Bah en faite, tout le monde level 25 c'est pas trop intéressant pour attirer des "nouveaux" joueurs.
Imagine que tu attendes un jeu qui va sortir, on te donne l'opportunité de l'essayer gratuitement mais tu démarre déjà en milieu de parcours.
Cela implique que tu ne fera pas les premières quêtes qui sont assez intéressantes, tu ne verra pas les premières cinématiques quand tu te rends dans les abysses, tu ne comprends rien au déroulement du jeu, tu ne sait pas utiliser les skills, les combos, les équipements...
Non c'est nul. Par contre! Mettre à disposition, dans l'inventaire des joueurs, un item qui te transforme directement au lvl 25, ça c'est cool pour ceux qui ont déjà poncé le jeu en CBT et qui veulent tester les classes en un peu plus approfondi. Après le seul point négatif, ça serait de servir l'évolution des personnages sur un plateau d'argent au risque de lasser les joueurs ayant déjà testé le jeu.
Ce n'est que mon avis personnel, pas la peine de crier ou de faire des remarques si on n'est pas d'accord. Je n'ai pas dit que NCsoft mettra à disposition des items "enchant lvl +24" à tout le monde.