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Toutes les infos sur Aion.

A-i-o-n
A-i-o-n
Niveau 4
06 décembre 2007 à 01:39:56

Voila, ce poste comportes toutes les infos conçernant Aion depuis que la beta soit sortie.

- Commençont par présenter le jeux :

Aion the Tower of Eternity est un MMORPG (jeu de rôle en ligne massivement multijoueur) développé par NCsoft, le concepteur du MMO Lineage et le plus célèbre encore Lineage 2 The Chaotic Chronicles.

Ce qui frappe le plus au premier coup d´oeil, c´est la qualité graphique du jeu : en effet celui-ci utilise le moteur CryEngine développé par Crytek®, responsable notamment de Farcry. Le résultat nous montre le ton : des personnages charismatiques, une modélisation des visages très réussie, des monstres spectaculaires et une architecture à couper le souffle.
De la part de NCsoft, et surtout avec Lineage 2, on ne pouvait pas s´attendre à un MMO graphiquement pauvre.

- L´histoire d´Aion :

La paix régnait sur Atreia, jusqu´au jour où un cataclysme l´ébranla, séparant les moitiés inférieures et supérieures de la sphère d´origine dans laquelle vivaient les habitants, et réveilla les Dragons. Ce fut la décadence, et la création des deux factions ennemies : la lumière et les ténèbres. Ainsi, l´histoire plonge le joueur dans un univers médiéval fanstastique où les anges et les démons sont en conflit. Mais il en existe également une troisième, les dragons, contrôlable uniquement par l´intelligence artificielle. Aion apporte son lot d´originalités. Tout d´abord les personnages auront la capacité de voler dans les airs, c´est à dire qu´ils pourront se mouvoir à leur gré dans les cieux à l´aide de leurs ailes. Survoler des paysages, atteindre des lieux isolés, s´engager dans de mortels combats aériens, tout ce la sera possible sur Atreia.
Afin de pousser le joueur à exploiter cette capacité à son maximum, le jeu demandera à explorer un monde sphérique: en haut les anges et en bas les démons. En effet, l´univers d´Aion n´est pas comme la plupart des MMO actuels, c´est à dire un monde plat, mais bel et bien, un monde "vertical". La sphère étant séparé en deux hémisphères, la partie supérieure et la partie inférieure sont séparées par un endroit appelé ´Abysse´, une zone constituée de débris rocheux, qui sera le théatre des futurs affrontements entre joueurs, et pourquoi pas, entre joueurs et IA.

Aion intègre aussi un nouveau concept intitulé le PvPvE (Personnage versus Personnage versus Environnement). Les trois factions, les Anges, les Démons et les Dragons en seront les éléments clé. NCsoft propose ici un système de conflit évolutif qui régiera les rapports complexes entre les royaumes, les races, les guildes, les nations et les groupes ennemis On pourrait s´attendre à un énième MMO où les quêtes ne seront pas différentes de ce que l´on peut rencontrer ailleurs, comme les sempiternelles "Tuez X bestioles velues". Il n´en sera rien, Aion ayant la volonté de ne pas être répétitif : " Pendant le développement du jeu, nous avons particulièrement veillé à ce problème, souvent utilisé pour prolonger artificiellement la durée de vie des jeux. Dans Aion, vous n´aurez donc pas à refaire la même quête 100 fois ou tuer 1000 monstres simplement pour gagner de l´expérience".

- Pour la Configuration requise :

Configuration minimum:

-CPU Pentium 4 2.8Ghz/AMD 2800+

-512Mo RAM

-Geforce 5700/Radeon 9600

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Configuration recommandée:

-CPU Pentium 4 3Ghz/AMD Athlon 64 3000+

-1Go RAM

-Geforce 6600/Radeon X1550

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20 Go d´ espace sur le disque dur

Windows 2000/XP/Vista

DirectX 9.0c

- Les videos :

http://www.jeuxonline.info/videos/Aion_The_Tower_of_Eternity

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- Les races PNJ :

- Les Daevas:

Les avatars représentant le joueur dans Aion sont des êtres uniques appelés Daevas. Considérés comme des demi-dieux, les Daevas sont des hybrides de divinité absolue et de mortalité fragile. Nés d’êtres mortels, ils se développent tels des humains, mais ceux qui sont voués à devenir Daeva présentent très tôt des qualités exceptionnelles. C’est uniquement au travers de la souffrance ou d’un événement particulier que de tels êtres éveilleront les pouvoirs qui sommeillent en eux pour s’élever au rang de Daeva.
A la différence du commun des mortels, les Daevas savent maîtriser l’Aether (plus d’informations à venir). Bien qu’en théorie, les humains en aient aussi l’habilité, seuls quelques mortels y sont parvenus au travers d’efforts assidus et laborieux ; et même dans ces rares cas, leur réussite ne fut que partielle. Tous s’accorderont à dire que les Daevas sont fondamentalement supérieurs au genre humain sur ce point.
Les Daevas sont dotés d’une autre aptitude qui les différencie des mortels : ils sont invincibles. Les corps des humains mutilés périssent tandis que les Daevas raniment leur dépouille en faisant appel au pouvoir de l’Aether. Malgré quelques risques d’amnésie, les Daevas n’ont absolument rien à craindre de la mort.
Les Daevas jouissent d’une place particulière au sein des créatures PNJ d’Aion. Ils agissent en souverains et protecteurs des humains contre les races féroces des Balaurs et des Kralls. Les PNJ humains manifestent respect et gratitude à tous les Daevas pour la bienveillance et la protection qu’ils leur apportent au combat.
En tant que Daeva, vous avez l’opportunité de défendre une juste cause pour la victoire et l’honneur de votre espèce, tout en protégeant ceux qui sont sous votre houlette.

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- Balaurs:

Cette faction est la troisième d´Aion, mais celle-ci n´est pas jouable, car étant constituées exclusivement de PNJ contrôlés par l´intelligence artificielle. On sait peu de choses également à leur sujet, si ce n´est que leurs actions seront imprévisibles et qu´elles dépendront du contexte sur chaque serveur. Cette faction présente dans les Abysses ne restera pas spectatrice. Elle pourra aider les Asmodiens

un jour, et leur tourner le dos le lendemain au grès de son envie. Les Yong seront également garant de l´équilibre des forces en présence dans les factions, pour pallier une infériorité d´une faction par rapport à une autre.

De plus, il est tout à fait possible qu´elle puisse géner les deux autres factions, qui pourront alors s´allier pour la repousser.

Finalement quel est leur but ? Préserver l´équilibre du monde ? Ou simplement de se divertir ? Ou a-t-elle des motifs qui échappent aux deux autres factions ?

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- Shugos:

Les Shugos entretiennent des relations cordiales avec les Elyséens et les Asmodiens et sont vus comme un peuple mercantile neutre au sein du royaume d’Atreia. Plus petits que la plupart des races de ce monde, les Shugos ont tendance à employer leurs talents de négociateurs pour éviter les conflits ; ils sont également très convaincants dans leur imitation du “mort”. La plupart des races sont conscientes du rôle que jouent les Shugos dans la société et les échanges commerciaux et seraient prêtes à les protéger s’il leur arrivait malheur.
Comment ne peut-on pas les apprécier ? Les Shugos sont extrêmement amicaux et en général d’humeur très joviale. Lors de la Guerre de Mille Ans, les Shugos ont réussi à obtenir le monopole du commerce et de l’échange sur l’ensemble du territoire. Mais après quelques années, un petit groupe de marchands Shugos commença à faire passer des objets en contrebande à travers les Abysses, entre les deux mondes. Ces Shugos sont connus sous le nom de “Nuage Noir”.
Restez sur vos gardes et ne vous attendez pas à ce que les membres du Nuage Noir soient aussi avenants que leurs cousins. La nation des Shugos comprend de nombreux marchands, banquiers et autres négociants que l’on retrouve souvent autour des ateliers et des zones artisanales.

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- Krall :

Les Kralls sont l’une des nombreuses races barbares arpentant les terres d’Atreia. Ils sont caractérisés par leur immense force physique, bien supérieure à celle des Humains. Cette race sauvage puise sa force dans une désinvolture belliqueuse. Les Kralls ont mis à sac de nombreuses tribus avoisinantes et ont réduit en esclavage tous les survivants. Ils contrôlent désormais une grande partie des terres d’Atreia et continuent d’affirmer leur présence où qu’ils aillent. Les Kobolds, une race servile ayant élu domicile sur les terres des Elyséens, se sont alliés aux Kralls. De par leur nature misérable, ils se sont bien adaptés à leur asservissement, accourant au secours des Kralls à la moindre injonction. Ce n’est pas au combat que les Kralls ont le plus besoin d’eux, mais dans les mines où des centaines de Kobolds creusent le paysage élyséen. Attisés par un constant désir d’acquérir de l’Aetherium, une forme d’énergie antique cristallisée découverte dans les tréfonds de la terre, les Kralls emploient autant de main d’oeuvre que possible. Cet Aetherium sert à l’effort de guerre des Kralls. Bien que la culture krall, si on peut l’appeler ainsi, soit lamentablement primitive comparée à celle des Daevas, elle n’est pas totalement dépourvue de structure. Cette race est incroyablement organisée d’un point de vue martial, leur hiérarchie allant du simple gardien d’esclaves, à l’éclaireur, au guerrier ou encore au chaman.

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- Mau :

Les Mau sont une espèce humanoïde peuplant les territoires asmodiens. Leur grande agilité et leur goût prononcé pour le combat en font un peuple très craint par les Asmodiens de Pandaemonium. Les tribus de Mau ont su s’adapter à leur environnement et vivent en parfaite harmonie avec la nature. Ils sont extrêmement courageux et belliqueux et ils n’hésiteront pas à montrer leurs crocs s’ils se sentent menacés. Les Mau utilisent des armes d’hast légères et très affûtées, parfaitement adaptées à leur style de combat, leur permettant d’affronter leurs ennemis à distance. Le combat rapproché n’est pas leur spécialité et, dans ce domaine, ils sont moins redoutables que les cruels Kralls. Malgré leurs atouts physiques, les Mau n’ont pas réussi à prendre le contrôle des territoires asmodiens pour une seule et unique raison : leur manque d’unité. Les Mau sont certes des individus très forts et intelligents, mais leur culture individualiste a divisé leur peuple en de petites tribus, ce qui rend leur système martial très désorganisé. Malgré cela, ils seront les premiers à se précipiter au combat si leur peuple est en danger.

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- Les races / Classe jouables :

Elyséen :

Leur monde est baigné par la lumière, contrairement à celui des Asmodiens et il s´étend sur la partie basse d´Atreia. Actuellement très peu de choses sur le background de cette race ont flitrées. Elle est en guerre contre les Asmodiens, et ses représentants peuvent empreinter quatre voies différentes pour protéger leur peuple. De plus, les plus puissants d´entre-eux peuvent se déplacer dans les airs grâce à des ailes. Ces ailes n´ont pas toujours la même couleur, impossible de dire si ces couleurs sont personnalisables, si elle dépendent du sexe, ou d´un autre facteur.

Les Elyséens peuvent devenir guerrier, mage, rôdeur ou prêtre. Ces classes ont bien évidemment un rôle spécifique. Chaque classe se divise actuellement en deux sous-classes.

Asmodien :

Leur monde est séparé de celui des Elyséens par les Abyss, on sait peu de choses à leur sujet, si ce n´est que contrairement aux Elyséens leur monde est moins illuminé, plus sombre et situé dans la partie haute d´Atreia. Ils sont les ennemis des Elyséens. On peut donc s´attendre à une faction sombre, peut-être pleine amertume car privée d´une partie de la lumière par les Elyséens.

- Classes:

Les classes des Asmodiens sont, similaires à celles des Elyséens. ( à confirmer )

- Le guerrier, qui se divise en deux classes (offensive/défensive) :

- Combattant : combattant de mêlée, infligeant de lourds dégâts mais ayant une vitesse d´attaque faible, il peut manier à loisir une épée et un bouclier, mais également une arme à deux mains. Il dispose de plus d´un nombre conséquent de points de vie pour encaisser les attaques adverses. Il peut également causer des dégâts sur plusieurs cibles lui faisant face.

- Chevalier : le chevalier se spécialise sur la défense, au détriments de la force de frappe, ce qui ne l´empêche pas d´être un redoutable adversaire au corps à corps.

_________________________________________________

- Le mage, qui se divise en deux classes (mage pur / invocateur) :

- Sorcier : lanceur de sorts, il excelle dans le combat à distance, il est capable de déployer une grande puissance d´attaque, balancée par une faible résistance physique. il dispose également de compétence qui projete les ennemis au sol sur une courte distance.

- Spiritualiste : spécialiste du contrôle de créatures magiques, tels que les esprits élémentaires (eau/feu/vent/terre)

_________________________________________________

- Le rôdeur, qui se divise en deux classes (archer/rogue)

- Archer : combattant agile, il lui est possible d´attaquer sa cible à distance grâce à un arc. Il maîtrise à la perfection le combat à deux armes, et est capable de se téléporter en "arrière" pour se dégager du combat au corps a corps afin de tirer des flèches.

- Assassin : S´il manie l´arc, il n´en reste pas moins meilleur au corps à corps, il manie à la perfection le combat à deux armes, il délaisse sa défense au profit de l´agilité et de la discrétion. Il peut se rendre invisible pour attaquer en traître.

_________________________________________________

- Le clerc, qui se divise en deux classes (soigneur/buffer)

- Prêtre : capable d´utiliser des sorts de soins, il pourra à loisir soutenir des compagnons d´armes, mais également lui même. Il dispose également sort d´augmentations personnels, mais celui-ci pourra également infliger des dégâts à un adversaire. On peut l´apparenter actuellement à un Paladin.

- Prêcheur : Comme tout clerc, le prêcheur peut également soigner, mais leur spécialité réside dans leurs mystérieuses bénédictions qui revigore le moral des fidèles proches. Ils sont aussi connus pour leur habilité à combiner les compétences de mêlée et leur polyvalence. Cela est une classe de choix pour tous ceux qui aiment pouvoir tout faire.

A-i-o-n
A-i-o-n
Niveau 4
06 décembre 2007 à 01:52:53

Voici un FAQ officiel :

1. Quel genre de jeu est Aion ?

Aion est un Massively Multiplayer Online Role Playing Game (MMORPG). C´est un monde en proie au conflit entre la race angélique, démoniaque, et draconique. Dans Aion, les joueurs expérimenteront des phases de combat nouvelles et innovantes , ainsi qu´un gameplay engagé. A travers leurs actions, les utilisateurs seront capables de changer le monde d´Aion et seront réciproquement affectés par ce dernier.

2. Sera-t-il possible de choisir le sexe de son personnage ?

Le joueur pourra choisir entre un avatar masculin ou féminin et ce pour chaque classe. De plus la personnalisation des personnes offrira un large choix: textures faciales « occidentale » et « asiatique », couleur des cheveux, corpulence.

3. Quelle sera la part entre chasser des monstres et effectuer des quêtes ?

Les quêtes d´Aion peuvent être divisées en deux catégories: des quêtes narratives qui expliciteront le monde d´Aion et des quêtes courtes pour ceux préférant chasser la vermine. Le jeu offre suffisamment d´opportunités entre la chasse et les quêtes, laissant le choix ouvert aux préférences du joueur.

4. Comment fonctionnera le système PvP ?

Dans Aion, les combats sont orientés vers le PvPvE, ce qui impliquera des éléments du PvP et du PvE, incluant les monstres, les quêtes et raids. Par exemple, si la race draconique devient trop puissante, les deux autres races pourront combiner leur force pour leur faire mordre la poussière. La zone principale où le PvPvE apparaîtra est celle des Abysses. Bien que les Abysses soient un champ de bataille dans le conflit opposant la race des anges et celle des démons, il sera différent des sièges de Dark Age of Camelot ( DaoC ). Le but ultime ne sera pas de prendre possession de structures spécifiques. Bien que des informations plus précises ne soient pas disponible, il y aura suffisamment d´enjeu pour gagner le contrôle de des Abysses.

5. Pouvez-vous nous en dire plus sur le CryEngine utilisé pour Aion ?

Le Cry Engine a été développé par Crytek, et il est efficace dans création de graphismes avancés. Ses qualités ont été prouvées dans le First Person Shooter ( FPS ): Far cry d´Ubisoft. Le temps s´écoule dans Aion, le jour et la nuit change aussi bien que la météo – affectant les compétences basées sur les éléments comme l´eau ou la foudre. Les joueurs pourront apprécier des graphismes réalistes à la pointe du jeu vidéo.

6. Le site officiel d´Aion a récemment ouvert ses portes. Quand aurons nous accès à de nouvelles informations sur le jeu dans les rubriques "Nouveau developpements" et "Blog des développeurs" du forum officiel?

De courtes nouvelles concernant le développement du jeu sont prévues pour être publiées de manière hebdomadaire. Les annonces majeures concernant d´importants aspects du jeu seront publiées par la suite.

7. Sera t-il possible de créer des personnages uniques d´une même classe grâce aux compétences et à l´équipement?

Oui.

8. Quelles armes ne seront disponibles que pour certaines classes? Par exemple, y aura t-il une classe qui pourra se spécialiser dans certaines armes?

Les caractéristiques des armes et armures seront annoncées en même temps que les informations à propos des huit classes disponibles

9. Est-ce que les objectifs des batailles qui auront lieu dans les Abysses sont finalisés?

Oui. De nouvelles informations seront dévoilées en temps voulu.

10. Est-ce que les sièges de château seront possibles dans les Abysses?

Les Abysses auront leur propre système de JcJ, propre à Aion.

11. Pourra t-on entrer dans la tour, ou est elle uniquement décorative?

La tour a une importante place dans l´histoire du monde et est un point de repère situé au centre du monde. Plus d´informations seront révélées dans le futur.

12. Y aura t-il un système de discussion vocale (VoIP) intégré?

Cette information sera annoncée dans le futur.

13. Est-ce que des éléments comme des quêtes cachées ou des spécialisation de classe existent?

La spécialisation de classe sera disponible après dix niveaux. Ceci est sujet à de possibles changements dans le futur.

14. Pourriez-vous expliquer le système de guilde?

Cette information sera annoncée dans le futur.

15. Y aura t-il une réputation, ou des rangs JcJ, comme pour World of Warcraft?

Bien que des indicateurs de l´activité d´un personnage sont prévus, un système propre à Aion sera utilisé.

16. Comment est le déplacement aérien dans Aion comparé à celui de City of Heroes?

Le vol dans Aion sera intuitif et libre, si on le compare au système présent dans City of Heroes ( COH ).

17. Il y a une demande générale de la communauté pour parler directement avec les développeurs d´Aion. Que pensez-vous de la suggestion d´AionMeca qui était d´autoriser des fans à venir visiter les locaux de NCSoft avec des membres des média?

Nous avons prévu de consulter nos clients dans le futur - à ce moment, il y aura une opportunité de discuter avec les développeurs.

18. Nous voulons entendre ça de la bouche des développeurs. Aion sera t-il disponible cette année?

Sauf évènement imprévu, c´est notre objectif actuel.

19. A quel point la personnalisation des personnages est-elle poussée dans Aion?

Dans le client qui a été montré à Leipzig, le joueur avait la possibilité de choisir entre différentes coupes et couleurs de cheveux, formes du visage, couleur de peau, taille et voix. Il était aussi possible d’altérer la couleur des yeux et d’ajouter des tatouages sur le visage. La possibilité de définir la corpulence de votre personnage est aussi à l’étude, vous donnant la possibilité de créer des avatars imposants ou au contraire maigrichons.

20. “Tradable wings”Il a été mentionné que les Ailes seraient « échangeables ». Qu’est ce que cela signifie?

Il s’agissait probablement d’un malentendu. Les ailes ne s’achètent pas dans Aion, mais se modifient grâce à certains facteurs comme le Rang PvP, par exemple.

21. Que ferez-vous afin qu’Aion plaise aux joueurs occasionnels?

Nous voulons proposer des objectives à court terme dans le jeu, comme des quêtes qui que vous pouvez accomplir en peu de temps. Il y aura aussi des récompenses appropriées pour compléter ces quêtes. Les objets puissants que vous trouverez en jeu, comme les armes ou les armures seront atteignables de différentes façons, ceci afin de rendre possible l’acquisition de ces objets plus simples pour les joueurs occasionnels qui progresseront étape par étape pour s’emparer de ces objets.

22. Y’aura-t-il des maisons de joueurs?

Pas au lancement mais clairement aussi tôt que possible. Il est probable que cela arrive avec la première extension.

23. Y’aura-t-il des montures dans Aion?

Non. Rien n’est prévu pour le moment en termes de montures. Le transport sera fait via vos ailes ou vos pieds. Il y aura aussi des téléportations longue et des services de voyage à courte distance dans lesquels vous empruntez automatiquement, une route prédéfinie.

24. Le temps de vol et son rechargement varieront-ils avec le niveau des personnages ?

Probablement pas. Il y aura cependant des objets et des compétences qui vous permettront d’allonger cette caractéristique. En pratique, cela pourrait vouloir dire qu’au fur et à mesure que le personnage avance en niveau, il gagne accès à ces objets et compétences.

25. Comment fonctionnent les sièges dans Aion? Le contrôle des châteaux apporte-t-il des avantages spécifiques aux guildes?

La zone principale de PvP dans Aion est « les Abysses ». Il y a plusieurs châteaux (nom non encore définitif) dans Aion, tous peuvent être capturés par des guildes de joueurs pour le compte de leur Faction. Un siège est un raid en quelque sorte. Initialement, chaque château est contrôlé par les Balaurs, qui ne se laisseront pas écraser facilement. Un leader de guilde rassemble ses troupes et engage un combat sur le château et ses défenseurs. Après avoir détruit les PNJ qui défendaient, le château change de propriétaire. Puisque les batailles prennent place dans les Abysses, il est toujours possible que la faction opposée interfère pour défendre ou attaquer. Une fois que le château possède un nouveau propriétaire, il se passe quelques heures avant que le PvP s’active à nouveau sur cette île. Une fois revenu à la normale, en revanche, le château est à nouveau ouvert aux attaques de la faction ennemie. Il existe de nombreux bénéfices lorsque vous contrôlez un château. Il possèdera des PNJs qui vendront des objets uniques, soumis à des taxes fixées par la guilde propriétaire du château. La guilde aura aussi un accès direct au terrain de chasse et aux ressources qui entourent le château.

26. Les batailles et sièges seront-ils aussi monumentaux que dans Lineage II?

Les Abysses sont une zone ouverte comprenant de nombreux points stratégiques. Il n’y a pas d’horaires prédéfinis pour les attaques de sièges. L’un de nos buts était de descendre la limite de joueurs nécessaires pour ces activités, par rapport à LII. Bien qu’il n’y ait pas de limitations techniques (un leader charismatique pourrait très bien rassembler une armée de plusieurs centaines de joueurs), deux ou trois groupes devraient faire l’affaire.

27. Quel est le rôle du PvP dans Aion?

Le PvP est très important dans Aion. Pour tirer le maximum de votre expérience de jeu, il est conseillé de participer aux activités PvP à un moment donné. Nous voulons initier graduellement les non PvPers au PvP. Il n’est cependant pas obligatoire d’y participer. Vous pouvez très bien arriver niveau 50 sans faire de PvP. Cela risque en revanche de vous prendre un petit peu plus de temps puisque les terrains de chasse les plus gratifiants se trouveront dans les Abysses. Une caractéristique est actuellement prévue, qui ouvrirait de façon aléatoire des portails de téléportation dans les terres Elyséennes et Asmodiennes. Cela provoquerait des batailles « flash » où même les joueurs de bas niveau auraient l’opportunité de participer au PvP, sans que cela soit une menace constante.

28. Quelles sont les récompenses pour le PvPvE?

La récompense de base dans le PvPvE est la même que dans les autres combats : l’expérience. Vous gagnerez de l’expérience que ce soit en tuant des joueurs ou des PNJs dans les Abysses. En amassant les « Points de PvP », les joueurs gagnent aussi accès à de très bons objets haut-niveaux, qui autrement doivent être fabriqués (crafting).

29. Y’aura-t-il des potions dans Aion? Si oui, comment marcheront-elles ?

Il y aura des potions de récupération de vie et de mana avec des effets instantanés. Elles ne pourront cependant pas être réutilisée avant un certain temps, et ce afin de prévenir une utilisation excessive. Il y aura aussi de la nourriture avec des effets variés. La nourriture marchera à peu de chose près comme un « buff », un seul pouvant être actif à la fois.

30. Comment seront gérées les mises à jour?

Il y aura de grosses mises à jour, environ une ou deux fois par an

31. Le climat affectera-t-il le jeu?

Cette caractéristique a malheureusement été abandonnée. Le climat affectera néanmoins certains « spawns » de monstres et de PNJs.

32. En terme de contenu, comment allez-vous empêcher Aion de devenir un autre « Asian Grinder »?

Nous pensons que le problème avec les jeux asiatiques, est qu’ils ont été créés de façon très basique. Excepté, le Japon, les RPG en Asie n’ont jamais représenté la majorité jusqu’à il y a très peu de temps. Afin d’habituer les joueurs à ce genre, les jeux ont délibérément été créé de façon simple en terme de design. A l’époque, c’était certainement la bonne décision à prendre, puisque de ce fait, de nombreux joueurs ont ainsi pu faire connaissance avec ce type de jeu. Cependant, en Asie, les exigences sur le jeu et son contenu sont devenues de plus en plus importantes. Pour survivre dans le marché actuel, un très gros contenu est requis. Ainsi, il n’est plus possible de faire un « autre jeu de grind ». Les joueurs ont besoin d’autres choses pour les divertir pendant qu’ils font progresser leurs personnages. Nous avons approché une partie de cet aspect en mettant l’emphase sur les quêtes, ou encore les phases de récupération de ressources ; ainsi qu’en incorporant un système de combat avancé.

33. Y’aura-t-il quelque chose de spécial pour les Rôlistes?

Mise à part la création de personnages, Aion comprendra un grand nombre « d’emotes » qui peuvent être utilisées dans diverses situations. Nous avons aussi prévu d’implémenter des objets « fun et mignons » qui n’auront de la valeur que pour les rôlistes. Il y aura aussi de la récolte de ressources, de l’artisanat et des cours de cuisine Il existe aussi des bénéfices indirects puisque le PvPvE est aussi à la base du contrôle de château qui vient avec son lot d’avantages.

34. Y’aura-t-il des serveurs RP ?

Pas pour le marché asiatique, mais si nos partenaires Européens et Américains décident que cela est une bonne idée, ils sont libres de le faire.

35. Y’aura-t-il des quêtes spécifiques aux guildes ?

C’est envisagé.

36. Les statistiques du jeu seront-elles disponibles en ligne, en dehors du jeu ?

Nous continuons à travailler sur le type d’informations que nous rendrons disponible à tout le monde. Les stats des personnages, le statut de guilde, le contrôle du Hall de Guilde/Château font partie des choses qui seront probablement consultables en ligne. Il se peut aussi qu’il y ait une sorte de Tableau de Scores reflétant les avancements des joueurs dans les différents aspects du jeu.

Dernieres chose pour se soir, La beta-teste s´arrette Fin Janvier / début Février, la sortie du jeux devrais pas tarder apres ça, d´autres info à propos de cette future bombe plustard, en attendant je travail demain à 7h, Bonne journée!

petpet_2007
petpet_2007
Niveau 7
06 décembre 2007 à 04:28:34

il y aura une localisation FR , c´est a dire avoir le jeux en francais ou on dois tout ce taper en anglais voir meme une traduc merdique Franglais?

A-i-o-n
A-i-o-n
Niveau 4
06 décembre 2007 à 10:50:38

Le jeux seras en français.

Lamantin3
Lamantin3
Niveau 10
06 décembre 2007 à 17:47:25

petpet_2007 Posté le 06 décembre 2007 à 04:28:34 il y aura une localisation FR , c´est a dire avoir le jeux en francais ou on dois tout ce taper en anglais voir meme une traduc merdique Franglais?

Y´a quand même un topic sur ça juste en bas :p .

alex351
alex351
Niveau 7
06 décembre 2007 à 20:03:15

pour les conaiseur en mmorpg et oui aion sera mon premier :p)
y a til des serveur internationaux ?

A-i-o-n
A-i-o-n
Niveau 4
07 décembre 2007 à 11:22:40

On sais peu de choses sur les futurs serveurs disponnibles actuellement, mais apparament, mais selon NCsoft il ferons un Serveurs Français si se jeux marche dans se territoire ou sinon un Serv à la FFXII c´est à dire international :)

Rien d´officiel mais personnellement, je pense qu´on auras nos serveurs Français :)

Lamantin3
Lamantin3
Niveau 10
07 décembre 2007 à 16:50:22

Si c´est officiel , l´infos sur ça vient même d´atreid en personne ^^.

k1k1-007
k1k1-007
Niveau 5
07 décembre 2007 à 17:08:13

J´espere que se sera pas avec un serveur anglais, y a que des japonnais ou des anglais, j´ai deja essay lineage 2 et j´ai rien capté (jsuis trop nul en anglais) ><

Pichenate
Pichenate
Niveau 5
08 décembre 2007 à 01:28:07

Super :-)

[Hi]
[Hi]
Niveau 5
09 décembre 2007 à 12:13:46

Tres beau résumé, Mes félicitations

kenny44
kenny44
Niveau 5
19 décembre 2007 à 22:10:34

Le niveau maximum est de combien?

Darkstalkerz
Darkstalkerz
Niveau 7
20 décembre 2007 à 17:43:48

WOAH !

Alors gros Copié/Coller d´
http://aion.jeuxonline.info

Enfin la prochaine indique tes sources car bon les rédacteurs qui font ca méritent un peu plus de respect.

Lamantin3
Lamantin3
Niveau 10
20 décembre 2007 à 18:22:39

Le niveau maximum est de 5 .

Lamantin3
Lamantin3
Niveau 10
20 décembre 2007 à 18:23:15

Euh 50 désolé ^^ .

La vidéo du moment