J'ai testé la démo à de multiples reprises, et finalement j'en viens à la conclusion que ce jeu pourra être un grand FPS.
D'abord j'avais pesté contre les vibrations qui n'intervenaient pas quand on tirait avec une arme, seulement en cas d'explosion ou d'injection de nectar. Je trouvais ça stupide de ne pas ressentir le choc de l'arme en faisant feu. Maintenant je me suis rendu compte d'une subtilité à ce niveau: quand on tue un ennemi, une injection de nectar automatique se produit, et on ressent une vibration à ce moment-là; ce qui revient à ce que la manette vibre à chaque ennemi tué, ce qui me semble une bonne idée ma foi, et qui apporte une expérience autour des vibrations originale par rapport à ce dont on a l'habitude. Donc ce point qui me dérangeait au départ est résolu. D'autre part, ça ne m'étonnerait pas qu'en tant que rebelle la manette vibre quand on tire des coups de feu, pour nous faire ressentir leur fragilité en comparaison de leurs compères de Mantel... On verra ça dans très peu de temps.
Ensuite pour le gameplay. On a là un FPS solide, monté par des vétérans et ce n'est pas une suprise d'expérimenté un contrôle instinctif et viscéral, tout en étant plus subtil et moins bourrin que celui de Time Splitters. Le fusil et le pistolet présents dans le démo proposent à eux seuls deux styles de jeu bien différents, avec un pistolet dont le feeling se rapproche de celui d'un sniper, quand on est sous nectar, avec chaque balle tirée mortelle, et le fusil Mantel, qui fait office de fusil d'assault fiable et classique, bien que ne brillant pas par sa puissance.
Le niveau visité de la jungle recelait de multiples cachettes pour les rebelles, si bien qu'au niveau level design le nectar est juste remarquablement exploité; combien de fois me suis-je pris à sniper des têtes ou des morceaux de corps illuminés par le nectar dans la dernière zone de combat, rendue extrêmement chaotique par un dénivelé irrégulier et des carcasses d'avion jonchant densément la zone.
Une mécanique de shooter réussie garantit déjà un online correct. Si le service réseau suit, avec des connections et serveurs solides, je paris qu'on aura entre les mains un jeu soutenu par une communauté très forte, peu commune et qui dépendra très peu du succès commercial du jeu.
L'aspect graphique tirera son épingle du jeu de l'esthétique des décors et de la fluidité du jeu, pas de la performance technique, ce qui en soit est du tout bon.
Pour ce qui concerne l'histoire, on a déjà des echos des premières reviews parlant d'une histoire profonde et mature.
Je dirais qu'on tient un hit les gars 