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Liste des sujets

Leo frame Data

lili_player
lili_player
Niveau 7
29 août 2010 à 16:36:03

Je cherche une frame data de leo , j'en ai pas trouvé sur TZ et celle de TA est illisible , merci =)

lili_player
lili_player
Niveau 7
29 août 2010 à 20:23:28

personne pour m'aider ?

undertakerboss
undertakerboss
Niveau 10
29 août 2010 à 20:33:08

Désolé,j'ai cherché sur TA,j'ai pas trouvé
______________________
B-E-N-D-E-RRRRRRRRR BEEEENDER!!! :noel:
Appelez moi:Bender :noel:

GodOfFight
GodOfFight
Niveau 6
29 août 2010 à 20:47:55

Le lien Ina Tekken : http://wiki.livedoor.jp/inatekken/d/%a5%ec%a5%aa%b8%c7%cd%ad%b5%bbTBR

LP = 1
RP = 2
LK = 3
RK = 4

Les directions c'est le langage utilisé sur d'autres jeux de bastons (SC, SF, etc.) : tu regardes le pavé numérique de ton clavier. Le chiffre donné de donne la direction!

Exemple :
9RK = uf4
236RP = QCF+2

WP = 1+2
WK = 3+4

Pour les WS et SS, c'est un peu plus compliqué étant pas noté en romaji... Je lis pas un mot de japonais, mais par comparaison tu retrouves leur écriture assez facilement.

Range :
上 = h = high = haut
中 = m = middle
下 = l = low = bas

Tu fais la traduction/partage sur TA?! =D

lili_player
lili_player
Niveau 7
29 août 2010 à 22:06:45

merci =)

alisafr
alisafr
Niveau 5
30 août 2010 à 00:58:01

http://a.imageshack.us/ims/img441/7939/leoframedata.png

C'est une transcription de InaTekken. N'hésitez pas à la poster sur TA. Je corrigerai s'il y a des erreurs ou de nouvelles infos (notament la liste des coups NC et NCc).

-chris-redfield
-chris-redfield
Niveau 9
30 août 2010 à 01:00:33

laboubam des qu'on parle de tekken il sort de nulle part lool

-chris-redfield
-chris-redfield
Niveau 9
30 août 2010 à 01:00:55

tekken arena*

hackANGELdream
hackANGELdream
Niveau 11
30 août 2010 à 01:19:53

GodOfFight
Posté le 29 août 2010 à 20:47:55
Les directions c'est le langage utilisé sur d'autres jeux de bastons (SC, SF, etc.) : tu regardes le pavé numérique de ton clavier. Le chiffre donné de donne la direction!

Heu ..désolé Laboubam mais ça c'était il y a dix ans :oui:
Depuis TOUT les jeux de combat (à part TKN) utilise la référence du clavier numérique

6 avant, 8 haut etc ..

C'est plus simple et plus rapide

exemple 623 Rp plutot que f,d,f/d 2

GodOfFight
GodOfFight
Niveau 6
30 août 2010 à 10:30:50

Grace à AlisaFR, les frames sont parfaitement lisibles et disponibles sur TA dans la section Leo biensur!

@shanks: lol c'est parce que je survole toujours un peu le forum.

@hack: c'est justement ce que je disais, y a bien que tekken qui utilise ce langage (inventé par TZ je pense).

GodOfFight
GodOfFight
Niveau 6
30 août 2010 à 10:32:07

http://tekkenarena.com/forum/viewtopic.php?f=136&t=4635&p=208428#p208428

lili_player
lili_player
Niveau 7
30 août 2010 à 13:25:05

la stance de Leo ou il avance le genou dans la garde est a +8 ^^ mais a part son 2 tout les coups de cette stance sont contrables par des 12 ou autres coups rapides . et dans le jeu son df1+2 1+2 qcf2 a l'air safe mais en fait non...

lili_player
lili_player
Niveau 7
30 août 2010 à 13:29:10

ça veut dire quoi "+17G?" ?

undertakerboss
undertakerboss
Niveau 10
30 août 2010 à 13:31:30

En gros un gros stun où l'adversaire peut absolument rien faire(quand tu touches l'adversaire en garde avec ce coup,t'as 17 frames d'avantage)
______________________
B-E-N-D-E-RRRRRRRRR BEEEENDER!!! :noel:
Appelez moi:Bender :noel:

lili_player
lili_player
Niveau 7
30 août 2010 à 13:32:51

et le "G" ?

alisafr
alisafr
Niveau 5
30 août 2010 à 21:55:42

C'est écrit dans le lexique de ina Tekken, il suffisait de chercher :hum:
http://wiki.livedoor.jp/inatekken/d/%C9%BD%C3%E6%A4%CE%CE%AC%BE%CE

17G, ça veut dire que pendant 17 frames, l'adversaire est en garde. On a malheureusement pas 17 frames d'avantage :(

lili_player
lili_player
Niveau 7
01 septembre 2010 à 14:16:06

ok donc si on lui met un low a 16 frames ça le touche ^^

la j'ai un autre probleme avec Leo c'est son juggle en CH .

df2+3 ,ws4 ,b14~stance~df~uf1,b2 1+2 B !

apres le df2+3 on est baissé et il faut placer le ws4 assez rapidement , par contre l'adversaire est légèrement éloigné , donc il faut s'en rapprocher rapidement en étant baissé .quelqu'un sais comment faire ?

lili_player
lili_player
Niveau 7
01 septembre 2010 à 14:51:35

c'est bon j'ai trouvé ^^ en fait il faut que l'adversaire soit tout près au moment du CH df2+3 .
sinon un autre juggle de Leo très sympa quand l'adv est dos au mur :

CH B1+4 ,uf4 W! uf3, b2 1+2 B! ,FC2 , ws131 . j'ai pas regardé les dégats mais ça doit faire assez mal ^^ en fait les juggles de Leo prennent de l'importance dès qu'il y a un mur .

La vidéo du moment