Mise à jour :
Général
- Ki Power-up : 1+2+3+4 (utile pour faire certains coups cités plus bas)
- Wall Jump : (parfaitement dos au mur) b,b,u/b
- Left/Right Strike Reversal Escape : f+1+3 ou f+2+4 (selon que notre coup est left ou right, dès que l’adversaire nous fait Attack reversal)
- Back Flip : u/b,b (pour la plupart des filles et certains persos)
Anna
- Chaos Kicks to Hunting Swan : ff+3,4,b+3:1+2 (just frame)
- Bitch Slaps : b+2 (l'adversaire doit être une fille, qui répondra avec un 2 aussi, puis de nouveau au tour d'Anna...)
Armor King
- Armor King Upper : [Ki Power-up]:f,N,d,d/f+2 (à peu près quand il crache la fumée verte)
- Spit Fire : [Ki Power-up]:QCF+1 (idem)
Asuka
- Ultimate Tackle : [Ki Power-up] ~D/F+3+4,3+4,1+2 (il faut avoir fini la manip avant la fin de la charge, donc très vite)
- Ultimate Punches : 2,1,2,1 (pendant Ultimate tackle)
- Ultimate Punches 2 : 2,1,1,2 (pareil)
Baek
- Flamingo to every moves : il faut maintenir 3, et vous pourrez faire par exemple les coups avec 3+4 plus facilement
- Flamingo Step Cancel : depuis Flamingo bb+3+4_fb+3+4
- Parry to Left Kick : b+1+2 ~3 (après un parry de poing)
Bryan
- Parry to Right Strike : b+1+2 ~2 (après un parry de poing)
- Fury Mach Breaker : 1+3+4, ff+2 (attendre la fin du Taunt)
- Super Gatling Rush : 1+3+4, b+[1,2]1,2,1,2,1,2... (attendre la fin du Taunt)
Craig Marduk
- Northern Lights Suplex to Mount : QCF+1+3 ~1+2 (juste avant de toucher le sol)
- Power Slam to Mount : QCF+2+4 ~1+2 (idem)
Devil Jin
- EWGF : f,N,d~d/f+2
- Left Right Combo to Demon Scissors : 1,2,4 ~3
- White Heron (One Two to Three Ring Combo) : 1,2,4 ~1... (justframe)
- Side Hellfire Blast : 1+2 ~u_d
Feng
- Extended Super Charger : [Ki Power-up] (maintenir les touches)
Ganryu
- Julia Hug : [Ki Charge] ~2,3 (l'adversaire doit être Julia, qui devra faire 1 quand choppée par le sumo)
Heihachi
- EWGF
- Omen Thunder Godfist : f,N,d/f+1 (+ dmg)
- Diamond Hell Axe : [Ki Power-up] ~d,u ~u/f+3,4 (il va faire un petit pas après le ki, c'est là où il faudra faire la dernière manip ^^)
- Headbutt Carnival : ff+1+4 (l'adversaire doit être un mec, qui répondra avec un 1, puis de nouveau au tour du pépé avec 1...)
Hwoarang
- Talon Sky Rocket : f,N,d/f+4 (+ dmg)
Jack-6
(pour tous les coups suivants, maintenez le dernier coup de poing pour que le coup aille plus loin et plus fort)
- Pivot Gun 2 : f+1,2,2 (imparable)
- Mad Dozer 2 : b+3,2,2 (imparable)
- Power Shovel : d/b+2
- Diamond Reamer : b+1,1
- Piston Gun Assault : b+2
- Rocket Uppercut : ff+2
Jin
- Electric Wind Hook Fist : f,N,d~d/f+1
- EWGF
- Crouching Demon Step to Demon Crouchdash : b+1,D/F
- Crouching Demon Step to Demon Dash : b+1,f,f
- Soul Step Reversal : b+1+2 ~f,f,b+2+4
- Shoulderlock Extra Whiptoss Damager : u/f+1+2 ~u/b+3+4
- Kazama Style 5 Hits Combo to Mental Alertness : 1,3,2,1,4,d+1+2
- Kazama Style 6 Hits Combo to Mental Alertness : ff+3,1,3,2,1,4,d+1+2
(pour tous les coups suivants de Jin, il faut que le coup touche l'adversaire pour pouvoir faire Mental Alertness)
- Feint Kick Combo to Mental Alertness : 1,[3,3],d/f+3,d+1+2
- Left Roundhouse to Mental Alertness : f+3,d+1+2
- Heat Seeker to Mental Alertness : f+[3,3],d/f+3,d+1+2
- Front Thrust Kick to Mental Alertness : f+4,d+1+2
- Double Chamber Punch to Mental Alertness : f+1+2,d+1+2
- Left Sidekick to Mental Alertness : d/f+3,d+1+2
- Longing Low Roundhouse Kick (LLRK) to Mental Alertness : f,N,d,d/f+4,d+1+2
Kazuya
- EWGF
King
- Instant Burning Knuckle : u~u/f+1+2 (faire très vite, maintenir 1+2)
- Super Charger : [Ki Power-up] B_F pour annuler la danse
- Side Step : SS2+4 B pour annuler
- Jaguar Step : 3+4 (maintenir les touches pour tourner plus, et à chaque tour jusqu'à 3, les coups feront plus mal)
- Jaguar Mid Kick 2 : [Jaguar Step] (plusieurs fois), 4
- Mincer to BT : d/f+4,3,4,B (pour se retrouver de dos)
Lee
- Shin Kick cancel to Silver Cyclone : d+4,4 ~3+4 _ d+4:3+4
- Triple Fang : b+1:1,2 (ça fait plus mal et tomber l'ennemi)
Leo
- Bai Tui to Fo Bu : f+3,D
- Jin Ji Du Li to Jin Bu : f+4 ~QCF
- Left Right to Jin Ji Du Li : 1,2,B
- Shang Bu Zhuang Zhang to Jin Ji Du Li : QCF+2,B
- Tui Bu Jin Ji Du Li to Fo Bu : b+3+4,1,D
- Sao Tang Tiso Shang Bu Zhuang Zhang to Shan Dian : d+4,2,1+2 (maintenir 1+2)
- Bo Wang Zhe Jiang to Fo Bu : d/b+1+2,D
- Ying Miam Tui to Tui Bu Jin Ji Du Li : b+3,1,B
- Chuan Chong Quan to Shan Dian : u/f+1,2,1+2 (maintenir 1+2)
- Shang Bu Zhuang Quan to Shan Dian : ff+2,1+2 (idem)
- Tiso Shan Fu Ren to Fo Bu : ff+3,D
- Buo Zhou to Right Kick : u/b+1 ~4 (après un parry de poing)
- Shi Zi Xiao Zhang Kou to Right Strike : b+1+2 ~2_2,2 (après un parry de pieds ou de poing)
Lili
- Orleans Sword to Mirror Image : d/f+2,B
- Delicate Uprising to Mirror Image : WS+2,B
- Heliotrope to Mirror Image : b+2,1,B
- Feisty Rabbit to Dew Glide : (b+3_b+4),f
- Moonsault to Dew Glide : u+3+4,f
Marshall Law
- Running Side Kick to Super Charger : fff+3,1+2 (maintenir 1+2)
- Super Charger to Dragon Hammer : [Ki Power-up] (maintenir les touches), 2
- Standing up Taunt : 1+2+3+4 (Law doit être allongé sur le dos)
Nina
- Spider Knee to Triple Slaps : WS+3 ~1+2
(il est possible de faire le Triple Slaps après tous les Spider Knee qui touchent l'adversaire)
Raven
- Death from Above : 1+2 (à faire quand Raven se prend un coup high ou middle, il va contre-attaquer)
- Summon Mirage : d+1+2 (idem sauf qu'il ne fera rien)
- Summon Mirage to Kick : d+1+2 ~b,f,u,d+3+4 (répéter d+1+2 jusqu'à entendre "iyah")
- Kicks to Summon Charge : u+3,d+3,D
Sergei Dragunov
- Hammer and Sickle to Catch 2 : [Ki Power-up],1,3,2,1+2 (indéchoppable)
- Feint and Catch 2 : [Ki Power-up],ff+2,1+2 (idem)
- Clipping Sweep : 3 ~d+3+4 (Dragunov doit être allongé sur le ventre, pieds vers l'ennemi)
- Tundra Tackle Feint : d/b+1+2, tout bouton (annule le tackle)
Yoshimitsu
- Poison Knee Taunt : [Ki Power-up] ~b,f,u,d+3+4 (il faut avoir fini la manip avant la fin de la charge)
- Poison Sword Spin : [Ki Power-up] ~b,f,u,d+1+4 (idem)
- Solar Kick to Soul Siphon : f,f+1+2,1+4
