Les notes Pour Aion à sa sortie:
Graphismes
17/20
Aion bénéficie d'une direction artistique remarquable. Le design des personnages et des monstres, la composition des environnements et la palette de couleurs utilisée contribuent à en faire une vraie réussite visuelle. Dommage que l'aspect technique ne se montre pas aussi convaincant : si l'utilisation du Cry Engine, qui accuse le poids des ans, assure au jeu une bonne fluidité, on lui doit en contrepartie des modélisations anguleuses et des textures parfois bien disgracieuses.
Jouabilité
16/20
La prise en main est excellente, y compris dans les airs, où on s'habitue vite à évoluer et à mener des combats dynamiques. L'interface a la bonne idée de regrouper la quasi-totalité des informations en bas de l'écran ; les quêtes contiennent des liens hypertextes permettant de localiser les lieux ou les protagonistes impliqués. Les réserves tiennent à l'évolution du personnage, peu gratifiante tant elle limite les choix du joueur, ainsi qu'au long prologue dirigiste (de 20 niveaux tout de même) qui précède les possibilités de PvP.
Durée de vie
17/20
Entre le contenu PvE (quêtes, donjons instanciés), les raids PvP via les rifts, les prises de fort PvPvE, le système d'artisanat très complet et les possibilités de customisation de votre équipement, vous n'aurez guère l'occasion de vous ennuyer tout au long des 50 niveaux qui balisent votre progression. Une progression bien pensée : le monster bashing et la perte d'XP en cas de mort s'y intègrent de façon mesurée. Les zones de jeu ne sont pas aussi nombreuses que nous l'aurions souhaité, mais elles sont particulièrement vastes.
Bande son
17/20
Les compositions musicales, qui brassent des genres très variés, sont vraiment excellentes. Dynamiques et efficaces, elles s'adaptent constamment à la tonalité de l'action. Les bruitages sont plus inégaux. On y trouve de jolies sonorités éthérées, mais aussi quelques effets sonores agaçants, notamment lors des combats, qui masquent des grognements de monstres qu'on aurait aimé entendre un peu plus.
Scénario
18/20
Le background est sans conteste l'atout n°1 de Aion. L'univers exotique et envoûtant, doté d'un bestiaire de grande qualité, est structuré de façon particulièrement originale. Le jeu donne moins l'occasion de construire un personnage que de l'incarner, et sur ce plan c'est une indéniable réussite : la progression scénarisée, qui s'appuie sur des cut-scenes bien réalisées, met le joueur au centre des événements.
Note Générale
17/20
Très accrocheur sur la forme et beaucoup plus conventionnel sur le fond, Aion est un MMORPG somme toute classique dont la singularité réside dans un mélange d'emprunts à l'école occidentale et au modèle traditionnel coréen. S'il se montre à l'évidence trop frileux en termes d'innovations, son univers envoûtant, ses combats dynamiques sur terre ou dans les airs, son PvPvE bien fichu et ses options de customisation physique devraient séduire de nombreux joueurs. Les autres grogneront, à raison, face au peu de latitude et de profondeur offertes dans le domaine de l'évolution des personnages. Mais parmi tous les jeux du genre sortis ces deux dernières années, Aion est tout de même le mieux fignolé, le plus agréable à jouer et celui qui semble promis au plus bel avenir
Les notes pour WOW à sa sortie:
Graphismes
16/20
S'il est certain que le design cartoon ne plaira pas à tout le monde, au moins WoW a un style bien à lui. Le jeu est globalement moins fin qu'Everquest 2 mais il a cependant un énorme avantage : il est fluide même sur des PC qui ne sont pas des bêtes de course.
Jouabilité
18/20
Simplicité a visiblement été le maître mot des développeurs de WoW, ce qui fait que le soft est beaucoup moins élitiste que beaucoup d'autres MMORPG. La prise en main est limpide et l'interface pratique. Seul regret, le nombre de classes, de races et les possibilités de personnalisation de son avatar sont très limités.
Durée de vie
18/20
La durée de vie est excellente. Le jeu propose en effet de très nombreuses quêtes permettant de ne pas tuer du monstre sans raison. De plus, la taille du monde est immense.
Bande son
18/20
Même si tous les dialogues ne sont pas parlés comme dans Everquest 2, l'ambiance sonore parvient à nous séduire grâce à de très bons bruitages et à des musiques absolument superbes.
Scénario:
17/20
On retrouve avec plaisir l'univers des jeux Warcraft. L'histoire est vraiment basique, mais elle est tellement bien amenée qu'elle parviendra à n'en pas douter à vous tenir en haleine pendant de nombreux mois.
Note Générale:
18/20
Pour un coup d'essai, c'est un coup de maître ! Ce premier MMORPG made in Blizzard est en effet un excellent titre qui parvient à nous scotcher devant notre écran dès les premières minutes de jeu grâce à une interface pratique et à un gameplay riche et intéressant. Seul petit bémol : le nombre de classes et de races est inférieur à ce que l'on voit chez la concurrence. Défaut qui sera certainement corrigé par un probable add-on. Toujours est-il que World of Warcraft parvient de fort belle manière à tenir son pari et plaira aussi bien aux novices en matière de jeu de rôle massivement multijoueur qu'aux vieux briscards du genre qui recherchent un titre sans prise de tête. Un classique est né !
