Franchement des choix qui influent sur l'histoire c'est pas une révolution! Il y a ça dans 99.9999% des RPG
Exact , mais si je prend fallout 3 par exemple (pour faire récent ),je peut faire le choix de faire péter mégatown . Mais en faisant ça ,je perd une vingtaine de quête ,et la qualité de l'histoire n'est plus la même .
David Cage en parle un peu dans l'interview ,mais il insistait plus sur ce point a l'époque de fahrenheit .L'histoire élastique , une certaine liberté de choix ,mais quoi qu'il arrive l'histoire gardera la même qualité (au niveau du rythme ,ou de l'intrigue ...) Un juste milieu qui doit être dur a trouver .
Par contre les 99,999 pour-cent des rpg qui laisse des choix dans l'histoire ,je voit pas ou ils sont ,du moins sur cette génération .