Règles officielles
Du
Cap’s
But du jeu : Boire… (pour le perdant).
Déroulement de la partie :
Les concurrents (en duel) visent l’un après l’autre le capsule posée sur la bière située entre les jambes de leur adversaire.
En cas de touche, la victime a le droit à un essai pour toucher à son tour la capsule adverse. Si elle réussit, la partie reprend, sans point marqué. Si elle échoue, elle boit 1/5ème du contenu de sa boisson de match, et l’adversaire marque un point.
Le gagnant est le premier arrivé à 5 points.
Le perdant doit finir sa boisson au 5ème point perdu.
Règlement :
1. Distance des joueurs : Les pieds des adversaires doivent se toucher. L’angle des jambes doit être compris entre 25 et 90°.
2. Position des joueurs : Assise, le dos droit, les jambes tendues. Aucun des joueurs ne doit être appuyé (sur un mur, un canapé, ou autre…).
3. Cible : Une canette de bière en verre (25, 33, ou 75 cl), placée entre les jambes, à la distance voulue par son propriétaire. Une capsule , vissable, de préférence ( pour éviter les déformations), placée à l’envers, sur le goulot de celle-ci.
4. Projectiles : Capsules vissables de type Kronenbourg, Kanterbraü, 33 export…
Les capsules déformables par décapsuleur sont mal adaptées, donc non autorisées.
5. Pénalité liquide : Les concurrents sont autorisés à jouer avec le liquide de leur choix, d’une contenance buvable en 5 fois, et d’une teneur en alcool pur équivalente à celle d’une bière.
6. Fin du match : La partie est gagné par le concurrent marquant cinq points. Le perdant doit avoir fini sa boisson avant de se lever.
Points particuliers :
1. Boissons autorisées : Bière, en canette de 25 cl, verre (20cl ) de vin rouge, blanc, ou rosé , verre d’apéritif (5cl, pour un verre de 20cl ),verre (20cl) de mousseux, kir, marquisette, ou sangria (20cl ), verre de digestif (5cl ) contenant vodka, whisky, rhum, gniaule, ou tout autre équivalent. Ne sont pas autorisés : apéritifs sans alcool, jus de fruit, colas et autres boissons gazeuses, sirop à l’eau, alcool modifié 70°, alcool à 90°, alcool à bruler, essence (avec ou sans plomb), gasoil, kérosen, parfum, eau de toilette, et tout diluant (white et spirit, acétone, eau de javel…).
En règle générale, les deux concurrents doivent avoir des boissons de teneur équivalente en alccol pur.
2. Positions spéciales : Les concurrents sont autorisés à jouer dans la position de leur choix, à la distance de leur choix, tant qu’ils sont d’accord. En cas de litige, c’est la règle officielle qui prévaut. En cas de contestation par le concurrent souhaitant adopter une position non conforme, le juge peux procéder à une pénalité, jusqu’à application de la règle.
3. Contestations : Toute contestation doit être précédée d’une gorgée d’ 1/5éme du volume du départ de la boisson du plaignant par ce dernier, et déposée envers le juge arbitre désigné précédemment. Seul ce dernier peut juger du bien fondé de la plainte.
4. Précisions : Les points sont non comptabilisables si la capsule lancée rebondit sur un obstacle.
Ne sont pas autorisées, pour les concurrents, les tenues pouvant troubler l’adversaire : décolletés plongeants laissant apercevoir d’éventuels détails anatomiques, hauts transparents, shorts échancrés, courts, ou laissant, la aussi, apercevoir quelque détail troublant, jupe courte, fendue, ou bouffante (la perte de capsule pouvant amener à des pénalités).
5. Pénalités : Toute infraction à ce règlement donne lieu à une pénalité équivalente à 1/5 du volume de départ de la boisson du fautif.
En cas de coup « carreau » (la capsule lancée remplace en un coup la capsule cible, sur le goulot adverse) : le joueur visé doit boire l’équivalent de sa boisson d’origine d’un trait « cul-sec ». Cette pénalité est applicable à tout moment de la partie.
En cas de victoire « fanny », le perdant doit s’acquitter, en plus de la fin de sa boisson,d’un « cul-sec ».