et c'est reparti pour la question des qte qui énerve david cage dans une news
David Cage a poussé un coup de gueule hier, suite aux multiples questions concernant les craintes de certains joueurs que Heavy Rain ne soit qu'une suite de Quick Time Events (QTE). Pour lui, ils font partie du jeu mais sont loin d'être l'essentiel du gameplay.
S'exprimant auprès du site NowGamer, David Cage a reconnu qu'il y avait un malentendu autour de Heavy Rain qui lui reste en travers de la gorge.
Savez vous ce qu'est le QTE ? C'est quand une phase cinématique interactive se déroule : vous devez appuyer dans un temps limité sur une suite de boutons pour mener à bien la séquence.
Or, David Cage monte sur ses grands chevaux "Quand [il] entend les gens penser que Heavy Rain n'est 'qu'une suite de QTE'. Le but n'est pas que vous ayez à presser un bouton et regarder les évènements se dérouler".
"Nous avons montré quatre scènes du jeu. Les séquences de QTE y représentent un tiers d'une des quatre scènes. Alors non, ce n'est pas la majeure partie du jeu qui tourne autour du QTE. Dans Heavy Rain, vous contrôlez tout à chaque instant. Vous avez le contrôle total de votre personnage, et seules quelques scènes ont été construites pour du QTE".
Il insiste sur le côté novateur, qui pour lui génère une incompréhension parmi les observateurs : "Les gens n'arrivent pas à comprendre comment il est possible de raconter une histoire avec du gameplay".
Ici à Ultimate PS3, nous avons eu la chance de pouvoir y jouer et il est exact que Heavy Rain va bien au-delà du QTE qui n'a été qu'une brève séquence au milieu d'une recherche d'indices. On ne peut donc qu'aller dans le sens de David Cage.