blocage et parade permettent tous deux de réduire les dégats.
La parade en tant que templier n'a aucun intérêt pour trois raisons :
-La parade réduit, je crois, 25% des dégâts reçus, alors que le blocage c'est minimum 30%, et jusqu'à 70%.
- En PvE de groupe, un bon templier utilisera forcément le bouclier, donc gros up de la caractéristique blocage. Donc autant la favoriser, d'autant plus que le blocage vient avant la parade. C'est à dire que si tu ne bloques pas, tu as encore des chances de parer derrière, mais si tu ne pares pas, ça veut dire que tu n'as pas su bloquer non plus et donc tu vas te prendre 100% des dégâts.
- Le cap de parade c'est 40% me semble-t-il, contre 50% pour le blocage.
Le calcul du cap est le suivant :
- Parade : 10 de parade de plus que la précision de l'ennemi = 1% de chance de parer.
- Blocage : 10 de blocage de plus que la précision de l'ennemi = 1% de chance de bloquer.
Sinon, alterner stuff pvp et pve signifie qu'il te faut avoir 2 stuffs, un pour le pvp, et un pour le pve.
Si tu as autant d'attaque avec un espadon qu'avec une épée, change d'espadon ! Parce que dernier fait plus de dégâts, étant donné qu'il a une plage d'attaque supérieure à l'épée...
@thekiller : gemme = pierre de mana.