A propos des MPAR/QTE ...
Si les MPARs etaient des QTE, alors Zelda ocarina of time serait un jeu rempli de QTE :
Dans Zelda Ocarina of Time, un jeu acclamé par son gameplay qd tu approches d'une porte, d'une poule, d'une caisse tu as:
=> un gros BOUTON VERT qui s'affiche en haut de l'ecran avec le nom de l'action (ouvrir, porter, sauter, etc..)
Damns ZELDA est remplis de QTE !!!!!!!!!!!!!!!!!!
Malheur quelle infamie !!!!!
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Bref evidemment que non.
Les MPARS sont ce qu'on appelle des actions contextuelles comme tu en as dans TOUS LES jeux video a ce jour. C'est la base meme du jeu video.
Dans n'importe qu'elle FPS/RPG/etc.. tu approches d'un element avec lequel tu peux interagir, tu as une icone ou un bouton qui apparait a l'ecran t'indiquant ce fait (dans Half Life 1 c'etait avec le bouton E si je me souviens bien ... dans FF c'est avec le bouton X)
Bref ...
La seule difference c'est que dans les vieux jeux ces actions etaient soient dans la notice, soit localisé dans l'ecran (dans le cas de Zelda en haut a droite bien visible)
La dans Heavy Rain ils ont juste varié ces actions contextuelles et placé en 3D les icones ....
Totalement incomprehensible pour moi qu'on parle encore de QTE pour ce titre.