NH = Normal Hit , permet un juggle si le coup touche.
CH = Counter Hit , permet un juggle si le coup touche en contre-attaque.
SCR df3,WS4,df1,f2 3, SCR 3+4 B! (En ender tu met ce que tu veux hein, full damage, reset, wall carry...)
C'est l'équivalent même du db4 de Lili ou du df3 de Bryan, c'est à dire, un "low starter NH" qui "high crush". Et plus encore si le coup est suffisamment haut.
Zafina c'est un mélange entre Asuka et Steve, mais pas forcément ce qu'on peut retenir de ces deux perso, je m'explique...
C'est un personnage à stance, qui possède très peu de "normals" pratique, elle ne pourra pas mettre la pression correctement à un adversaire confirmé! (comme Asuka)
Elle possède des starter NH, mais pas suffisamment safe pour pouvoir être employés au pif, enfin ça tu dois déjà le savoir.
Donc son objectif principal c'est d'obtenir des "counter hit" comme Steve, c'est sa principal façon de "launch" son adversaire.
Sauf que contrairement à lui, elle ne va pas le faire en mettant la pression. Plutôt en la subissant...
Donc ça reste quand même un gros personnage défensif, et comme Asuka, elle ne puni pas avec de gros "damage" mais avec un avantage en frame élevé.
Donc si tu n'arrive pas à obtenir le CH directement, tu peux l'obtenir après une punition sur quelqu'un de trop agressif et impatient.
Ses stances sont soit unsafe, soit ultra linéaire, il ne faut pas les utilisée n'importe comment.
TRT et MTS peuvent être aisément "Side-walk" par l'adversaire... Et là ça fera mal.
Bref si tu veux des juggle, soit tu te déplace et tu joue sur le "whiff-punish" comme Asuka, soit tu encaisse la pression adverse et tu joue sur les CH.