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Liste des sujets

le but du jeu

nassimcoolc
nassimcoolc
Niveau 5
05 janvier 2007 à 14:09:38

c´est qoi le but du jeu a votre avis

headshot_2006
headshot_2006
Niveau 2
22 février 2007 à 12:26:49

On a plus qu´a attendre pour le savoir.

bo123
bo123
Niveau 8
23 février 2007 à 23:25:51

Attendre quelques années :rire:

Ichigo-VS-Gaara
Ichigo-VS-Gaara
Niveau 5
17 mai 2008 à 13:14:54

tu prends le principe de farenheit mé en 10x + poussé ^^

gossedu93
gossedu93
Niveau 10
17 mai 2008 à 18:38:48

qu'il prenne leur temps :ok:

enfin pas trop quand même :noel:

marty_mcflys
marty_mcflys
Niveau 15
08 juillet 2008 à 15:10:56

Moi je suis sur k'on pourra comme dans the nomad soul se promene dans la rue et prendre des voitures

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 11 juillet 2008 à 03:46:36

je ne croit pas non

david cage a dit dans une interview qu'il y aurait des scenes de foules mais que ce ne sera pas comme gta

nomad soul étant un gta-like...........(ou plutot gta étant un nomad soul-like)

ichiroo
ichiroo
Niveau 9
11 juillet 2008 à 22:07:41

RuLiK a étrangement raison :D

enfin j'aimerais juste ajouter, à partir de GTA 3, GTA ressemble à The nomad soul, sinon avant, pas du tout :p

Il me manque d'ailleurs ce jeu, il m'avait impressionné à l'epoque :D

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 14 juillet 2008 à 14:59:33

pourquoi étrangement?? :-(( :)
sinon c'est flippant de voir a quel point nomad soul était en avance sur son temps
une ville trés vaste,divers choses a faire,une certaine liberté d'action et pourtant jamais on avait l'impression de s'éloigner de l'histoire ,tout était lié ,utile ........
et GTA4 tente de suivre cette voie (suffit de voir les taxi ou le téléphone qui est la pour nous rapeler constament nos objectif)
en espérant que heavy rain soit lui aussi une petite (grande)révolution

micka-kids
micka-kids
Niveau 10
20 juillet 2008 à 01:12:54

je pense que heavy rain sera a la hauteur de nomad soul , tout en étant BEAUCOUP plus proche de farenheit.

Pourquoi?

Ben déja, ca sera pas un RPG, y aura pas de mode combat ect... pas de surnaturel non plus.

Et les "acteurs virtuels" orientent le tout vers le film interactif , soit comme farenheit.

Perso j'ai adoré nomad soul, et beaucoup aimé farenheit ...pour le début tout du moins, car je trouve que le jeu s'éssoufle beaucoup trop vers la fin, et au final les libertés sont tres restreintes... il part d'un concept intéressant mais est clairement ultra bridé

esperons qu'heavy rain soit ce que farenheit aurait du etre .

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 15 août 2008 à 03:49:31

les libertés sont ultra bridé

tu as raison mais je ne pense pas que c'était le but de quantic dream avec fahrenheit

je pense qu'il voulait raconter une histoire se passant dans un univers "vivant" ou les actes ont des conséquences sans jamais s'éloigner de cette histoire

alors oui les conséquences aurait pu etre plus marquées mais il ne fallait pas perdre la continuité du récit

finalement on a le droit a une histoire TRES linéaire mais dans un univers s'adaptant (en partie)a nos actions et je trouve sa excellent ,que tu te rabiboche ou pas avec ton ex ,sa rajoute une scene ou pas ,sa changera quelque dialogues,mais sa ne changera ni les lieux visités ni les fins du jeu , rien d'exeptionnel donc..

par contre sa donne vie a de simples pantins de pixel et sa sa ma foutu sur le cul..

layoka
layoka
Niveau 8
20 août 2008 à 09:31:13

si l'on connait pas le but du jeu on peut quand meme sattendre a quelque chose qui sort de l'ordinaire car quand on a jouer a nomad soul et fahrenheit pendant des heures et des heures on voit bien que quantic dream essaye de créer de nouvelles sensations de jeux, dimprimer ds la tete des joueurs une vision plus originale du jeux video

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