Il existe des topics d´aide.
Mais comme je suis de bonne humeur, je vais vous guider pour les plus faciles à avoir.
Cunningham : Le battre en Stamina Kill et finir le jeu avant le 1er janvier 1971.
Null : Finir le jeu, recommencer une partie, sauvegarder, quitter le jeu, recharger et ... "Nouveau soldat trouvé !"
Para-Medic : dès le début du jeu, avant la mission sur le pont, aller au centre de communication, l´appeler (c´est automatique), et attendre un rapport de l´hôpital disant que Para-Medic a été vue (si le rapport ne vient pas, il FAUT faire toutes les autres missions de l´hôpital : enlever les mines, trouver les médicaments contre la malaria, etc.)
Sigint : AVANT que Snake ne se fasse emprisonner, aller au centre de communication, appeler Sigint et attendre un rapport des espions disant que Sigint est en ville (si le rapport ne vient pas, il faut faire toutes les missions de la ville : trouver les plans du désert, prendre la mitraillette, etc.)
Venus, Teliko et Zero : Avoir une sauvegarde de MGAcid, MGAcid² et MGDGN
Sokolov : Me souviens plus, c´est assez long et chiant ^^
Ocelot :
- A la fin du jeu, avant d´avoir Gene, aller à l´entrée du Silo (appeler Campbell : il demande si on a vu un gars qui a des infos) => Il faut interroger l´officier qui est sur le pont, à côté du RPG-7
- Une fois ceci fait, il faut attendre un rapport des espions disant qu´un Homme du gouvernement va en ville à la tombée de la nuit (il faut donc l´interroger la nuit tombée)
- Il faut ensuite aller à l´aéroport (même sans rapport), interroger le garde au troisième étage, il donnera une fréquence. (c´est la pièce où il y avait l´homme du gouvernement qui savait où était Snake)
- Ensuite il faut aller au Ravin, trouver la clef dans les grottes pour ouvrir le centre de communication qui est à l´entrée. Snake appelera Ocelot (lol ...)
- Finir le jeu, recommencer une partie, sauvegarder, quitter et relancer la partie "Ocelot Trouvé !"
Eva : C´est dans la continuité d´Ocelot, mais en plus complexe.