lol

Je up un vieux topic, mais c´est celui qui a plus de lien avec mes 2 questions.

J´ai donc une N/M avec comme magie principale: magie de la mort.

:d) Magie de la mort: 14
:d) Magie du Sang: 12
:d) Prières de protection: 3

Malheureusement je n´ai pas les autre GW donc pas accès a la compétence "Golem de Chair" etc

:d) si je joue avec avec une clé d´essai pour avoir cette compétence, sera tel gardée pour mon perso dans NF?

:d) y a t-il une compétence pour N dans NF qui me fasse récupérer mes points d´énergie plus rapidement?

Voila. merci d´avance, tous autres conseils sont les bienvenus

sentinel_fr
sentinel_fr
Niveau 10
22 juillet 2007 à 19:13:38

pour l´ energie:
=> moisson des ames = 1 point de skills rapporte 1 point de mana chaque fois qu un mobs ets tué dans la zone.

=> pour gagner de l´energie = change de seconde profession, chez les envouteurs y a plein de competence qui concerne l´ energie.

=> pour golem de chair, jamais essayé, j aimerais avoir la reponse aussi :nah:

12next25
12next25
Niveau 10
23 juillet 2007 à 03:06:48

Hello, après mes 2 questions... (d´ailleurs merci sentinel_fr pour les conseils a la question 2).

Je reviens avec une demi réponse :rire: , je m´explique.

Je me suis fais donner une clé d´essai pour GWP et GWF.

" :d) si je joue avec avec une clé d´essai pour avoir cette compétence, sera tel gardée pour mon perso dans NF?"

Alors voila la demi réponse. oui c´est possible, mais faut magouiller, si les compétences ne sont pas dispo des le début. Genre "Golem de Chaire".

Avant de rentrer ma clé, j´ai fais en sorte d´avoir au moins 3k de points balthazar (compétence élite).

Ensuite j´ai rentré ma clé et je suis aller voir le prêtre balthazar et j´ai débloqué "Golem de chair". J´ai ensuite pris un un tome élite N pour apprendre la compétence. Et hop me voila avec mon élite dans NF.

J´ai aussi acheté des compétences chez les marchands des deux autre GW et elles étaient aussi dispo dans NF.

Maintenant il y a l´autre demi réponse, mais obscure :) , et je vous tiendra au couranzt an temps voulu. Est ce que mes compétences vont disparaître une fois la clé d´essai terminée?!
Mystère et boule de gomme.

Je vous le ferai savoir dans 10 heures ou 14 jours :rire:

Sinon voila un bon build pour nécro MM.

:d) Armure:

Cicatrice MM+1 > Insigne Nécromant de dentelle / Rune de Nécromant (Magie de la mort: bonus supérieur

Poitrine > Insigne du rayonnement / Rune (Vigueur: bonus supérieur)

Bras > Insigne robuste / Rune (d´affinité)

Bas > Insigne du survivant / Rune (d´affinité)

Jambes > Insigne Nécromant de sang / Rune d´affinité

:d) Caractéristiques: Nécromant/Moine

Magie de la mort : 12 +1 +3 = 16
Moisson des ames: 8
Prières de guérison: 10
Prières de protection: 2

:d) Build

Animation du Golem de chair
Animation d´horreur dévastatrice
Animation d´horreur vampirique
Animation d´horreur squelettique
Sang du maître
Souffle de guérison
Anneau de guérison
Renaissance (une compétence de rez a choix)

:d) Armre

Le Crépusculaire

:d) Utilisation

Des qu´il y a des cadavres, utilisez les différentes animation.
Utilisez souffle de guérison pour vous soignez et tout de suite après sang du maître pour soigner vos bestioles pendant le combat plusieurs fois si il faut.
Après un affrontement terminé regroupez vos bêtes et utilisez souffle de guérison > sang du maître > anneau de guérison.

Et ainsi de suite.

Voila j´espère que ce build vous sera utile et je vous tiendrais au courant après que ma clé d´essai sera terminée. A+

cripser
cripser
Niveau 6
23 juillet 2007 à 16:14:22

Salut, désoler de te désevoire mais, oui tes competence Prophécie ne seront plus disponible après la fin du temp. Je le sait car j´ai ésailler de débloquer quelque compétence Prophécie très utiles pour le farm grâce à une clé d´éssai, malheureusemnt, à la fin u temp réglementaire, un cadena c´est afficher sur tout les compétence proph que j´avais débloquer, et je te laisse deviner la suite...

12next25
12next25
Niveau 10
23 juillet 2007 à 16:40:06

:snif2:

merci, je m´en doutais un peu ^^ que sa pouvais pas être aussi simple. lol

cripser
cripser
Niveau 6
24 juillet 2007 à 01:17:49

Ouais, c´est vrais, enfin bon il pourrait quand meme avertire parce que moi j´ai perdu 8 k pour rien dans cette histoire :-(( ^^

12next25
12next25
Niveau 10
24 juillet 2007 à 04:52:45

voila le verdict est donné, ca ne marche pas ^^

Par contre le build est top, j´ai pu bien le tester.

++

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