Le marché ! Quelle effervescence ! Quelle foule ! Le plus grand marché d’Albion est organisé ici tous les jours, sur la place principale de Bowerstone ! Ici vous allez pouvoir dépenser tellement d’argent que vous pourriez être ruiné en moins de temps qu’il n’en faut pour le dire ! Le choix y est vaste, allant des simples denrées courantes aux objets les plus rares, et les plus chers… Les prix baissent et augmentent, les réductions y sont rares ou fréquentes, tout change, rien ne reste longtemps pareil, c’est le monde palpitant du commerce ! Ici les marchands crient leurs prix tandis que les bandeaux s’empressent d’acheter leurs mièvreries. Du plus simple des bardes au plus coriace des guerriers tout le monde y trouvera son compte ! Et vous ? Que venez vous donc faire ici ?
Achetez bien sur ! Vous êtes nouveaux hein ? Venez avec moi, je vais tout vous expliquer.
Il y a plusieurs échoppes dans ce marché, parfois certains disparaissent tandis que de nouvelles se créent, profitant aux plus rusés qui auront su flairer la bonne affaire ! La liste de ces marchands est régulièrement mise à jour ainsi que leurs prix et leurs propriétés, si j’étais vous je guetterais cette liste. Si vous appreniez à connaître les plus offrants et toutes les astuces commerciales, vous pourriez rapidement devenir riche !
Il y a plusieurs types de produits à acheter ici, des armes, des armures, des potions et même des techniques, des points de compétences et des titres de héros ! Mais si c’est cela que vous recherchez, vous devriez directement aller au fond du marché, au bout de la liste, c’est là qu’on trouve généralement les entraîneurs. Ah oui, j’allais oublier, il parait que l’un des entraîneurs connais des techniques d’une extrême rareté mais qu’il ne les dévoilera qu’à ceux qui auront été ses élèves les plus assidus…
Tenez, je vais vous donner tout à l’heure deux listes :
La première est inchangeante, elle est là pour détailler les différents types d’armes ainsi que leurs matériaux présents dans l’Albion.
La seconde liste est la liste des marchands présents et des produits vendus sur le marché en ce moment. Cette liste sera régulièrement modifiée et il serait bon pour vous de la consulter de temps en temps, juste histoire de voir si un objet rare n’a pas été mis en vente. (Ce genre d’objet ne reste jamais longtemps disponible…).
Pour acheter un produit postez le message suivant :
“
-Nom du marchand auquel vous achetez le produit
-Nom du produit
-Quantité de produits achetés
-Prix du produit (Selon les exigences du marchand et variable selon la quantité de produit)
“
Une fois cela fait vous aurez accomplis votre achat avec succès. Vous n’aurez plus qu’à modifier votre fiche personnage (également la fiche réduite du profil si les produits achetés en modifient les caractéristiques).
Et une dernière petite précision… S’il y a des éventuelles personnes qui tenteraient de tricher, sachez que nous vérifions tout et que nous prenons toutes les modifications en compte. S’il y a donc une différence entre vos fiches personnages et celles que nous aurons faites de vous il y aura évidemment des sanctions. La garde veille…
Hey ! Vous n’oubliez pas quelque chose ? Tenez, voici les listes...
Allez, dépêchez vous, ne restez pas planté là !
------------------------------
••• Descriptifs des armes •••
• Armes à une main •
- Epée longue : Arme du guerrier par excellence depuis des temps immémoriaux, très commune en Albion. Cette arme est composée d’une lame simple à pointe angulaire, rectiligne à deux tranchants.
- Sabre : Très populaire dans les villes portuaires le sabre est une arme d’estoc plus fine et courte que l’épée longue et par ce fait plus maniable et moins pesante. Sa lame par en courbe depuis la garde et se termine en une pointe très aiguisée.
- Katana : Arme exotique très rare et peu commune. Il provient des terres de l’ouest, importé en Albion lors du pacte commerciale entre l’Ancien Royaume, jusqu’à sa chute, et les contrées dont il est originaire. Le côté affûté de la lame part légèrement en courbe et se fini en pointe tandis que l’autre côté est épais et droit.
- Fendoir : Cette arme à la lame très épaisse et à l’aspect meurtrier ne fait pas oublier qu’elle a été conçue pour les combats brutaux et sans merci. Le fendoir est l’épée de ceux qui privilégient la force et la puissance brute à l’adresse.
- Hache : La création de la hache remonte à des temps très lointains, dans la région de Wichwood. Elle est très prisée chez les habitants de Knothole glade et peut tant être utilisée en combat que pour couper du bois. On y retrouve souvent des symboles propre à la culture des habitants de la ville forestière.
- Masse : A été pendant très longtemps utilisée par les chevaliers et officiers. La hampe de cette arme contondante est le plus souvent faite en bois de chêne, mais certaines d’entre elles font exception.
- Marteau à pointe : Arme redoutable à la fois contondante et perforante. Seuls les guerriers confirmés sont à même de savoir manier le marteau à pointe. Très commun dans la partie nord de l’Albion.
- Bâton : Arme usuelle des guerriers tribaux des lointaines contrées du Sud elle est néanmoins l’outil de défense en combat rapproché de la plupart des utilisateurs de volonté.
• Armes à deux mains •
- Grande épée : Version plus lourde et imposante de l’épée longue, sa lame est plus large et se courbe vers l’extérieur en arc de cercle sur la fin. Peu d’épéistes sont capables de porter cette arme, et encore moins de lui faire fendre l’air.
- Grand marteau : Très pesant et d’une force de frappe inouïe le grand marteau demande généralement peu de coups de la part de son maître pour mettre à bas le plus vaillant des guerriers.
- Grande hache : Cette arme gigantesque et encombrante est sans nulle doute des plus brutales et sanguinaires d’Albion. Ce type d’arme convoité est fréquemment détenu par les dirigeant et meilleurs guerriers de Knothole.
- Grande masse : D’origine nordique elle est rarement vue en Albion et fut sans conteste l’atout suprême des armées barbares lors des batailles épiques des Terres désolées.
- Fléau : Peu répandue il est l’un des nombreux vestiges de l’Ancien royaume. Sa conception a sus perdurer à travers les ages, bien qu’à présent cette arme à tendance à être laissée pour compte du fait de sa lenteur. Sa puissance, s’il est entre de bonne mains, en fait l’une des armes contondantes les plus mortelles de tout l’Albion.
- Hallebarde : Parente de la grande hache et assez courante dans la partie Est de l’Albion, elle n’en est pas moins impressionnante et destructrice. A la différence de sa consoeur, la hallebarde n’a qu’un seul tranchant et dispose d’une fine lame à l’extrémité de sa hampe, ce qui en fait tant une arme perforante que tranchante.
• Armes courtes •
- Dague : Arme de prédilection des assassins et voleurs. Lame fine généralement courbée, lisse, et très aiguisée.
- Poignard : Cousin de la dague à la lame rectiligne, dentelée et plus courte.
- Griffe : Très appréciée des assassins de part sa légèreté et sa vitesse de pénétration (Aucun vilain jeu de mots). Fabriquée de façon à ne pas blesser l’utilisateur elle se fixe à l’avant bras et sa lame se rétractent par un mécanisme astucieux.
• Armes à distance •
- Arc : Utilisé tant dans l’armée que par les héros et forestiers aguerris, l’arc est l’arme principale du caractère furtif et de l’attaquant à distance basique.
- Arbalète : Difficile à faire fonctionner l’arbalète est réservée aux tireurs expérimentés. Sa puissance de tir est supérieure à l’arc.
- Mousquet court : Véritable révolution le mousquet est une invention plutôt récente. Sa vitesse de tir incroyablement plus rapide que celle de l’arc et de l’arbalète font de lui une arme très prisée. Les assassins préférerons cependant ses prédécesseur. Est utilisé à courte distance.
- Mousquet long : Il dispose, comme l’indique son nom, d’un canon plus allongé. Sa portée et sa puissance de feu sont considérablement supérieurs à son grand frère et le font presque rivaliser avec l’arc.
- Couteaux de lancer : Très légers et maniables ses couteaux sont couramment utilisés par les tueurs professionnels. Utilisés à courte distance.
- Aiguillons : Projectiles perforants très fins et de petite taille que les doigts habiles utiliseront pour empoisonner leurs victimes à une distance respectable, évitant ainsi tout contact.
• Les matériaux des armes de mêlée •
- Airain : Alliage de piètre qualité. Les armes d’airain sont peu résistantes et s’usent rapidement.
- Fer : Métal basique, sobre, assez résistant et de qualité moyenne.
- Acier : Alliage de bonne qualité et très résistant. Les armes d’acier sont le plus souvent ornées et arborent des runes et motifs traditionnels d’Albion en caractères dorés.
- Obsidienne : Métal perverti par un procédé complexe de forgea. Offre une excellente résistance et est capable de fendre du fer comme du papier. Il est imprégné d’un froid qui ne se dissipe pas et est très lisse au toucher. Généralement les armes d’obsidiennes sont de manufacture maléfique ce qui en font des armes impies aux yeux des religieux. Certains érudits disent qu’elles sont maudites.
- Maître : Très rares sont les armes de maître, car personne ne peut se rappeler le procédé de forgea de ces dernières. Incassables et tranchantes à souhait, contrastant avec leur très forte ressemblance avec l’airain, ses armes de légende damasquinées et merveilleusement décorées sont les gardiennes en perdition d’un age oublié.
• Matériaux des boucliers •
- Bois
- Cuir
- Bronze
- Fer
- Argent
- Plate
- Obsidienne
• Les matériaux des armes à distance et bâtons •
o Arcs, arbalètes et bâtons :
- D’if
- De chêne
- D’ébène
- De maître
o Mousquets :
- D’if et de bronze
- De chêne et d’acier
- D’acajou et d’argent
- D’ébène et d’obsidienne