ouais et dans un mmo tu veut franchir le cap des niveaux en dansant la polka 20x de suite ?
malheureusement la tendance actuelle veut qu'un mmo dispose de grand principe, a savoir (liste non exhaustive) :
- des niveaux a grimper
- un hôtel des ventes pour gérer l'économie
- une tonne de pve et de TC pour les carebears
donc l'un dans l'autre, tes niveaux tu les grimpe la plupart du temps en faisant du grind (même si c'est pour des quêtes diverses), ton portefeuille tu le nourri avec le fruit de ton farm (ouais, les sous merde a vendre elle viennent pas toute seule dans ton inventaire, même pour le craft) et le pve se résume en général a grind mob > boss > mob > boss, avec une strat ou non.
donc même si le principe global d'un mmo n'est pas de grind 100% du temps, c'est une case obligatoire.
Si tu veut pas me croire, va voir tout les pouilleux qui pleurent parce qu'il n'y a pas d'HV dans FFXIV pour revendre le produit de leur farm et donc ne pas décoller en monnaie, et tout les autres qui ont QQ pour avoir plus d'instance dans Aion la ou le principe était plutôt orienté pvp etc.
C'est pas une image, c'est une réalité, rien de plus.
Le jour ou cette communauté mondiale -qui pourri tout les MMO actuels avec leur gouts de chiottes- acceptera d'être ouverte à autre chose qu'une pâle copie d'un RPG solo et simple mais juste en online, la on aura peut-être des MMO potable, et qui ne seront pas basé sur du pur grind pour avancer, et qui proposeront des choses vraiment novatrices sans avoir a prendre le risque de déplaire a cette communauté et pouvoir en faire un blockbuster.