En fait, je pense que cette distinction pur/corruption/bon/mauvais se rapproche beaucoup des distinctions faites dans les jeux Donjon et dragon (Baldur's, Planescape Torment, NWN).
Bon et mauvais, c'est pareil que dans D&D, mais pur et corruption correspondraient à "loyal et chaotique".
En gros, un mauvais pur, ce serait un loyal mauvais, un mec qui aurait certains pricipes, qui respecterait une certaine idée de l'ordre, mais qui resterait mauvais dans le fond.
Je crois que presque toutes les quête des "bons" rapportent juste de la bonté.
La pureté, ça se retire des expressions, et essentiellement de la bouffe.
En bref, si tu veux être pur, bois beaucoup d'eau, et si tu veux être corrompu, pourri et moche, bois du vin.
Pour ce qui est de la location et des étales, je crois que ça revient au même. Tu peux gagner plus d'argent, mais en contrepartie tu deviens corrompu. Ce serait pas logique qu'il n'y ait pas de contrepartie dans l'un deux.
Par contre, j'aimerais bien savoir comment fonctionne ce gain de corruption.
Par exemple, si on a un loyer très cher, et qu'on l'augmente de 60%, mais qu'en contrepartie, on baisse les revenus d'un étal de merde de 60%... Est-ce qu'on égalise?