Bon, je ne suis pas pro avec Lei mais voilà quelques astuces pas pire
Déjà petit discours sur les stances
Snake : stance rapide à prendre (une seule transition)
personellement, j'utilise cette stance quand l'ennemi se relève et que je suis pas trop loin.
Cette stance me sert surtout à faire stresser l'adversaire
- Snake 3 est un low tout con mais bien chaint pour obliger le gars à mettre sa garde basse
Sinon si il bourre :
- Snake 1,1,1,1, très rapide et efficace
Sinon je vous suggère
- Snake 1,2,1,2 qui est TRES BIEN car permet de passe en snake et de refaire un petit mind game derrière (nottament avec snake 2,2,2~f)
Panthère : J'utilise peu de coups de panthère
- Panthère 1~2 : coup qui envoie valser l'adversaire, je le place après une série de coups serpents
- panthère 2 : c'est l'équivalent de df+2 donc un launcher
- panthère 4 : c'est un high qui whiff souvent ...
- panthère 3 : poke de courte distance.
Stance panthère pas forcemment efficace
TIGRE : Stance puissante mais lente, à utiliser après des juggle
- Tigre 1 est un coup qui fait rebondir l'adversaire au sol (comme ff+2
- Tigre 2 est un coup lent et puissant de moyenne distance
- Tigre f1+2 est encore plus puissant à utiliser contre des mur et en pressing
- Tigre f+3~f est un mid à utliser en fin de combo
- Tigre 4 : C'est un low qui permet de passer l'une des meilleurs phases de Lei
GRUE :
Honnêtement c'est pas une stance bien efficace car assez unsafe, cela dit elle permet pas mal de tenir l'adversaire à distance en combo-juggle
- ff+3,uf+3, 1+2 : ejecte loin l'adversaire
- ff+3,uf+3,3 (BT) ... ouvre la marche vers le combo back turn
- DRAGON : Cette stance est très bizarre quand même, elle a des moves peu communs et difficile à anticiper
DRA 1+2 = couyp stun high très utile
DRA 1 = c'est une choppe
DRA 2 : je l'utilise jaamis
DRA 3 : Ce coup est aussi utile que TGR 4 et la suite df+2,1 ... passe très bien derrioère
PHEONIX :
Stance encore plus unsafe que GRUE (j'essaie de la palcer soit après un 3,3~bn, ub+4~b ou après le combo miracle
df+2,1,4 ...
Phoenix ~f => drunken pour gruger l'adversaire
Phx 3,3 => identique à 3, 3passe en Backturned
PHX 2 => qui fait fait rebondir l'adversaire (identique ff+2)
PHX 1 => identique à bb+1
PHX 4 => ouvre sur la suite 3~4,4,4
PHX f+4 => coup le plus lent de Lei mais imparable
En Phx jouez pas mal sur le juggle, le 4 ou f+4 si l'adversaire bouge ^pas et reste baisse
DRUNKEN :
Alors pour maitrisez cette stabce faut réellemetn bien se demmerder.
Cette stance, je la trouve très unsafe mais très aléatoire
DRU 1+2 : choppe
DRU b+1+2 : coup de boule tournant
DRU 1+2 : permet de recupérer de la vie
DRU uf+1+2 : tombé ventre
DRU 2,2 : double coup de poing
DRU 2~f :passage en stance DRU
je recommande le tombé ventresi l'ennemi fait pas gaffe
Côté des coups utiles et sympathiques
3,3 vous permet de passer en backturned,
1+2 : pareil
4~3 : alors il peut paraitre tout con masi permet de faire uen belle séquence mix/up.
Lei envoie un coup de pied au visage et passe en stance
"AU SOL PIED FACE A L ADVERSAIRE ACCOUDE AU SOL".
De cette stance on peut refaire le même coup :
- 4~3, coup qui surprend l'adversaire
- 3 : un low qui erpemt de se rétablir
- 3+4 qui permet de se rétablir en sens invese
- 3~4 permet de passer dans la stance
"AU SOL TETE FACE A LADVERDAIRE ACCOUDE" (donc dasn l'autre sens
- 1 permet de se retoruenr sur le sol
- 2 permet de faire le mort
- 3 simple balayette
- 4 mid permettant de faire un juggle
- f+1+2 : relevé en DRU et on se casse très vite -->
- 3+4 : relevé avec double coup de pied mid
voilà pour les stances utiles
après dans les coups safe
df+1,1
d+4
df+4
uf+1
Autre coup sympa :
uf+3+4 à longue distance
Pour ma part, je trouve que Lei c'est un gratteur doiublé d'un grugeur.
il a toute uen série de combo rapide basés sur les satnces animales
f*1~2 ... idéales pour presser l'advesaire
Sans oublier le fameux 4,4~3 après un launcher pour passer en stance "pied face adversaire ..." idéal pour placer
1 pour se tourner et ensuite 3~4 ...
Bref
un bon vieux grugeur que se Lei !!
Bon jeu !