Voici une compil d´infos sur les combats:
Combat filmique en temps réel – Vivez le combat filmique en temps réel sans points de vie, ni barres de vie. Grâce à un modèle unique de combat mortel, un seul de vos coups d’épée peut devenir un coup mortel pour votre ennemi. Toutefois, si vous manquez votre coup, votre vie ne sera plus qu’un souvenir. ""
""Dernier gros point sur lequel le développeur s´est arrêté : les combats. Ceux-ci conserveront en principe les mêmes principes de jeu, mais une grosse innovation devrait quand même faire son apparition, sous la forme de combats contextuels. Par exemple, dans Fable, si on appuyait sur tel bouton, on avait toujours ce coup d´épée horizontal, qui pouvait d´ailleurs passer au travers de la texture du mur. Ca ne devrait plus être ici le cas : selon la configuration de la pièce et selon l´espace disponible autour du héros, ses mouvements de combat s´adapteront en conséquence pour un aspect beaucoup plus réaliste.""
""Servez-vous de l’environnement à votre avantage Combattez sur un pont de cordes branlant, en profitant de son équilibre précaire pour précipiter vos ennemis par-dessus bord, en une chute fatale. Combattez dans le passage étroit d’une caverne et résistez aux tentatives d’encerclement de vos adversaires, mais attention, vous allez vous apercevoir que les murs et le plafond très bas constituent de sérieuses entraves. Combattez à découvert et vous risquez d’être encerclés. L’endroit choisi pour combattre jouera un rôle essentiel pour votre survie.""
""Combat filmique en temps réel – Vivez le combat filmique en temps réel sans points de vie, ni barres de vie. Grâce à un modèle unique de combat mortel, un seul de vos coups d’épée peut devenir un coup mortel pour votre ennemi. Toutefois, si vous manquez votre coup, votre vie ne sera plus qu’un souvenir. ""
Voila! Tout ceci nous ouvre des possibilités fatastiques! Imaginez un peu! Le réalisme sera excellent! Si ils tiennent leurs prommesses bien sur!