Caverne de guilde - 1 clavette/clef/clé argentée
Clavette/clef/clé argentée 1 dans la première grande pièce après que vous entriez du lac bower, après le grand plongeon/piqué, dans le coin gauche sur le chemin à la trappe/porte.
Côte de bandit - 1 clavette/clef/clé argentée
Clavette/clef/clé argentée 1 au sujet de bas à mi-chemin le circuit/chemin du côté gauche. Le crabot/chien/dent de loup/toc devrait déclencher, mais sinon, il est sur le circuit/chemin avant qu'il mette 180 et au-dessus de la forme de circuit/chemin de cercle selon la carte/plan.
Marché de Bowerstone - 3 clavettes/clef/clé argentées
Clavette/clef/clé argentée de la clavette/clef/clé 1 dans la cave du système/magasin/atelier de meubles. Symbole de pousse pour ouvrir la grille/porte de cullis.
Clavette/clef/clé argentée 2 dans la canalisation/passage secrète. Pour y arriver, aller à la place/endroit de transport/chariot et suivre le circuit/chemin vers le bas à l'eau et au saut dedans. L'entrée est sous les opérations/étape/phase du dock du sud-est. Rechercher l'ondulation.
Argenter la clavette/clef/clé 3 enterrée derrière le pub. Prendre le crabot/chien/dent de loup/toc vers le bas et WHAM, il est à vous. Faire ceci avant de terminer le jeu.
Vieille ville de Bowerstone - 3 clavettes/clef/clé argentées
Clavette/clef/clé argentée 1 dans une cave juste à la droite de central dans la autre ruelle selon la carte/plan.
La clavette/clef/clé argentée 2 peut être trouvée sur en haut le balcon « de la maison de la main invisible » qui est la première maison sur bon venir du cimetière de Bowerstone.
La clavette/clef/clé argentée 3 peut être trouvée sous l'escalier dans le vieil entrepôt de ville. Acheter ou heurter la trappe/porte. Jusqu'à vous.
Brightwood - 5 clavettes/clef/clé argentées
La clavette/clef/clé argentée 1 est procurable/disponible à l'extrémité de la première piste/voie gauche, venant du lac bower.
Clavette/clef/clé argentée 2 située à la majeure partie méridionale du camp de bandit, à la droite d'une grille/porte travaillée de fer. Le camp de bandit est légèrement sud de la grande structure noire sur la carte/plan, sur le côté Ouest du fleuve.
Clavette/clef/clé argentée 3 à l'extrémité du bloc/pont/passerelle cassé.
Clavette/clef/clé argentée 4 dans la superficie/zone finale de la région/zone de cave de ferme, où vous obtenez l'autorité. Pour accéder, vous devez avoir fait « la recherche du rendez-vous à l'aveugle/rendez-vous avec une personne inconnue » et avoir puis acheté la ferme.
Clavette/clef/clé argentée 5 dans la salle finale de puzzle du noeud de l'archonte. Ne peut pas le manquer.
Cimetière de Bowerstone - 4 clavettes/clef/clé argentées
La clavette/clef/clé argentée 1 peut être trouvée dans le petit camp après que vous alliez sous le bloc/pont/passerelle et alliez bien. Sur la carte/plan, c'est la route |||légèrement en dessous du manoir.
La clavette/clef/clé argentée 2 est directement derrière où vous êtes juste resté/tenir au sommet/haut/dessus de la côte/colline.
La clavette/clef/clé argentée 3 dans la crypte de Shelley, juste des autres vous ouvrez la première poitrine/coffre et retournez dedans à la salle de crypte avec tout le cercueil concret ouvert, remarquez/noter le mur/paroi du côté lointain de la salle, la décomposez et là elle est.
La clavette/clef/clé argentée 4 peut être trouvée sur le dernier étage (les 2èmes (vers le haut de deux ensembles d'escaliers)) dans le manoir de cimetière, dans la cheminée.
Wraithmarsh - 6 clavettes/clef/clé argentées
Clavette/clef/clé argentée 1 avant que vous entriez dans le premier endroit/zone/secteur inondé de ville. Il est vers le haut des escaliers dans la construction/bâtiment/édifice sur votre gauche.
Clavette/clef/clé argentée 2 du côté gauche comme vous entrez dans le cimetière grand ouvert avec le regain/brouillard couvrant le sol/plancher/étage.
Clavette/clef/clé argentée 3 dans la salle finale du tombeau de Twinblade. Pour obtenir l'accès, faire le « amour blesse » la recherche.
Argenter la clavette/clef/clé 4 dans le sarcophage, dans la salle finale du tombeau de Twinblade.
Argenter la clavette/clef/clé 5 sur la saillie/rebord d'herbe comme vous sortez du tombeau de Twinblade en circuit/dessus/en fonction à Wraithmarsh.
Argenter la clavette/clef/clé 6 dans la prochaine salle. Le mur/paroi d'extrême gauche est destructible. Dans la cour d'ombre, pour gagner l'entrée, faire « héros la mission de technique/compétence ».
Bloodstone - 5 clavettes/clef/clé argentées
Clavette/clef/clé argentée 1 dans le sarcophage d'une petite crypte du côté droit dès que vous entrerez dans le Bloodstone. Pour entrer, aller à la salle de statue d'expression du côté droit comme entrent dans bientôt le Bloodstone.
Argenter 2 principaux sur l'île de la tête de lion - par le grand automne/chute de l'eau comme vous sortez de l'endroit/zone/secteur d'île (après que vous plongez dedans). La nécessité/besoin de faire la recherche « île de trésor de sort malheureux » pour obtenir ici. Ne pas entrer dans l'entrée de caverne, ne pas porter/soutenir/défrayer à la droite de elle et ne pas sauter à la perche/sauter vers le bas pour elle.
Argenter l'arrière/dos de la clavette/clef/clé 3 dans l'entrée de la caverne de trou de bassin/évier, APRÈS QUE vous ayez fait « île de trésor la recherche de sort malheureux ».
Argenter la clavette/clef/clé 4 dans la cave à côté du système/magasin/atelier de meubles. Ouvrir la trappe/porte verrouillée à l'intérieur avec le contact/commutateur heurté.
Argenter la clavette/clef/clé 5 dans un endroit/tache de plongeon/piqué à l'extrémité du dock, sous la grue sur le chemin à la caverne d'effondrement.
Jardins de Fairfax - 2 clavettes/clef/clé argentées
Clavette/clef/clé argentée 1 en Tomb de Madame Grey's - deuxième étage sur le chemin à la sortie, juste à la droite de la trappe/porte comme vous sortez des escaliers.
Clavette/clef/clé argentée 2 sous les opérations/étape/phase au grands château/manoir.
je recherche :
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-11831-333774-1-0-1-0-carte-du-monde-de-fable2.htm