toutes les classes peuvent fuir.
aede : mantra + au pire il claque l'ed : il te trace
clerc : root et il court
ranger : snare/root à gogo et au pire il claque 2 buff et hop il te trace
sin : fufu, buff, ...
templar, snare du grap, charge : tchao
glad : snare/root, charge : tchao
spi : fear, snare, root, ...
sorcier : mezz, tp, snare, root.
Faut le prévoir ça et l'empêcher de fuir en te servant de tes contrôles ou en lui faisant claquer les siens tôt dans le combat.
Donc bon à la limite tu à la charge qui te permet d'être cap pendant 10 sec, si tu monte lvl 35 tu peux jouer à la kromède aussi, l'extend ça aide, équipe un arc en switch et tu verra qu'a haut niveau, t'a 2 root, pas mal de contrôle physique et de quoi snare donc ça pose rarement soucis.