le vrai PES online qui fonctionnait était PES 4 sur PC , en ip par ip, il y avait un programme " pesonline " pour trouver des joueurs. on choississait qui host tout le match ( la meilleure connexion ) et voila pas de lag et un service accessible en permanance.
ils ont voulu faire les chaud avec PES 5, code d´authentification et classement, 1 an plus tard avec PES 6 ils savent toujours pas.
franchement n´est-ce pas impardonnable d´avoir reprodui l´erreur de PES 5 en plus énorme ?
Vous pensez que chez konami on se doute pas du succés que va faire le 6 et du nombre de gens qui se connecteront online ? ( étude de marché, succés de la série , facile .. ) L´afflux de gens sur le online était prévisible et ils utilisent des serveurs en caca mou a 2 euros par mois.