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Léxique Tekken

News jeu

Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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hackANGELdream
hackANGELdream
Niveau 11
23 janvier 2010 à 02:00:21

Salut à tous.

Histoire de simplifier la vie de tous monde je vous présente le petit léxique de Tekken.

C'est pas de moi, c'est juste un copier collé du site Tekken Aréna.

ps: pour les joueurs xbox, il suffit de remplacer les croix, carré et consort par leurs équivalent sur la ménétte box.

Voilà.

auche)
2 = triangle (poing droit)
3 = croix (pied gauche)
4 = rond (pied droit)

f = avant (forward)
b = arrière (back)
u = haut (up)
d = bas (down)
n = * = neutre (neutral)

~ = juste après (ex: ~ pour Kazuya)
F = avant (maintenu)
B = arrière (maintenu) , ...
SSL = Side Step Left
SSR = Side Step Right
_ = ou

Ainsi, un dragon punch se note:
f, n, d, d/f + 2 soit +

frames
La frame c'est l'unité de temps qui sur laquelle on se base pour calculer vitesse et recovery d'une action.
Quand on met un coup, il va mettre un certains nombre de frames à toucher et un autre nombre de frames pour " revenir "
Car il y a effectivement un " temps mort " entre chacun des coups que l'on va mettre.

Donc concrètement :
Joueur A met un coup qui va sortir à 10 frames, le coup touche joueur B qui se voit infliger un malus ( on prendra 7 de malus pour l'exemple ).

A va subir son recovery et joueur va en faire de même. B ayant subi un malus, quand A est à 0 Best encore à -7 !
Donc disons qu'ensuite Aet B sortent tout les deux un coup qui va sortir en 10 frames.
A = 10 frames
B = 10+7 = 17 frames

Donc A touche avant et bénéficie d'un counter hit !

mixup
Le fait de varier ses coups, ou de faire un enchaînement qui se termine par un coup que l'on doit bloquer debout, ou baissé (ex: Julia -> , , ou , , , ). Plus ou moins la base de Tekken, avec la distance, le timing, etc...

setup
Un peu plus difficile à expliquer, mais en gros, amener l'adversaire à faire une erreur, à penser qu'on va exécuter un coup, alors qu'on en prépare un autre, qui le mettra en difficulté, donc...

juggle
Idem: la base de Tekken. On préférera ce terme à combo car ce dernier est parfois utilisé pour parler d'enchaînement 'simple' (une suite de coups, mais que l'on peut souvent bloquer à un moment).
Le juggle est un 'air' combo: suite de coups que l'adversaire ne peut pas bloquer, car il se trouve... dans les airs. Un premier coup envoie l'adversaire dans les airs, puis il s'agit de trouver la distance, le rythme, pour passer une suite de coups, faisant bien sûr un maximum de dommages, ou alors du spectaculaire, pour ruiner le moral de l'adversaire!

okizeme
Quand l'adversaire est au sol, si il veut continuer à jouer, il doit se relever.
L'okizeme est un terme qui concerne toutes les stratégies par rapport à un joueur qui essaie de se relever (ou qui est au sol, mais ça s'applique moins dans ce sens). Infliger des dommages alors que l'adversaire se relève, c'est (pas) bien, ça. Pour des okizeme assez efficaces, on pense aux Mishimas, particulièrement Heihachi (balayettes) et Jin (dans TTT: + , , qui permet de continuer en 'juggle'), Julia ( , + ), et dans T4: Christie a un bon arsenal pour l'okizeme, ainsi que Hwoarang, par ex.

reversal
Contrer le coup d'un adversaire, à son avantage. La manip' doit être effectuée au moment où l'adversaire attaque...

tech roll
Je ne sais pas comment c'est écrit dans la version PAL de T4, mais on peut voir ce terme sur le net, depuis T3. Inventé dans T3, donc, il s'agit du fait de pouvoir se relever (rapidement) en roulant sur le côté, au moment où on touche le sol. Il suffit d'appuyer sur une touche au moment de l'impact. A la fin d'un juggle, en général. Attention, certains coups de l'adversaire ne permettent pas de faire le 'tech roll'. Souvent, il faut le faire à la fin d'un juggle de l'adversaire, car sinon, le combo sera poursuivi pour quelques dommages supplémentaires! Pensez donc à tech roller: pour Heihachi, son
+ ,

CD+ , ,
peut parfois être 'techrollé', car le CD+ peut être mal exécuté par l'adversaire, auquel cas, on touche le sol à ce moment...

cancel
annuler un coup amorcé avant qu'il ne touche
ex:le super coup de Nina + + on peut l'annuler avec je crois de même que la majorité des super coups imparables

waves

c est le fait de pouvoir faire avec certains persos qui ont un déplacement en vague qui esquive les coups high pleins de à la suite
(Kaz,heihachi,jin ) ou suvi de SS(Paul) ou ,SS(Nina)

Coup Garanti coup qui touche forcément car l'action précédente a donné un avantage suffisant pour que le coup touche et fasse des damages sans que l'adversaire ne puisse l'éviter (bloquer, stepper, sauter, se baisser)

Coup Safe Coup bloqué par votre adversaire qui ne lui laisse pas assez d'avantage pour vous punir.

natural Combo : si le premier coup touche en hit, le deuxième aussi, l'adversaire n'a pas le temps de revenir en garde entre les deux.. Une série peut être naturale sur une plus ou moins grande longueur.

ws = while standing = en se relevant

iws = instant while standing = En étant debout, faire un ws rapidement demaniere a ne ce qu'on voit quasiment pas que l'on s'est baissé

Tech trap
Coup garanti si l'adversaire techroll.

Just Frame
Pas avant, pas après !
C'est un coup qui nécessite un timing très serré.

Chicken
C'est un reversal de reversal.
Cette technique permet de frapper votre adversaire s'il abuse des reversal.
Si vous vous faites contrer ou faites +
Si vous vous faites contrer ou faites +

Perso je trouve cette notation compliqué:

Pour reprendre l'éxemple du shoryu à la sauce Tekken ça donne:
f, n, d, d/f + 2

alors que dans SF/SC/DOA/KOF/VF... ca donne
6236 P
Bon dans Sf4 c'est juste 33P mais bon c'est pas le débat.

Bon voilà j'vais éssayer de m'y mettre et j'éspére avoir aider certains.

Bon jeu à tous
Salut.

[La-Salade]
[La-Salade]
Niveau 10
23 janvier 2010 à 02:13:15

vous avez vraiment besoins de tout ça pour jouer à tekken? :doute:

m'fin bon, bonne initiative quand même :p)

Shenmhi
Shenmhi
Niveau 7
23 janvier 2010 à 02:20:48

C'est important oui , ça te permet de comprendre le mécanisme du jeux en grande partie.
De pouvoir trouver des réponses à tes éventuelles questions ou de donner des réponses en étant clair vis à vis de celui qui les a poser.

C'est comme compter avec tes doigts ou en utilisant des chiffres , ça change tout et ça augmente les possibilité.

C'est un effort à faire pour quiconque cherche à s'améliorer sur ce jeux.
Bonne initiative donc même si il me semble que c'était déjà poster quelque part.

xiaoxiaoyu
xiaoxiaoyu
Niveau 10
23 janvier 2010 à 14:07:29

Il m'énerve ce langage : f, n, d, d/f + 2

on y comprend rien, c'st pas plus facile d'écrire :

Avant, neutre, flèche bas, flèche bas arrière + triangle ? plutôt que d'utiliser ce langage pourri ? :(

[AyaNNa]
[AyaNNa]
Niveau 10
23 janvier 2010 à 14:08:37

Trop long... Puis pas forcément tout le monde utilise une sixaxis

C-ComboBreaker
C-ComboBreaker
Niveau 9
23 janvier 2010 à 14:09:33

Non, c'est largement plus chiant.

Franchement si t'es pas capable de retenir une notation gravement simple, c'est que t'as un cerveau plus petit que la moyenne des gens, point.

Apres, oui c'est con d'avoir une notation particuliere a Tekken.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 24 janvier 2010 à 02:03:49

Le même message existe déjà dans le topic d'aide officiel en fait.
Mais l'initiative est une très bonne idée.
Pour ceux qui critique cette notation, j'ai repris le jeu très récemment, j'ai découvert ce langage y'a environ 3 semaines, j'ai déjà compris à quoi correspond tout quasiment donc je vois pas vraiment la difficulté.
C'est bien moins long à écrire et ça se retient très vite, puis ça à l'avantage d'être un langage universel, peu importe le support de jeu.

xiaoxiaoyu
xiaoxiaoyu
Niveau 10
24 janvier 2010 à 15:29:42

et le / ça veut dire quoi ? :(

xiaoxiaoyu
xiaoxiaoyu
Niveau 10
24 janvier 2010 à 15:31:51

Et pourquoi dans la liste des coups ils ne mettraient pas plutot ce lexique ?

Cronos93120
Cronos93120
Niveau 10
24 janvier 2010 à 15:55:54
  1. xiaoxiaoyu Voir le profil de xiaoxiaoyu
  2. Posté le 24 janvier 2010 à 15:29:42 Avertir un administrateur
  3. et le / ça veut dire quoi ? :(

Le / c'est une diagonale.

_Gippel_
_Gippel_
Niveau 10
09 octobre 2010 à 21:29:37

Que signifient : « + », « CD », « CD+ », « ,, », « SS » :question:

Bakouli
Bakouli
Niveau 6
10 octobre 2010 à 04:41:11

ouai ba super le langage super compréhensible la moitié des gens ici non rien capté ton truc.

Pour moi triangle c'est triangle et rond ba euuu rond.

lili_player
lili_player
Niveau 7
10 octobre 2010 à 09:44:21

c'est pas complet ton truc Hack :)

lili_player
lili_player
Niveau 7
10 octobre 2010 à 09:44:47

http://www.tekkenarena.com/index.php?option=com_content&view=article&id=160&Itemid=6