CONCERNANT LES INTERCEPTIONS :
- d´abord, éviter de lancer en mouvement et attendre que le QB se stabilise pour lancer ;
Par contre, j´ignore s´il est possible de contrôler la puissance de la passe sur cette version de Madden (faudra que je teste !) ? C´était possible sur ESPN 2K, par exemple, de lancer une balle véloce sur un curl et une balle soft sur un fly, il suffisait d´appuyer plus fort (plus longtemps) sur le bouton pour lancer plus fort et juste un touch pour les balles soft.
- les play-actions peuvent détourner les CB de leur couverture, le WR est alors séparé de son CB et catche plus tranquillement. Il est donc conseillé de placer un audible play-action fake à utiliser en cas de couverture individuelle (man-to-man) ;
- l´overflow place plusieurs receveurs dans une même zone, plaçant le CB en déséquilibre ... encore un jeu à avoir dans ses audibles ;
- les packages proposés avec les formations offensives (par ex: strong slot) permettent de placer les meilleurs receveurs contre les 3ème ou 4ème CB. Le match-up est alors favorable au receveur.
- enfin, comme en NFL, connaître le tracé des ses receveurs et anticiper leur "break" (=changement de direction), la passe arrive alors avant que le CB n´ait ajusté sa couverture, principalement en man-to-man.
En couverture de zone, c´est un peu différent, il faut attendre que le receveur se dirige vers le "soft spot", un endroit situé entre les zones de couverture.
COUCERNANT LES 2 DERNIERES MINUTES :
C´est ce que l´on a appelé le "comeback code", assez frustrant d´ailleurs et qui a pourri tous les Maddens précédents (c´est pour ça que j´étais passé sur ESPN 2K)