Ce système tu le retrouveras dans tous les jeux de combats.Pour illustrer,on va prendre un exemple tout simple:l'u/f+4.Ces données sont en gros:
-Sors en 15 frames.
-En block,est à -12
-En hit,ca launch donc pas vraiment de données là dessus.
Donc la première info:Sors en 15 frames:ca veut dire que l'animation du coup,du déclenchement jusqu'au moment où le coup peut toucher,est de 15 frames.Et si ce coup est bloqué,ca veut dire qu'il est à moins 12:en gros,celui qui va lancer un u/f+4,et être bloqué,sera en désavantage de 12 frames;ca veut dire qu'il ne pourra plus se défendre pendant 12 frames,et qu'un coup est garanti,si il est en dessous ou égal à 12 frames.