alors moi, je vais te donner un ordre d'idée : prenons un grand jeu (c'est-à-dire un jeu en concurrence potentielle de WOW) en développement depuis 2 ans qui n'est donc pas encore sorti (donc aucune rentrée d'argent pour le moment).
Pendant ces deux ans, y'a fallu louer/construire un studio de développement avec une infra-structure importante : bureaux, matériel informatique, chiottes et tout le toutim. Après, faut payer les développeurs (designers des décors, des personnages, des monstres, des donjons. Il y a aussi les encodeurs, musiciens, traducteurs de client, comédiens pour motion capture, techniciens divers), allez disons, au bas mot, 150 personnes à payer chaque mois pendant 2 ans (en prenant un salaire minimum de 1200 euros qui peut monter très rapidement si on considère toute la hiérarchie).
Maintenant, faut le budget marketing pour présenter le jeu, payer les responsables de communication, payer la publicité papier et informatique.
Avant de sortir le jeu, faut s'équiper d'une structure réseau infaillible, des plateformes serveur qui encaisseront le choc, prévoir les contrats de travail des futurs MJs.
Tout ce fric considérable, en attendant la sortie du jeu, c'est la boîte de production qui l'avance et faut des reins solides (Blizzard pour WOW, Eidos pour AoC, NCsoft pour Aion). Pour se rembourser, soit on fait le pari osé sur du court terme de ne pas mettre d'abonnement en considérant que la boîte de jeu sera un succès et que les joueurs seront présents, soit on met un abonnement pour être certain d'amortir le coût sur le moyen terme.
Vu le nombre de MMORPG qui seront sur le marché en 2009, faut assurer.